Manual del usuario de Final Cut Pro X
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- Introducción a la edición
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- Introducción a la adición de clips
- Arrastrar clips a la línea de tiempo
- Agregar clips al proyecto
- Insertar clips
- Conectar clips
- Sobrescribir clips
- Remplazar clips
- Añadir imágenes fijas
- Crear fotogramas congelados
- Añadir solo el vídeo o el audio de un clip
- Eliminar clips de proyectos
- Aplicar solo o desactivar clips
- Buscar el clip de origen del clip de un proyecto
- Ordenar clips en la línea de tiempo
- Corregir vídeos temblorosos
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- Introducción a los efectos
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- Introducción a las transiciones
- Cómo se crean las transiciones
- Definir la transición por omisión
- Añadir transiciones
- Eliminar transiciones
- Ajustar transiciones de la línea de tiempo
- Ajustar transiciones en el inspector y el visor
- Fusionar jump-cuts con la transición Flujo
- Ajustar transiciones con varias imágenes
- Modificar transiciones en Motion
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- Introducción a los efectos de clips
- Añadir efectos de vídeo
- Añadir el efecto de vídeo por omisión
- Ajustar efectos
- Cambiar el orden de los efectos de clip
- Copiar efectos entre clips
- Guardar preajustes de efectos de vídeo
- Copiar y pegar fotogramas clave
- Reducir el ruido de vídeo
- Eliminar o desactivar efectos
- Modificar efectos en Motion
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- Introducción a los subtítulos
- Flujo de trabajo de subtítulos
- Crear subtítulos
- Importar subtítulos
- Mostrar u ocultar subtítulos
- Editar texto de subtítulos
- Ajustar y ordenar subtítulos
- Aplicar formato a texto de subtítulos
- Crear subtítulos multilingües
- Convertir subtítulos a otro formato
- Exportar subtítulos
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- Introducción a la edición Multicam
- Flujo de trabajo de la edición Multicam
- Importar contenido de ediciones Multicam
- Añadir nombres y ángulos de cámara
- Crear clips Multicam
- Cortar y cambiar ángulos de cámara
- Sincronizar y ajustar ángulos de cámara
- Editar clips Multicam
- Recomendaciones sobre la edición Multicam
- Añadir argumentos
- Usar el editor de precisión
- Adaptar tamaños y frecuencias de fotogramas
- Usar XML para transferir proyectos
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Importar vídeo de 360 grados
- Ajustes de vídeo de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Ver y desplazarse por vídeo de 360 grados
- Añadir clips de 360 grados a proyectos estándar
- Añadir el efecto “Corrección de 360°”
- Añadir el efecto Miniplaneta
- Compartir clips y proyectos de 360 grados
- Recomendaciones sobre vídeo de 360 grados
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- Introducción a la corrección de color
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- Introducción a la gama cromática amplia y HDR
- Usar el procesamiento de color HDR de gama cromática amplia
- Corregir el color de vídeo HDR con Pro Display XDR
- Ver vídeo HDR
- Convertir o ajustar clips HDR
- Exportar archivos maestros HDR
- Recomendaciones sobre el HDR de gama cromática amplia
- Corregir el color de ProRes RAW
- Aplicar LUT
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- Introducción a los proyectos compartidos
- Compartir en internet
- Compartir con dispositivos Apple
- Crear discos ópticos e imágenes de disco
- Compartir por correo electrónico
- Compartir por lotes
- Compartir mediante Compressor
- Crear destinos para compartir
- Cambiar metadatos de ítems compartidos
- Ver el estado de ítems compartidos
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- Introducción a la gestión de contenido
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- Ver la información de un clip
- Invalidar los metadatos de un clip
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- Volver a enlazar clips con archivos multimedia
- Consolidar proyectos y bibliotecas
- Hacer copias de seguridad de proyectos y bibliotecas
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- Gestionar archivos de renderización
- Ver las tareas en segundo plano
- Convertir contenido incompatible
- Crear archivos de cámara
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Controles de pintura de Final Cut Pro
Utiliza los controles de Pintura de la sección Material de la sección “Texto 3D” del inspector de texto para crear el efecto de una mano de pintura añadida a la superficie del título 3D. Según la opción que selecciones en el menú desplegable Pintura, estarán disponibles distintos controles de parámetro.
Pintura: Menú desplegable para ajustar un tipo de pintura: Pintura lisa, Pintura texturizada, Acuarela o Pintura reflectante.
