Manual del usuario de MainStage
- ¡Te damos la bienvenida!
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de layout
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar layouts
- Cambiar las proporciones de un layout
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- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Reproducción durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado y conjuntos de comandos
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- Funciones rápidas de teclado de concierto y layout
- Funciones rápidas de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de edición
- Funciones rápidas de teclado de acción
- Funciones rápidas de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de canales (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de controles de pantalla (modo de layout)
- Funciones rápidas de teclado de “Interpretación en pantalla completa”
- Funciones rápidas de teclado de ventana y visualización
- Funciones rápidas de teclado de ayuda y soporte
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- Obtén información sobre los efectos
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- Obtén información de amplificadores y pedales
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- Introducción a Amp Designer
- Modelos de Amp Designer de MainStage
- Cajas de Amp Designer
- Crear un combinado personalizado
- Controles del amplificador
- Introducción al ecualizador de Amp Designer
- Introducción a los efectos de Amp Designer
- Efecto de reverberación de Amp Designer
- Trémolo y vibrato de Amp Designer
- Controles de Microphone de Amp Designer
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combinado personalizado
- Flujo de la señal del amplificador
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- Ecualizador de Bass Amp Designer
- Compresor de Bass Amp Designer
- Ecualizador gráfico de Bass Amp Designer
- Ecualizador paramétrico de Bass Amp Designer
- Controles de micrófono de Bass Amp Designer
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- Obtén información sobre los efectos de retardo
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- Introducción a Delay Designer
- Utilizar la pantalla principal
- Usar la pantalla de líneas de retardo
- Crear líneas de retardo
- Seleccionar, copiar, mover y eliminar líneas de retardo
- Editar gráficamente parámetros de líneas de retardo
- Utilizar la barra de parámetros de las líneas de retardo
- Usar el modo de sincronización
- Parámetros de Master de Delay Designer
- Controles de Echo
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- Introducción a Loopback de MainStage
- Añadir una instancia de Loopback en MainStage
- Interfaz de Loopback de MainStage
- Área de visualización de onda de Loopback de MainStage
- Controles de transporte y función de Loopback de MainStage
- Área de visualización de información de Loopback de MainStage
- Parámetros Sync, “Snap To” y “Play From” de Loopback de MainStage
- Usar las funciones de grupo de Loopback de MainStage
- Menú Action de Loopback de MainStage
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Obtén información sobre los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Parámetros de “Tracking Oscillator”
- Usar los parámetros de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Parámetros de salida
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar parámetros del controlador
- Controles del módulo MIDI Modifier
- Controles del módulo MIDI “Note Repeater”
- Controles del módulo MIDI Randomizer
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- Usar el módulo MIDI Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles del módulo MIDI Transposer
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- Obtén información sobre los instrumentos incluidos
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- Visión general de Alchemy
- Barra de nombre
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador de Alchemy
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros avanzados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Emular osciladores analógicos desafinados
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los bucles de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Quick Sampler de MainStage
- Añadir contenido a Quick Sampler de MainStage
- Visualización de onda de Quick Sampler de MainStage
- Utilizar Flex en Quick Sampler de MainStage
- Controles de Pitch de Quick Sampler de MainStage
- Controles de filtros de Quick Sampler de MainStage
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler de MainStage
- Parámetros ampliados de Quick Sampler de MainStage
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- MainStage Introducción al módulo Reproducción
- Añadir un MainStage de MainStage 3
- MainStage Interfaz Reproducción
- Utilizar el MainStage de MainStage 3
- MainStage Botones de transporte y función de Reproducción
- MainStage Área de visualización de información de Reproducción
- MainStage Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Utilizar el MainStage de MainStage 3
- Utilizar el MainStage de MainStage 3
- Utilizar marcadores con el MainStage de MainStage 3
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Asignar controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Usar el modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Utilizar el modo de cadena lateral del oscilador 1
- Usar el modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características básicas de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
Programación de instrumentos de cuerda en Sculpture de MainStage
Las tareas descritas en esta sección ofrecen pautas de programación, consejos, trucos e información que te ayudarán a crear sonidos de instrumentos de cuerda en Sculpture.
Crear un sonido de bajo en Sculpture
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).
Selecciona el parámetro “+1 Oct.” en el menú desplegable Transpose situado en la parte superior de la interfaz y toca unas cuantas notas alrededor de C2.
El color general de un bajo acústico ya está aquí.
Sin duda alguna puedes arrastrar la bola de la superficie Material hacia la esquina Nylon, pero primero selecciona Pick en el menú desplegable Type del objeto 1.
Toca el teclado y ajusta la posición de la bola mientras lo haces.
Observa los parámetros Strength, Variation, Timbre y VeloSens del objeto 1 y ajústalos uno por uno para probar su funcionamiento.
Puede que también quieras ajustar el parámetro Release de la envolvente de amplitud (el regulador R vertical de la sección, a la derecha de la superficie Material circular).
Para que el bajo sea más aterciopelado, ajusta la posición de la pastilla del objeto 1 hacia la derecha (arrastra el regulador n.º 1 de la sección Pickup, que se encuentra en el lado izquierdo de la interfaz). En las posiciones extremas (los extremos izquierdo y derecho) verás que el extremo inferior de tu bajo se ha perdido. Pruébalo.
Ajusta la posición de “Pickup A” y “Pickup B” arrastrando los reguladores horizontales. Como comprobarás, se puede recrear rápidamente un sonido de bajo eléctrico o acústico tocado con púa.
