Editar un archivo 3D en Vista Previa en la Mac
En Vista Previa en la Mac, puedes mover, girar y escalar primitivas en una escena 3D, editar sus propiedades y agregar anotaciones.
Nota: En Vista Previa, puedes editar archivos USD, USDA, USDC y USDZ de una sola capa. En el caso de otros formatos, incluyendo los archivos USD que consisten en varias capas, Vista Previa guarda tus cambios en una copia la primera vez que editas el archivo, dejando el original sin modificar.
Mover, girar o ajustar la escala de una primitiva
Ve a la app Vista Previa
en tu Mac.
haz clic en una primitiva en la ventana gráfica (o selecciona Visualización > Jerarquía de objetos y luego selecciona una primitiva). Para seleccionar una parte específica de un objeto agrupado en la ventana de visualización en lugar de todo el grupo, haz clic con la tecla Opción presionada.
Haz una de las siguientes acciones para seleccionar Mover, Girar o Escala:
Haz clic en
y selecciona una opción.
Selecciona Herramientas > Manipulador 3D y elige una opción.
Presiona Opción + W, Opción + E u Opción + R.
Para cambiar o restablecer el punto de pivotación, selecciona Herramientas > Manipulador 3D > Ajustar pivotación y luego selecciona una opción.
Arrastra los controles de transformación codificados por colores en la ventana gráfica.
El control del eje X es rojo, el del eje Y es verde, el del eje Z es azul y el del espacio de pantalla es gris.
Consejo: Para duplicar una primitiva, arrastra una de sus manijas de transformación con la tecla Opción presionada. Para fijar un objeto en la superficie de otro mientras lo mueves, arrastra el controlador gris del espacio de pantalla con la tecla Mayús presionada.
Editar las propiedades de una primitiva
Puedes ver y editar las propiedades de una primitiva seleccionada en el panel Propiedades de objetos, incluidos sus valores de transformación, visibilidad, material y apariencia. No todas las propiedades, como las de material y apariencia, funcionan con cada estilo de renderización.
Ve a la app Vista Previa
en tu Mac.
Abre un archivo 3D, selecciona Visualización > Jerarquía de objetos y luego selecciona la primitiva cuya propiedad quieres editar. También puedes hacer clic en una primitiva en la ventana gráfica para seleccionarla.
Nota: Para editar varias primitivas al mismo tiempo, haz clic con la tecla Comando presionada en cada uno en el panel Jerarquía de objetos (o haz clic con la tecla Mayúscula presionada para seleccionar un rango).
Selecciona Herramientas > Mostrar propiedades de objeto.
Realiza cualquiera de las siguientes acciones:
Editar un valor de transformación: en la fila Trasladar, Girar o Escalar, selecciona un campo y, después, ingresa un valor para X, Y o Z, en la unidad de medida de la escena para Trasladar y Escalar, o en grados para Girar. También puedes hacer clic en un campo mientras lo arrastras hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir su valor. Al seleccionar un campo, se selecciona automáticamente la herramienta de transformación correspondiente.
Activar o desactivar Mantener proporciones: haz clic en
; siempre se muestra y aparece relleno si la opción está activada. Esto conserva la relación entre los valores X, Y y Z en lugar de hacerlos iguales.
Mostrar o ocultar la primitiva: selecciona o anula la selección de Visible. (Es posible que tengas que hacer clic en
junto a Figura para ver esta opción).
Cambiar el material: haz clic en el menú desplegable Material y selecciona una opción.
Ajustar el color: haz clic en el color actual o en la rueda de colores y selecciona un color. Esto sólo está disponible cuando Material está configurado como Ninguno.
Editar los colores de un material: Si hay una primitiva de material seleccionada (haz clic con las teclas Mayúsculas + Opción presionadas en ella con en la ventana gráfica o haz clic en la primitiva marcada con un
en la sección Jerarquía de objetos), haz clic en el color actual o en la rueda de colores junto a Color difuso, Color emisivo o Color especular en Propiedades y, a continuación, selecciona un color. Si un campo de color está atenuado, significa que se le aplicó una textura; haz clic con la tecla Control presionada en él y elige Restablecer valor para eliminar la textura y editar el color directamente.
Ajustar la opacidad: arrastra el regulador de opacidad hacia la izquierda o a la derecha, o ingresa un valor como porcentaje. La renderización de la opacidad varía según el estilo de renderización. Raytracer genera los mejores resultados.
Editar la distancia focal o apertura de una cámara: si está seleccionada una primitiva de cámara, en la fila Longitud focal o Apertura vertical, selecciona el campo y, a continuación, ingresa un valor. La longitud focal está en milímetros.
