
Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
La síntesis de tabla de ondas utiliza distintas ondas de ciclo único, organizadas en lo que se conoce como una tabla de ondas.
Al tocar una nota en el teclado se desencadena una secuencia de ondas predeterminada. En general, no se trata de una transición en distintos pasos, sino más bien de una mezcla suave de una onda que se va convirtiendo en otra, lo que resulta en una onda en constante evolución. Las tablas de ondas múltiples también pueden utilizarse de forma simultánea, bien reproducidas una tras otra, o bien mezcladas, resultando en ondas armónicamente más complejas.
Una tabla de ondas sencilla puede emular una frecuencia de corte con una serie de ondas de sonidos brillantes, menos brillantes y después sordos, reproducidos en una secuencia que parece una reducción de la frecuencia de corte del filtro en un sintetizador sustractivo.
La síntesis de tabla de ondas no está bien adaptada para emular instrumentos acústicos. Destaca en la producción de sonidos en constante evolución, sonidos discordantes y metálicos, sonidos de campana, bajos potentes y otras sonoridades digitales.
La síntesis de la tabla de ondas era la técnica utilizada por los instrumentos PPG y Waldorf. ES2 y Retro Synth incluyen un gran número de características de tabla de ondas. Alchemy da un paso más en este sentido mediante la síntesis granular, que comparte algunos aspectos con la síntesis de tabla de ondas. Consulta Síntesis granular.
Los sintetizadores Roland LA (de aritmética lineal) como el D-50 funcionan según un principio similar. En estos sintetizadores el sonido se crea combinando fases de ataque muestreadas complejas con fases de sostenimiento o caída simples. Básicamente, se trata de una tabla de ondas que consiste en dos samples.
En lo que sí que difieren los sintetizadores de aritmética lineal y de tabla de ondas es que estos últimos han sido diseñados para crear sonidos digitales, originales y nuevos. Los diseñadores de sintetizadores de aritmética lineal, por su parte, querían emular instrumentos reales utilizando una cantidad mínima de memoria. Para conseguirlo, combinaron samples de la fase de ataque (la parte crucial de un sonido) con las fases de caída y sostenimiento apropiadas, que se interpretaron en una onda de diente de sierra o de pulso filtradas.
La síntesis vectorial (utilizada en Sequential Circuits Prophet-VS y en Wavestation de Korg) permite moverse a través de tablas de ondas y secuencias organizadas en una retícula bidimensional (dos vectores diferentes o, sencillamente, en el eje X o Y). La principal ventaja de este enfoque es que el equilibrio entre los samples y las ondas se logra en tiempo real manipulando un joystick. También puedes utilizar ES2 para realizar la síntesis vectorial modulando el parámetro “Oscillator Mix (Triangle)” con la envolvente vectorial.