Manual de uso de Logic Pro para iPad
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- ¿Qué es Logic Pro?
- Áreas de trabajo
- Trabajar con botones de función
- Trabajar con valores numéricos
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- Introducción a las pistas
- Crear pistas
- Crear pistas con arrastrar y soltar
- Seleccionar el tipo de pasaje por omisión para una pista de instrumento de software
- Seleccionar pistas
- Duplicar pistas
- Reordenar las pistas
- Cambiar el nombre de las pistas
- Cambiar los iconos de pista
- Cambiar los colores de las pistas
- Usar el afinador en pistas de audio
- Mostrar la pista de salida en el área de pistas
- Eliminar pistas
- Editar parámetros de pista
- Iniciar una suscripción de Logic Pro
- Cómo obtener ayuda
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- Introducción a las superficies de interpretación
- Utilizar los controles laterales con las superficies de interpretación
- Usar la superficie de interpretación Teclado
- Usar la superficie de interpretación “Pads de percusión”
- Usar la superficie de interpretación Diapasón
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de acordes”
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de guitarra”
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- Introducción a la grabación
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- Antes de grabar instrumentos de software
- Grabar instrumentos de software
- Grabar tomas adicionales de instrumentos de software
- Grabar en varias pistas de instrumentos de software
- Grabar varios dispositivos MIDI en diversas pistas
- Grabar audio e instrumentos de software simultáneamente
- Fusionar grabaciones de instrumentos de software
- Borrar espacios en blanco en las grabaciones de instrumentos de software
- Reemplazar grabaciones de instrumentos de software
- Capturar tu interpretación MIDI más reciente
- Utilizar el metrónomo
- Utilizar el compás de entrada
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- Introducción a los arreglos
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- Introducción a los pasajes
- Seleccionar pasajes
- Cortar, copiar y pegar pasajes
- Mover pasajes
- Eliminar vacíos entre pasajes
- Retardar la reproducción de pasajes
- Acortar pasajes
- Reproducir pasajes en loop
- Repetir pasajes
- Silenciar pasajes
- Dividir y unir pasajes
- Expandir/comprimir pasajes
- Separar un pasaje MIDI por tono de nota
- Bounce de pasajes in situ
- Cambiar la ganancia de pasajes de audio
- Crear pasajes en el área de pistas
- Convertir un pasaje MIDI en un pasaje Drummer o en un pasaje de patrón
- Renombrar pasajes
- Cambiar el color de los pasajes
- Eliminar pasajes
- Crear fundidos en los pasajes de audio
- Acceder a las funciones de mezcla con el fader
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- Introducción a Live Loops
- Iniciar y detener celdas de Live Loops
- Trabajar con celdas de Live Loops
- Cambiar ajustes de loop para celdas
- Cómo interactúan la parrilla de Live Loops y el área de pistas
- Editar celdas
- Editar escenas
- Trabajar en el editor de celdas
- Bounce de celdas
- Grabar una interpretación de Live Loops
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- Introducción
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- Introducción al editor de teclado
- Seleccionar notas
- Añadir notas
- Eliminar notas
- Silenciar notas
- Acortar notas
- Desplazar notas
- Copiar notas
- Acortar superposiciones
- Forzar legato
- Bloquear la posición de nota
- Transponer notas
- Cambiar la velocidad de una nota
- Cambiar la velocidad de liberación
- Cambiar el canal MIDI
- Configurar los ID de articulación
- Cuantizar la temporización
- Cuantizar tono
- Editar Live Loops en el editor de celdas
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- Introducción al secuenciador de pasos
- Utilizar el secuenciador de pasos con Drum Machine Designer
- Grabar patrones del secuenciador de pasos en directo
- Grabar por pasos patrones del secuenciador de pasos
- Cargar y guardar patrones
- Modificar la reproducción del patrón
- Editar pasos
- Editar filas
- Editar ajustes de patrón, fila y paso del secuenciador de pasos en el inspector
- Personalizar el secuenciador de pasos
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- Introducción a la automatización
- Mostrar la automatización
- Escritura de automatización en tiempo real
- Utilizar la automatización con grupos del mezclador
- Automatización de celdas en Live Loops
- Deshacer, desactivar o eliminar automatizaciones
- Reproducir la automatización
- Crear automatización con el secuenciador de pasos
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- Introducción a los módulos de efectos
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- Visión general de los módulos de instrumentos
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- Introducción a ES2
- Visión general de la interfaz
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- Introducción a la modulación
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- Introducción a la envolvente vectorial
- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de los segmentos de la envolvente vectorial
- Controles de la superficie XY de la envolvente vectorial
- Menú “Vector Envelope Actions”
- Controles de loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie de modulación
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
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- Introducción a Sample Alchemy
- Visión general de la interfaz
- Añadir material original
- Guardar un preajuste
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a Fuente
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles del efecto aditivo
- Efecto espectral
- Controles del efecto espectral
- Módulo de filtro
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolvente
- Mod Matrix
- Direccionamiento de modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
- Sampler
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- Introducción a los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Utilizar puntos de la envolvente vectorial de ES2 en Logic Pro para el iPad
El eje temporal de la envolvente vectorial va de izquierda a derecha.