Editar la resolución de una cámara: si está seleccionada una primitiva de cámara, en la fila Resolución, selecciona un campo e ingresa un valor en pixeles para Ancho o Alto.
Editar la distancia interpupilar o de convergencia de una cámara: si está seleccionada una primitiva de cámara, en la fila Distancia interpupilar o Distancia de convergencia, selecciona el campo y, a continuación, ingresa un valor en la unidad de medida de la escena.
Editar el tamaño de una luz: si está seleccionada una primitiva de luz, en la fila Tamaño, selecciona el campo Ancho o Alto y, a continuación, ingresa un valor en la unidad de medida de la escena. De forma predeterminada, ajustar un valor actualiza el otro campo para mantener la proporción dimensional constante. Haz clic en
para ajustar cada valor de forma independiente.
Editar el cono de una luz: si está seleccionada una primitiva de luz, ingresa un valor en grados en el campo Ángulo de cono o arrastra el regulador Suavidad del cono.
Ajustar el color de una luz: si está seleccionada una primitiva de luz, haz clic en el color actual o en la rueda de colores junto a Color y elige un color. Si aparece Temperatura de color, selecciona el campo y escribe un valor en K. Sólo aparece una de las dos, dependiendo de cómo se creó el archivo, y no hay forma de cambiar entre ellas.
Cambiar la textura de una luz: si está seleccionada una primitiva de luz, haz clic en el campo Textura y elige un archivo de imagen.
Ajustar la intensidad de una luz: Si se selecciona una primitiva de luz, selecciona el campo Intensidad y, después, ingresa un valor.
Cambiar una variante: si la primitiva seleccionada tiene conjuntos de variantes, en Variantes, elige una opción de un menú desplegable, como Material o Animación.
Agregar una primitiva
Puedes agregar figuras, cámaras y luces a una escena 3D.
Ve a la app Vista Previa
en tu Mac.
Abre un archivo 3D y selecciona Herramientas > Agregar a escena.
Selecciona un tipo de primitiva:
La ubicación donde cae la nueva primitiva depende de lo que se haya seleccionado: al seleccionar una transformación o un ámbito, la nueva primitiva se agrega como su elemento secundario; en cambio, al seleccionar geometría, se agrega como elemento del mismo nivel, dentro de la transformación o el ámbito más cercano que se encuentre por encima de la selección. Si no hay nada seleccionado, la nueva primitiva se agrega a la raíz de la escena. Debido a que las transformaciones y los ámbitos no tienen nada visible en la ventana gráfica para hacer clic, selecciona una opción en el panel Jerarquía de objetos para controlar dónde cae la nueva primitiva.
Usar el menú contextual de la primitiva
Haz clic con la tecla Control presionada en una primitiva en el panel Jerarquía de objetos para renombrarla, duplicarla, eliminarla o elegir entre otras acciones.
Ve a la app Vista Previa
en tu Mac.
Abre un archivo 3D y luego selecciona Visualización > Jerarquía de objetos.
En el panel Jerarquía de objetos, selecciona la primitiva que quieras cambiar.
Realiza cualquiera de las siguientes acciones:
Renombrarla: presiona Retorno e ingresa un nuevo nombre. También puedes hacer clic en el nombre una segunda vez, como en el Finder.
Duplicarla: haz clic con la tecla Control presionada en la primitiva y selecciona Duplicar.
Eliminarla: presiona Suprimir o haz clic con la tecla Control presionada en la primitiva y elige Eliminar.
Agruparla con otras primitivas seleccionadas: Haz clic con la tecla Control presionada en una de las primitivas seleccionadas y elige Nueva carpeta con la selección.
Hacer que un conjunto de primitivas se comporte como una sola al hacer clic en la ventana gráfica: haz clic con la tecla Control presionada en una de las primitivas seleccionadas y, a continuación, elige Seleccionar como grupo.
Cortarla: presiona Comando + X, o haz clic con la tecla Control presionada en la primitiva y selecciona Cortar.
Copiarla: presiona Comando + C, o haz clic con la tecla Control presionada en la primitiva y selecciona Copiar.
Pegarla: presiona Comando + V, o haz clic con la tecla Control presionada en la primitiva y selecciona Pegar. La primitiva pegada aparecerá donde esté el puntero.
Nota: puedes cortar, copiar y pegar entre ventanas de Vista Previa separadas, lo cual es una forma útil de transferir una primitiva de una escena a otra.
Desactivarla: haz clic con la tecla Control presionada en la primitiva y selecciona Desactivar.