Para convertir tu sonido instantáneamente en un bajo sintetizado híbrido (o completo), haz clic en el botón Waveshaper (que está justo sobre la superficie circular Material) y selecciona uno de los tipos del menú desplegable Type situado sobre el botón.
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y guarda los ajustes con nombres nuevos a medida que vayas experimentando.
Probablemente crearás varios sonidos diferentes en cuestión de minutos. Se pueden usar tal cual, o como plantillas para futuros sonidos graves que crees.
Crear un sonido de guitarra en Sculpture
A partir de este ajuste básico puedes crear sonidos de guitarra, flauta, mandolina y otros instrumentos punteados.
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).
Ajusta el parámetro Voices en un valor de 6 (solo hay seis cuerdas en una guitarra). Obviamente, selecciona 7 para un banjo o el máximo número posible para un arpa.
Ajusta el tipo del objeto 1 en Impulse, si no se ha establecido ya.
Activa el objeto 2 y ajusta su tipo a Pick.
Mueve “Pickup A Position” hacia el extremo derecho.
Mueve la posición de Pickup del objeto 2 hacia un valor de 0,14.
Activa “Body EQ” y selecciona uno de los modelos de guitarra.
Ajusta los diferentes parámetros de “Body EQ”. Estos afectan considerablemente al brillo y al tono general del sonido de tu guitarra (prueba Model Guitar 2, Intensity 0,46, Shift 0,38, y Stretch 0,20, por ejemplo).
Ajusta “Fine Structure” con un valor entre 0,30 y 0,35 y juzga tú mismo.
Arrastra el semicírculo “Spread Pickup” verticalmente para aumentar la percepción de la anchura de estéreo (un valor en torno a la marca de las 10/las 2 del reloj es correcto).
Activa el filtro en el botón Filter y selecciona el modo “Lo Pass”.
Ajusta los parámetros Cutoff y Resonance como más te guste (prueba con ambos en 0,81).
Ajusta el regulador “Tension Mod” hacia arriba y toca el teclado para ver cómo afecta al sonido el efecto de desafinación momentánea causada por este parámetro. Establécelo en una cantidad apropiada.
Ajusta el modo “Level Limiter” en Both.
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y guarda el ajuste con un nombre nuevo.
Puede que notes un enfoque diferente a la hora de crear este ajuste. El motivo de ello es el importante impacto que tiene el modelo de “Body EQ” en el sonido. En algunos casos, como este, es posible que sea mejor desviarse ligeramente de la secuencia de trabajo habitual, en lugar de seguir estrictamente el flujo de la señal.
Crear otros sonidos similares a guitarras en Sculpture
En MainStage, realiza cualquiera de las siguientes operaciones:
Ajusta los parámetros “Object Strength”, Variation y Timbre.
Vuelve a colocar la bola de la superficie Material para crear un tono completamente diferente para tu guitarra.
Utiliza Delay o Vibrato para imitar el punteo de doble golpe de las mandolinas.
Crear un sonido de cuerda tocado en solo en Sculpture
Los instrumentos de cuerda tocados en solo, tales como violines y violonchelos, que se tocan con un arco pueden crearse de una forma muy parecida. Este sonido también puede reproducirse polifónicamente.
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).
Ajusta Transpose a “-1 Oct”.
Ajusta el tipo del objeto 1 a Blow.
Reproduce la mitad inferior de tu teclado MIDI y escucharás un sonido de viola o chelo que, obviamente, se puede mejorar.
Ajusta el regulador Velosens del objeto 1 para adaptar tu estilo y el de la música mientras tocas el teclado. Si es necesario, ajústalo más tarde.
Arrastra el regulador “Tension Mod” ligeramente hacia arriba, de modo que la flecha cubra el Re. Esto emula el efecto de desafinación momentáneo del arco extendiendo la cuerda.
Mueve “Pickup A Position” a aproximadamente 0,90 %.
Mueve la posición de Pickup del objeto 1 a un valor de 0,48 aproximadamente.
Activa “Body EQ” y selecciona el modelo “Violin 1”.
Ajusta los parámetros “Body EQ” del siguiente modo: Intensity 0,73, Shift +1,00 y Stretch +1,00.
Ajusta el regulador “Fine Structure” a tu gusto.
Arrastra el semicírculo “Spread Pickup” hacia abajo hasta que los puntos de color azul claro alcancen las posiciones 10:30 y 1:30.
Ajusta el modo “Level Limiter” en Both.
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y guarda el ajuste con un nombre nuevo.
Personalizar tu sonido de cuerda tocado en solo en Sculpture
En MainStage, realiza cualquiera de las siguientes operaciones:
Ajusta una modulación, como vibrato, que se introduce en el sonido tras un período corto de tiempo.
Sigue el ejemplo anterior para crear instrumentos de cuerda tocados en solo con un tono más alto pero presta especial atención a todos los parámetros Keyscale. Unos ajustes inapropiados pueden crear un violín o una viola desafinados.
Utiliza “Body EQ” para alterar el sonido. Ten cuidado con los ajustes porque pueden tener un gran impacto, sobre todo en las octavas más altas.
Para conseguir un cambio realmente radical (utilizando los ajustes de ejemplo anteriores), modifica el tipo del objeto 1 a Pick y obtendrás un sonido de bajo con sintetizador elástico y redondo en las octavas inferiores y un arpa en el resto del teclado.