Logic Pro – Benutzerhandbuch für den Mac
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Logic Pro for Mac 11.1
- Neue Funktionen in Logic Pro for Mac 11
- Neue Funktionen in Logic Pro for Mac 10.8
- Neue Funktionen in Logic Pro for Mac 10.7.8
- Neue Funktionen in Logic Pro for Mac 10.7.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.6
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.4
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.0
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- Was ist Logic Pro for Mac?
- Grundlagen zu Logic Pro-Projekten
- Verwenden von Menübefehlen und Tastaturkurzbefehlen
- Verwenden aller Logic Pro-Funktionen
- Widerrufen und Wiederholen von Bearbeitungen
- Verwalten von Logic Pro-Inhalten
- Hilfe und Unterstützung
-
- Projekte – Übersicht
- Erstellen von Projekten
- Öffnen von Projekten
- Sichern von Projekten
- Löschen von Projekten
-
- Wiedergeben eines Projekts
- Einstellen der Abspielposition
- Wiedergabe mit den Transportsteuerungen
- Verwenden der Kontextmenüs für Transportfunktionen
- Tastaturkurzbefehle verwenden
- Anpassen der Steuerungsleiste
- LCD-Bildschirmmodi in Logic Pro for Mac ändern
- Abhören und Zurücksetzen von MIDI-Events
- Verwenden des Cycle-Bereichs
- Verwenden der Funktion „Events verfolgen“
- Verwenden einer Apple Remote zum Steuern von Logic Pro
- Verwenden von Logic Remote zum Steuern von Logic Pro-Projekten
-
- Projektverwaltung – Übersicht
- Verwenden von Projektalternativen und Sicherungskopien
- Bereinigen von Projekten
- Verwalten der Projektmedien
- Konsolidieren der Medien in einem Projekt
- Umbenennen von Projekten
- Kopieren und Verschieben von Projekten
- Importieren von Daten und Einstellungen aus anderen Projekten
- Anzeigen einer Projektvorschau im Finder
- Schließen von Projekten
- Anzeigen von Projektinformationen
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- Spuren – Übersicht
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- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Erstellen von Spuren mithilfe vorhandener Channel-Strips
- Zuweisen von Spuren zu anderen Channel-Strips
- Standardregionstyp für Software-Instrument-Spuren auswählen
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Zoomen von Spuren
- Ersetzen oder Doppeln von Schlagzeugsounds
-
- Spur-Header – Übersicht
- Stummschalten von Spuren
- Solo schalten von Spuren
- Einstellen der Spurlautstärkepegel
- Festlegen der Balanceposition der Spur
- Aktivieren von Spuren für die Aufnahme
- Aktivieren des Eingang-Monitoring für Audiospuren
- Verwenden von Spuralternativen
- Deaktivieren von Spuren
- Schützen von Spuren
- Einfrieren von Spuren (Freeze)
- Ausblenden von Spuren
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten mehrerer Spuren
-
- Patches – Übersicht
- Auswählen eines Patches
- Wählen von Presets und anderen Dateien in der Bibliothek
- Anzeigen von Patches für ein bestimmtes Sound-Paket
- Suchen von Patches nach Namen
- Zusammenführen von Patch-Einstellungen mit dem aktuellen Patch
- Zurücksetzen von Patches
- Sichern eigener Patches
- Mapping von Performance-Patches
- Steuern des Timings mit der Groove-Spur
- Verwenden der auswahlbasierten Verarbeitung
- Bearbeiten von Spurparametern
-
- Übersicht
-
- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Spielen von Software-Instruments
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Overdubbing von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Verwenden der Notenwiederholung
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Verwenden von Step-Input-Aufnahmetechniken
- MIDI-Befehle von einer anderen Musik-App aufnehmen
- Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
- Verwenden des Metronoms
