Aprende a programar en Swift Playgrounds en el iPad
Si no sabes programar, puedes empezar con las apps de ejemplo y las áreas de juegos de la sección “Aprende a programar y compilar apps”. Están diseñadas para ayudarte a aprender conceptos básicos de la programación y prepararte para crear tus propias apps.
Nota: Para crear y usar apps en Swift Playgrounds, usa iPadOS 15.2 o posterior. Si tienes una versión anterior de iPadOS 14.7, 15.0 o 15.1, puedes crear y usar áreas de juegos en Swift Playgrounds, pero no apps.
En la app Swift Playgrounds en el iPad, pulsa “Ver todos” cerca de la esquina inferior derecha de la pantalla “Mis áreas de juegos”.
Si estás trabajando en un proyecto de app o en un área de juegos, toca en la parte superior izquierda y, a continuación, “Ver todos”.
Toca una app de ejemplo o un área de juegos de la sección “Aprende a programar y compilar apps”. Están diseñadas para ayudarte a aprender conceptos básicos de la programación y prepararte para crear tus propias apps.
Empieza a programar: Aprende los conceptos básicos del código Swift, que puedes usar para crear tus propias áreas de juegos y apps.
Introducción a las apps: Aprende las reglas básicas de SwiftUI, la estructura utilizada para crear apps.
“Aprende a programar 1” y “Aprende a programar 2”: Practica la escritura de código Swift a través de una serie de lecciones; cada una de ellas se centra en un concepto de programación y se basa en lo que has aprendido. Algunas de estas lecciones también están en el tutorial “Empieza a programar” y refuerza lo que has aprendido ahí.
Toca Obtener para descargar la app de ejemplo o el área de juegos en tu iPad.
Toca la app o el área de juegos para abrirla y empezar a utilizarla.
Los tutoriales “Empieza a programar”, “Aprende a programar 1” y “Aprende a programar 2” están compuestos por capítulos; cada uno de ellos enseña un concepto de programación, empezando por una introducción. Para ver los capítulos en los que estás en cualquiera de estos tutoriales, toca para abrir la barra lateral izquierda.
Para obtener más información sobre un concepto de programación, toca la Introducción del capítulo dedicado a ese concepto. Pulsa en la parte inferior de la pantalla para hojear la introducción. Cuando estés listo para intentar añadir tu propio código, pulsa “Empezar a programar” al final de la introducción.