Se pueden usar hasta 16 puntos en el eje temporal. Cada punto puede controlar las posiciones del punto gris en la superficie de mezcla de osciladores y la superficie de modulación.
Los puntos se numeran secuencialmente, de izquierda a derecha, a lo largo del eje temporal.
Siempre hay, como mínimo, tres puntos: el punto 0 es el punto inicial, el punto 1 se define como el punto de sostenimiento y el punto 2 es el punto final.
Cualquier punto puede establecerse como punto de sostenimiento. Si se mantiene una nota ejecutada durante un tiempo suficiente y no hay ningún loop activado, cualquier movimiento de la envolvente se detiene al alcanzar este punto de sostenimiento. El valor del punto de sostenimiento se mantiene hasta que se libera la tecla, hasta el comando de salida de la nota MIDI. Consulta Solo y sostenimiento de la envolvente vectorial de ES2
Cualquier punto puede establecerse como punto de loop. El área del loop es el periodo de tiempo entre el punto de sostenimiento y el punto de loop. Entre estos puntos, podrás crear más puntos que describan los movimientos de los puntos de control (puntos grises) en la superficie de modulación y la superficie de mezcla de osciladores. Consulta Utilizar los controles de loops de la envolvente vectorial de ES2.
Cuantos más puntos de envolvente vectorial establezcas, más complejos serán los movimientos que podrás ejecutar.
Seleccionar un punto de envolvente vectorial
En ES2 de Logic Pro, realiza una de las siguientes operaciones:
Gira el potenciómetro “Select Point” para seleccionar un punto.
Toca el campo “Select Point” y usa las flechas o el potenciómetro para seleccionar un punto. Toca Aceptar para completar la entrada.
Toca el campo “Select Point” y escribe un valor de 0 a 15 en el teclado numérico. Toca Aceptar para completar la entrada.
Una vez seleccionado, podrás editar el punto.
Crear un nuevo punto de envolvente vectorial
En ES2 de Logic Pro, usa el potenciómetro “Select Point” para seleccionar el punto que precede al punto que quieres crear.
Toca el menú desplegable “Vec Env Actions” y selecciona el comando “Insert Point to the Right of Selected Point”.
Se crea un punto nuevo, y se selecciona automáticamente.
Si creas un punto nuevo entre dos puntos existentes, el segmento anterior se divide en dos segmentos de igual tamaño. La suma de los tiempos de los dos segmentos nuevos equivale al tiempo del segmento original sin dividir. Esto garantiza que cualquier punto situado a continuación mantenga su posición temporal absoluta. Las posiciones existentes de los puntos grises en la superficie de mezcla de osciladores y la superficie de modulación son fijas para garantizar que los puntos recién creados no afecten a ningún movimiento definido con anterioridad.
Crear varios puntos de envolvente vectorial rápidamente
En ES2 de Logic Pro, toca el menú desplegable “Vec Env Actions” y elige el comando “Init to 8/8 Loop” o “Init to 16/16 Loop”.
Se crean 8 o 16 puntos nuevos. Toda la línea de tiempo se divide en segmentos de igual longitud.
Advertencia: Si has creado varios puntos con anterioridad, al usar cualquiera de los comandos citados se sobrescriben los segmentos existentes.
Eliminar un punto de envolvente vectorial
En ES2 de Logic Pro, usa el potenciómetro “Select Point” para seleccionar el punto que quieres eliminar.
Toca el menú desplegable “Vec Env Actions” y selecciona el comando “Delete Selected Point”.
Si eliminas un punto entre dos puntos existentes, los segmentos anteriores se combinan. La suma de los tiempos de los dos segmentos anteriores equivale al tiempo del segmento nuevo sin dividir.
Definir un punto de envolvente vectorial como el punto de sostenimiento, loop o final
En ES2 de Logic Pro, realiza cualquiera de las siguientes operaciones:
Arrastra el regulador “Sustain Seg” al valor del punto que quieres usar como punto de sostenimiento.
Arrastra el regulador “Loop Seg” al valor del punto que quieres usar como punto de loop.
Arrastra el regulador “End Segment” al valor del punto que quieres usar como punto final.