Nota: ocultar una primitiva (visible en Propiedades del objeto) la mantiene en la escena, pero evita que se dibuje. Al desactivar la primitiva se elimina de la escena junto con su contenido, pero no se borran del archivo, de modo que puedes volver a activarla después. Debido a que las primitivas desactivadas se eliminan la escena, cualquier elemento que apunte hacia ellas, por ejemplo, un enlace de material, queda suspendido sin nada a lo que hacer referencia.
Consejo: desactivar un grupo grande puede hacer que un archivo pesado sea más ligero para trabajar, ya que Vista Previa no carga el contenido de un grupo desactivado.
Marcar como editable en el Apple Vision Pro: haz clic con la tecla Control presionada en la primitiva y selecciona Editable en el Apple Vision Pro. Esto marca la primitiva como una con la que puedes interactuar en el Apple Vision Pro; no cambia nada en Vista Previa.
Marcar como raíz de referencia del archivo: haz clic con la tecla Control presionada en la primitiva y selecciona Raíz de referencia del archivo. Aparece una estrella junto con su nombre. Otros archivos usan esta primitiva de forma predeterminada cuando hacen referencia a este archivo, y también es donde se agregan nuevas primitivas cuando no hay nada seleccionado.
Reorganizar la jerarquía de la escena
Puedes cambiar el elemento primario padre o reordenar los elementos primarios arrastrándolos en el panel de jerarquía de objetos.
Ve a la app Vista Previa
en tu Mac.
Abre un archivo 3D y luego selecciona Visualización > Jerarquía de objetos.
Realiza cualquiera de las siguientes acciones:
Cambiar el elemento principal de una primitiva: arrástrala sobre la transformación o el ámbito que quieras que sea el elemento principal.
Reordenar una primitiva: arrástrala a una nueva posición dentro del mismo elemento principal.
Nota: los materiales también se pueden anidar bajo geometría, pero un shader sólo se puede anidar bajo un material.
Ajustar el escenario
Puedes redimensionar, girar o reorientar toda la escena, no sólo tu vista de ella. Ajustar el escenario cambia el archivo, a diferencia de orbitar la ventana gráfica para ver la escena desde otro ángulo.
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en tu Mac.
Abre un archivo 3D y realiza una de las siguientes acciones:
Rotar 90 grados: haz clic en
para girar a la izquierda, o haz clic con la tecla Opción presionada en él para girar a la derecha.
Rotar en una cantidad específica: selecciona Herramientas > Ajustar tamaño, ingresa valores en el campo Girar X, Girar Y o Girar Z debajo de Orientación de contenido y haz clic en OK.
Cambiar la orientación del modelo: selecciona Herramientas > Ajustar tamaño, elige Y arriba o Z arriba en el menú desplegable Orientación debajo de Configuración de escena y haz clic en OK. También puedes elegir una unidad de medida del menú desplegable Unidades que se encuentra debajo de Configuración de escena.
Cambiar el tamaño del modelo: selecciona Herramientas > Ajustar tamaño, ingresa valores en los campos Alto, Ancho, Profundidad o Escala debajo de Tamaño del contenido y haz clic en OK. También puedes elegir una unidad de medida del menú desplegable que se encuentra debajo de Tamaño del contenido.
Nota: De forma predeterminada, la opción Conservar tamaño y orientación del contenido está seleccionada, por lo que cambiar uno de los campos de Altura, Ancho, Profundidad o Escala actualiza los otros para mantener las mismas proporciones. Anula su selección para ajustar cada campo de manera independiente.
Anotar un archivo 3D
Puedes agregar anotaciones de texto a una escena 3D.
Ve a la app Vista Previa
en tu Mac.
Abre un archivo 3D, haz clic en
y, a continuación, haz clic en
.
Aparece un ícono de anotación en la ventana gráfica.
Haz clic en el ícono de anotación e ingresa una nota.
Haz clic en cualquier lugar fuera de la anotación para guardarla. También puedes arrastrar la anotación a otra ubicación.
Realiza cualquiera de las siguientes acciones:
Cambiar su color: haz clic con la tecla Control presionada en la anotación y selecciona un color.
Eliminarla: haz clic con la tecla Control presionada en la anotación y selecciona Eliminar.
Fijarla a la superficie de un objeto: Arrastra la anotación al objeto.
Consejo: para cambiar el nombre del autor que se muestra en las nuevas anotaciones, selecciona Vista Previa > Configuración, haz clic en General y escribe un nombre en el campo Nombre.
Para ver todas las anotaciones y su contenido, selecciona Visualización > Notas. Si hay varias anotaciones, puedes hacer clic en o
dentro de la anotación para ir a la anterior o la siguiente. La cámara se mueve automáticamente para encuadrar la anotación en la escena.