Manual de uso de Logic Pro para iPad
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- ¿Qué es Logic Pro?
- Áreas de trabajo
- Trabajar con botones de función
- Trabajar con valores numéricos
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- Introducción a las pistas
- Crear pistas
- Crear pistas con arrastrar y soltar
- Seleccionar el tipo de pasaje por omisión para una pista de instrumento de software
- Seleccionar pistas
- Duplicar pistas
- Reordenar las pistas
- Cambiar el nombre de las pistas
- Cambiar los iconos de pista
- Cambiar los colores de las pistas
- Usar el afinador en pistas de audio
- Mostrar la pista de salida en el área de pistas
- Eliminar pistas
- Editar parámetros de pista
- Iniciar una suscripción de Logic Pro
- Cómo obtener ayuda
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- Introducción a las superficies de interpretación
- Utilizar los controles laterales con las superficies de interpretación
- Usar la superficie de interpretación Teclado
- Usar la superficie de interpretación “Pads de percusión”
- Usar la superficie de interpretación Diapasón
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de acordes”
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de guitarra”
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- Introducción a la grabación
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- Antes de grabar instrumentos de software
- Grabar instrumentos de software
- Grabar tomas adicionales de instrumentos de software
- Grabar en varias pistas de instrumentos de software
- Grabar varios dispositivos MIDI en diversas pistas
- Grabar audio e instrumentos de software simultáneamente
- Fusionar grabaciones de instrumentos de software
- Borrar espacios en blanco en las grabaciones de instrumentos de software
- Reemplazar grabaciones de instrumentos de software
- Capturar tu interpretación MIDI más reciente
- Utilizar el metrónomo
- Utilizar el compás de entrada
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- Introducción a los arreglos
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- Introducción a los pasajes
- Seleccionar pasajes
- Cortar, copiar y pegar pasajes
- Mover pasajes
- Eliminar vacíos entre pasajes
- Retardar la reproducción de pasajes
- Acortar pasajes
- Reproducir pasajes en loop
- Repetir pasajes
- Silenciar pasajes
- Dividir y unir pasajes
- Expandir/comprimir pasajes
- Separar un pasaje MIDI por tono de nota
- Bounce de pasajes in situ
- Cambiar la ganancia de pasajes de audio
- Crear pasajes en el área de pistas
- Convertir un pasaje MIDI en un pasaje Drummer o en un pasaje de patrón
- Renombrar pasajes
- Cambiar el color de los pasajes
- Eliminar pasajes
- Crear fundidos en los pasajes de audio
- Acceder a las funciones de mezcla con el fader
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- Introducción a Live Loops
- Iniciar y detener celdas de Live Loops
- Trabajar con celdas de Live Loops
- Cambiar ajustes de loop para celdas
- Cómo interactúan la parrilla de Live Loops y el área de pistas
- Editar celdas
- Editar escenas
- Trabajar en el editor de celdas
- Bounce de celdas
- Grabar una interpretación de Live Loops
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- Introducción
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- Introducción al editor de teclado
- Seleccionar notas
- Añadir notas
- Eliminar notas
- Silenciar notas
- Acortar notas
- Desplazar notas
- Copiar notas
- Acortar superposiciones
- Forzar legato
- Bloquear la posición de nota
- Transponer notas
- Cambiar la velocidad de una nota
- Cambiar la velocidad de liberación
- Cambiar el canal MIDI
- Configurar los ID de articulación
- Cuantizar la temporización
- Cuantizar tono
- Editar Live Loops en el editor de celdas
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- Introducción al secuenciador de pasos
- Utilizar el secuenciador de pasos con Drum Machine Designer
- Grabar patrones del secuenciador de pasos en directo
- Grabar por pasos patrones del secuenciador de pasos
- Cargar y guardar patrones
- Modificar la reproducción del patrón
- Editar pasos
- Editar filas
- Editar ajustes de patrón, fila y paso del secuenciador de pasos en el inspector
- Personalizar el secuenciador de pasos
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- Introducción a la automatización
- Mostrar la automatización
- Escritura de automatización en tiempo real
- Utilizar la automatización con grupos del mezclador
- Automatización de celdas en Live Loops
- Deshacer, desactivar o eliminar automatizaciones
- Reproducir la automatización
- Crear automatización con el secuenciador de pasos
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- Introducción a los módulos de efectos
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- Visión general de los módulos de instrumentos
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- Introducción a ES2
- Visión general de la interfaz
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- Introducción a la modulación
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- Introducción a la envolvente vectorial
- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de los segmentos de la envolvente vectorial
- Controles de la superficie XY de la envolvente vectorial
- Menú “Vector Envelope Actions”
- Controles de loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie de modulación
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
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- Introducción a Sample Alchemy
- Visión general de la interfaz
- Añadir material original
- Guardar un preajuste
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a Fuente
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles del efecto aditivo
- Efecto espectral
- Controles del efecto espectral
- Módulo de filtro
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolvente
- Mod Matrix
- Direccionamiento de modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
- Sampler
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- Introducción a los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Controles de Pitch de Quick Sampler en Logic Pro para el iPad
Los controles de Pitch de Quick Sampler influyen en el comportamiento del tono de la reproducción del archivo de audio actual. Puedes controlar el tono a lo largo del tiempo con una envolvente multimodo exclusiva. Los parámetros que son destinos de modulación se indican mediante un punto blanco cuando se toca una nota. El intervalo de modulación se muestra a modo de anillo naranja alrededor de los parámetros de destino.
