Aprende a programar en Swift Playgrounds en el iPad
Si no sabes programar, puedes empezar con las áreas de juegos y tutoriales de apps de la sección “Aprende a programar y compilar apps”. Están diseñadas para ayudarte a aprender conceptos básicos de la programación y prepararte para crear tus propias apps.
Nota: Para crear y usar apps en Swift Playgrounds, usa iPadOS 15.2 o posterior. Si tienes iPadOS 14.7–15.1, puedes crear y usar áreas de juegos en Swift Playgrounds, pero no puedes crear y usar apps.
En la app Swift Playgrounds en el iPad, pulsa “Ver todos” cerca de la esquina inferior derecha de la pantalla “Mis áreas de juegos”.
Si estás trabajando en un área de juegos o un proyecto de app, toca en la parte superior izquierda y, a continuación, “Ver todos”.
Toca una de las áreas de juegos o apps de la sección “Aprende a programar y compilar apps” para ver la descripción.
Estas áreas de juegos resultan especialmente útiles para aprender a programar:
Empieza a programar: Aprende los conceptos básicos de la programación a través de divertidas lecciones interactivas. Ayuda a un personaje a desplazarse por un bonito mundo 3D escribiendo código en Swift, el lenguaje de programación utilizado por millones de desarrolladores de todo el mundo para crear apps. Aprende conceptos de programación, como variables, bucles, condiciones y funciones.
Aprende a programar 1: y Aprende a programar 2: Practica la escritura de código Swift a través de una serie de lecciones; cada una de ellas se centra en un concepto de programación y se basa en lo que has aprendido. Algunas de estas lecciones también están en el tutorial “Empieza a programar” y refuerza lo que has aprendido ahí.
Para ver más áreas de juegos y tutoriales de apps, desliza hacia la izquierda.
Toca para volver a la pantalla “Más áreas de juegos” y, a continuación, toca Obtener para descargar la app o el área de juegos en el iPad.
Toca el área de juegos o el proyecto de app para abrirlo.
Las apps “Empieza a programar”, “Aprende a programar 1” y “Aprende a programar 2” están compuestas por capítulos; cada uno de ellos enseña un concepto de programación, empezando por una introducción.
Para ver los capítulos y las páginas cuando estés en cualquiera de estas áreas de juegos, toca para abrir la barra lateral izquierda. (Si tocas de nuevo, se cerrará la barra lateral).
Para obtener más información sobre un concepto de programación, toca la Introducción del capítulo dedicado a ese concepto. Pulsa en la parte inferior de la pantalla para hojear la introducción. Cuando estés listo para intentar añadir tu propio código, pulsa “Empezar a programar” al final de la introducción.