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- Arrangieren – Übersicht
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- Bereich „Spuren“ – Übersicht
- Positionieren von Objekten mithilfe des Lineals
- Positionieren von Objekten mithilfe von Hilfslinien zur Ausrichtung
- Ausrichten von Objekten am Raster
- Automatisches Zoomen im Bereich „Spuren“
- Quantisieren von Regionen
- Steuern der Positionierung mit Verschiebemodi
- Vor- oder Zurückspulen eines Projekts per Scrubbing
- Scrollen und Zoomen im Bereich „Spuren“
- Anpassen der Symbolleiste
-
- Regionen – Übersicht
- Auswählen von Regionen
- Auswählen von Teilregionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Hinzufügen oder Löschen von Lücken
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Ändern der Größe von Regionen
- Stumm- oder Soloschalten von Regionen
- Time-Stretching
- Umkehren von Audioregionen
- Teilen von Regionen
- Trennen von MIDI-Regionen
- Zusammenführen von Regionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Pegel von Audioregionen im Bereich „Spuren“ ändern
- Normalisieren von Audioregionen im Bereich „Spuren“
- Erstellen von Aliassen für MIDI-Regionen
- Konvertieren von wiederholten MIDI Regionen in Loops
- Farben von Regionen ändern
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Pattern-Region in Logic Pro for Mac
- Ersetzen einer MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro for Mac
- Konvertieren von Audioregionen in Samples für ein Sampler-Instrument
- Umbenennen von Region
- Löschen von Regionen
-
- Akkorde – Übersicht
- Hinzufügen und Löschen von Akkorden
- Akkorde auswählen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
- Verschieben und Skalieren von Akkorden
- Loopen von Akkorden in der Akkordspur
- Transponieren von Akkorden
- Bearbeiten von Akkorden
- Arbeiten mit Akkordgruppen
- Verwenden von Akkordprogressionen
- Ändern des Akkordrhythmus
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
- Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
- Erstellen von Groove-Templates
-
- Übersicht
- Auswählen von Audioregionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Audioregionen
- Bewegen von Audioregionen
- Trimmen von Audioregionen
- Teilen und Zusammenfügen von Audioregionen
- Einrasten von Bearbeitungen an Nulldurchgängen
- Löschen von Audioregionen
- Flex Time und Flex Pitch im Logic Pro for Mac-Audiospureditor verwenden
- Verwenden von Automation im Audiospureditor
-
- Übersicht
-
- Hinzufügen von Noten
- Auswählen von Noten
- Ausrichten von Objekten am Raster
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Tonhöhe von Noten ändern
- Notenlänge ändern
- Bearbeiten der Noten-Velocity
- Quantisieren der Zeitposition von Noten
- Quantisieren der Tonhöhe von Noten
- Ändern der Notenartikulation
- Schützen der Position von Events
- Stummschalten von Noten
- Ändern der Notenfarbe
- Anzeigen von Notenetiketten
- Noten löschen
- Noten zeitlich dehnen oder stauchen
- Anzeigen mehrerer MIDI-Regionen
- Teilen von Akkorden
- Bereich „Automation/MIDI“ im Pianorolleneditor
- Öffnen anderer Editoren
-
- Übersicht „Session Player“
- Der Session Player-Editor
- Auswählen eines Session Player-Typs und-Stils
- Akkorde und Session Player
- Auswählen von Session Player-Presets
- Erneutes Generieren einer Session Player-Performance
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Arbeiten mit Drummer Multi-Channel-Kit
- Umwandeln von Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen
-
- Flex Time und Flex Pitch – Übersicht
-
- Flex Pitch-Algorithmen und Parameter
- Bearbeiten von Tonhöhe und Timing mit Flex Pitch
- Schnelles Bearbeiten der Tonhöhe von Audio im Bereich „Spuren“
- Zeitverhalten von Audioregionen mit Flex Pitch korrigieren
- Quantisieren der Tonhöhe von Audioregionen