Toca la visualización de envolvente de tono para abrir el panel de edición Pitch. Arrastra los puntos o líneas en el panel para ajustar los valores de los parámetros de la envolvente. Como alternativa, en los campos del parámetro de la envolvente, arrastra los valores en vertical para ajustarlos o toca el campo para abrir un cuadro de diálogo e introducir los valores.
Toca Cerrar en la esquina superior derecha del panel de edición para cerrarlo.
Mediante el menú desplegable de la esquina superior izquierda puedes cambiar rápidamente entre los paneles de edición Pitch, Filter y Amp.
Si no tienes experiencia con sintetizadores y no dominas los conceptos relacionados con componentes como los filtros, los LFO y las envolventes, consulta Introducción a los sintetizadores.
Parámetros de Pitch de Quick Sampler.
Potenciómetro y campo Tune: afina el instrumento en pasos de semitono.
Potenciómetro y campo “Fine Tune”: afina el instrumento en centésimas. Un cent es 1/100 de un semitono.
Potenciómetro y campo “Glide Time”: define la cantidad de tiempo necesaria para el deslizamiento entre los tonos de cada nota tocada.
Potenciómetro y campo Depth: ajusta la cantidad de modulación de la envolvente.
Menú desplegable “Pitch Bend (Up)”: ajusta el intervalo de inflexión de tono en semitonos.
Botón “Key Track”: actívalo para cambiar el tono y la velocidad de la reproducción del sample cuando se toquen notas diferentes. Desactívalo para reproducir el sample en el tono y la velocidad originales cuando se pulse cualquier tecla.
Visualización “Pitch envelope”: muestra la envolvente de tono actual. Toca para abrir el panel de edición Pitch.
Parámetros de “Pitch Envelope” de Quick Sampler
Menú desplegable Type: selecciona el tipo de tono envolvente. Esto altera el número y el aspecto de los campos del parámetro de la envolvente y la visualización gráfica de la envolvente. Los tipos de envolvente que se muestran son abreviaturas de los controles en la forma de la envolvente: AD es una envolvente que ofrece controles de Attack y Decay. AR es una envolvente que ofrece controles de Attack y Release. ADSR ofrece parámetros de Attack, Decay, Sustain y Release. AHDSR ofrece parámetros de Attack, Hold, Decay, Sustain y Release.
Tirador y campo “Pitch Envelope Attack”: arrástralo horizontalmente para ajustar el tiempo necesario para que la envolvente alcance el nivel inicial. Arrastra el campo verticalmente.
Tirador y campo “Pitch Envelope Hold”: arrástralo horizontalmente para ajustar el tiempo durante el que se mantiene el nivel completo, seguido de la fase de ataque antes de que comience la fase de caída. Arrastra el campo verticalmente.
Tirador y campo “Pitch Envelope Decay”: arrástralo horizontalmente para ajustar el tiempo necesario para que la envolvente caiga hasta el nivel de sostenido, tras la fase de mantenimiento o el tiempo inicial de ataque. Arrastra el campo verticalmente.
Tirador y campo “Pitch Envelope Sustain”: arrástralo verticalmente para ajustar el nivel de sostenido, que se mantiene hasta que sueltes la tecla. Arrastra el campo verticalmente.
Tirador y campo “Pitch Envelope Release”: arrástralo horizontalmente para ajustar el tiempo necesario para que la envolvente caiga desde el nivel de sostenido hasta un nivel de cero. Arrastra el campo verticalmente.
Regulador “Pitch Envelope Velocity”: ajusta la intensidad de la modulación de la envolvente del tono como respuesta a la información de la velocidad entrante.
Si el regulador Velocity está ajustado en cero, la envolvente devolverá su nivel máximo cuando pulses las teclas a cualquier velocidad.
Con un valor del regulador Velocity de 100 %, el intervalo dinámico completo está bajo control de la velocidad.
Por ejemplo, aumentar el valor del regulador reduce la amplitud mínima de la envolvente y la diferencia es que se controla de forma dinámica por la velocidad del teclado. Por ejemplo, al ajustar el regulador Velocity en 25 %, la amplitud mínima de la envolvente se reduce al 75 %. El 25 % restante se añade como respuesta a las velocidades de las teclas que tocas. Una tecla que se toca con una velocidad de cero resultará en una amplitud de la envolvente del 75 %. Una tecla que se toca con un valor de velocidad MIDI de 127 resultará en una amplitud de la envolvente del 100 %. Al aumentar el valor del regulador Velocity, la amplitud mínima disminuye aún más.