Cuando Pintura se ajusta en “Pintura lisa”
Tipo de color: Menú desplegable para seleccionar si la pintura es un color sólido o una gradación.
Color pintura: Control de color (disponible cuando “Tipo de color” se ajusta en Color) para ajustar el color de la pintura.
Gradación de la pintura: Control de gradación (disponible cuando “Tipo de color” se ajusta en Gradación) para crear una gradación personalizada. Consulta Introducción al editor de gradación de Final Cut Pro.
Lustre: Regulador para ajustar el brillo aparente de la superficie de pintura.
Opacidad: Regulador para ajustar la transparencia de la pintura. Arrastra hacia la izquierda para hacer la pintura más transparente, o hacia la derecha para hacerla más opaca.
Cuando Pintura se ajusta en “Pintura texturizada”
Tipo de color: Menú desplegable para seleccionar si la pintura es un color sólido o una gradación.
Color pintura: Control de color (disponible cuando “Tipo de color” se ajusta en Color) para ajustar el color de la pintura.
Gradación de la pintura: Control de gradación (disponible cuando “Tipo de color” se ajusta en Gradación) para crear una gradación personalizada. Consulta Introducción al editor de gradación de Final Cut Pro.
Lustre: Regulador para ajustar el brillo aparente de la superficie de pintura.
Textura de la superficie: Menú desplegable para seleccionar una textura que aplicar.
Profundidad textura: Regulador para ajustar la visibilidad de la textura en la superficie del título en 3D.
Opacidad: Regulador para ajustar la transparencia de la pintura. Arrastra hacia la izquierda para hacer la pintura más transparente, o hacia la derecha para hacerla más opaca.
Colocación: Grupo de controles (disponible al hacer clic en el triángulo desplegable) para ajustar cómo se aplica la textura de pintura al objeto de texto. Consulta Controles de colocación de Final Cut Pro.
Cuando Pintura se ajusta en Acuarela
Color pintura: Control para ajustar el color de la pintura.
Lustre: Regulador para ajustar el brillo aparente de la superficie de pintura.
Opacidad: Regulador para ajustar la visibilidad de la pintura. Arrastra hacia la izquierda para hacer la pintura más transparente, o hacia la derecha para hacerla más opaca.
Colocación: Grupo de controles (disponible al hacer clic en el triángulo desplegable) para ajustar cómo se aplica el modelo de acuarela al objeto de texto. Consulta Controles de colocación de Final Cut Pro.
Cuando Pintura se ajusta en “Pintura reflectante”
Tarea de pintura: Menú desplegable para escoger el tipo de pintura reflectante (Ante, Perla, Eléctrico, etc.).
Color pintura: Control para ajustar el color de la pintura reflectante.
Segundo color: Control de color para ajustar un segundo color de pintura (disponible para algunos tipos de “Tarea de pintura”).
Lustre: Regulador para ajustar el brillo aparente de la superficie de pintura.
Opacidad: Regulador para ajustar la transparencia de la pintura. Arrastra hacia la izquierda para hacer la pintura más transparente, o hacia la derecha para hacerla más opaca.
Difuminar brillo: Regulador (disponible cuando “Tarea de pintura” se ajusta en Personalizada) para ajustar la cantidad de color que refleja el objeto de texto.
Brillo especular: Regulador (disponible cuando “Tarea de pintura” se ajusta en Personalizada) para ajustar la cantidad de luz que refleja el objeto de texto.
Brillo: Regulador (disponible cuando “Tarea de pintura” se ajusta en Personalizada) para ajustar el grado de reflectancia de la superficie.
Opacidad de la cara: Regulador (disponible cuando “Tarea de pintura” se ajusta en Personalizada) para ajustar el grado de transparencia del efecto de pintura sobre las superficies que son más perpendiculares a la cámara.
Opacidad del borde: Regulador (disponible cuando “Tarea de pintura” se ajusta en Personalizada) para ajustar el grado de transparencia del efecto de pintura sobre las superficies que son más paralelas a la cámara.
Fresnel: Regulador (disponible cuando “Tarea de pintura” se ajusta en Personalizada) para ajustar el grado en que un ángulo de visión afecta a la reflectividad del objeto. Un valor de Fresnel elevado significa que se produce un gran cambio en la reflectividad cuando cambia el ángulo de visión; un valor de Fresnel bajo significa que el brillo permanece relativamente uniforme independientemente del ángulo de visión.