- MIDI aus Audioaufnahmen erstellen
- Ändern des Notenpegels in Audioregionen
- Verwenden von Varispeed zum Ändern von Tempo und Tonhöhe von Audio
-
- Erweiterte Logic Pro for Mac-Editoren – Übersicht
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- Schritteditor – Übersicht
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- Ändern der Raster- und Schrittdarstellung
- Schritte im Schritteditor erzeugen
- Schritte im Schritteditor auswählen
- Schritte im Schritteditor löschen
- Gelöschte Schritte im Schritteditor wiederherstellen
- Schrittwerte im Schritteditor ändern
- Schritte im Schritteditor bewegen und kopieren
- Position von Schritten schützen
- Verwenden von Lane-Sets
-
- Audiodateieditor – Übersicht
- Wiedergeben von Audiodateien im Audiodateieditor
- Navigieren in Audiodateien mit dem Audiodateieditor
-
- Befehle zur Bearbeitung im Audiodateieditor
- Bearbeiten von Audiodateien mit Transient-Markern
- Verwenden des Stiftwerkzeugs im Audiodateieditor
- Trimmen oder Stummschalten von Audiodateien
- Gleichspannungsversatz entfernen
- Festlegen von Ebenen in Audiodateien
- Normalisieren von Audiodateien
- Aus-/Einblenden von Audiodateien
- Umkehren von Audio und Invertieren der Phase
- Loop-Befehle im Audiodateieditor
- Widerrufen von Bearbeitungsschritten im Audiodateieditor
- Sichern von Audiodateien
- Verwenden eines externen Sample-Editors
-
- Mischen – Übersicht
- Einstellen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Einstellen der Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Channel-Strips im Mixer neu anordnen
-
- Plug-ins – Übersicht
- Hinzufügen, Entfernen, Bewegen und Kopieren von Plug-ins
- Suchen nach Plug-ins im Mixer
- Plug-in per Drag & Drop auf einer Spur einfügen
- Aktivieren von Plug-ins in inaktiven Channel-Strips
- Verwenden des Channel EQ-Effekts
- Arbeiten im Plug-in-Fenster
- Arbeiten mit Plug-in-Einstellungen
- Arbeiten mit Plug-in-Latenzen
- Arbeiten mit Audio Units in Logic Pro for Mac
- Unterstützung für ARA 2-kompatible Plug-ins
- Verwenden von MPE mit Software-Instruments
- Arbeiten mit dem Plug-in-Manager
- Arbeiten mit Channel-Strip-Settings
-
- Routen von Audio über Insert-Effekte
- Routen von Audio über Send-Effekte
- Panning für Sends unabhängig anpassen
- Verwenden von Multi-Ausgang-Instrumenten
- Verwenden von Ausgang-Channel-Strips
- Bestimmen des Stereo-Ausgänge eines Channel-Strips
- Mono-Ausgang eines Channel-Strips definieren
- Spuren für Signalfluss-Channel-Strips erstellen
- Surround-Panning
- Verwenden des Fensters für die I/O-Beschriftungen
- Anpassungen an Mixer und Plug-in widerrufen und wiederholen
-
- Smart Controls – Übersicht
- Smart Controls für Master-Effekte anzeigen
- Auswählen eines anderen Layouts für Smart Controls
- Automatische MIDI-Controller-Zuweisungen
- Automatisches Mapping von Bildschirmsteuerungen
- Mappen von Bildschirmsteuerungen
- Bearbeiten von Mapping-Parametern
- Verwenden von Parameter-Mapping-Kurven
- Öffnen des Plug-in-Fensters für eine Bildschirmsteuerung
- Umbenennen von Bildschirmsteuerungen
- Verwenden von Artikulations-IDs zum Ändern von Artikulationen
- Zuweisen von Hardwarebedienelementen zu Bildschirmsteuerungen
- Vergleichen von Smart Control-Bearbeitungen mit gesicherten Einstellungen
- Verwenden des Arpeggiators
- Automatisieren der Bewegungen von Bildschirmsteuerungen
-
- Live Loops – Übersicht
- Zellen starten und anhalten
- Mit Live-Loops-Zellen arbeiten
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
- Live Loops-Rastereinstellungen ändern
- Live Loops mit anderen Geräten steuern
-
- Step Sequencer – Übersicht
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Schrittweise Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Pattern laden und speichern.
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Informationsfenster „Step Sequencer“
- Step Sequencer anpassen
-
- Globale Änderungen – Übersicht
- Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Tonhöhenquelle“
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- Tempo – Übersicht
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- Smart Tempo – Übersicht
- Verwenden Aufnahmen mit freiem Tempo
- Auswählen des Modus „Projekttempo“
- Auswählen der Einstellung „Flex & Folgen“
- Verwenden von Smart Tempo mit Mehrspuraudio
- Arbeiten im Editor „Smart Tempo“
- Die Tempoanalyse mit Hinweisen verbessern
- Korrigieren der Ergebnisse der Tempoanalyse mit Beat-Hinweisen
- Smart Tempo-Änderungen durch Sperren eines Bereichs schützen
- Anpassen von Audioaufnahmen an das Projekttempo
- Anpassen des Tempos an eine Audioregion
- Verwenden der Tempoinformationen aus einer Audiodatei
- Tempowechsel aufnehmen
- Verwenden des Tempo-Interpreters
- Verwenden des Temporeglers
- Steuern der Projektlautstärke
-
- Übersicht
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- Notationseditor – Übersicht
- Anzeigen der Notation
- Importieren von MusicXML-Dateien
- Grafische Positionierung von Objekten
- Bewegen und Kopieren von Objekten
- Ändern der Größe von Noten und Symbolen
- Anpassen des freien Platzes
- Mehrfaches Kopieren von Events
- Einsetzen von Objekten in mehrere Regionen
- Bearbeiten mehrerer Objekte
- Mehrere Regionen auswählen
- Ausblenden von Regionen
- Hinzufügen von Noten
-
- Partbox – Übersicht
- Anzeigen von Notationssymbolen
- Auswählen von Notationssymbolen
- Hinzufügen von Noten und Pausen
- Hinzufügen von Noten und anderen Symbolen zu mehreren Regionen
- Hinzufügen von Takt- und Tonartwechseln
- Ändern des Notenschlüssels
- Hinzufügen von Dynamikanweisungen, Bögen und Crescendi
- Ändern von Notenköpfen
- Hinzufügen von Symbolen zu Noten
- Hinzufügen von Trillern, Ornamenten und Tremolo-Symbolen
- Hinzufügen von Haltepedalsymbolen
- Hinzufügen von Akkordsymbolen
- Hinzufügen von Akkorddiagrammen und Tabulatorsymbolen
- Hinzufügen von Taktstrichen, Wiederholungen und Coda-Markierungen
- Hinzufügen von Seiten- und Zeilenumbruchsymbolen
-
- Auswählen von Noten
- Bewegen und Kopieren von Noten
- Tonhöhe, Dauer und Velocity einer Note ändern
- Ändern der Notenartikulation
- Quantisieren der Zeitposition von Noten
-
- Notenattribute – Übersicht
- Ändern von Notenköpfen
- Ändern der Größe und Position von Noten
- Ändern des Erscheinungsbilds von Vorzeichen
- Ändern des Erscheinungsbilds von Balken
- Ändern der Stimmen- und Notensystemzuordnung
- Ändern der Richtung von Haltebögen
- Ändern der Synkopierung und Interpretation von Noten
- Verwenden unabhängiger Noten
- Ändern der Notenfarbe
- Zurücksetzen von Notenattributen
- Begrenzung der Noteneingabe auf die aktuell verwendete Tonart
- Steuern der Darstellung von Bögen
- Hinzufügen und Bearbeiten von N-Tolen
- Überschreiben der Darstellungsquantisierung mit N-Tolen
- Hinzufügen von Vorschlagnoten und unabhängigen Noten
- Noten löschen
- Automation im Notationseditor verwenden
-
- Notensystemstile - Übersicht
- Zuweisen von Notensystemstilen zu Spuren
- Fenster „Notensystemstil“
- Erzeugen und Duplizieren von Notensystemstilen
- Bearbeiten von Notensystemen
- Bearbeiten von Notensystem und Stimme sowie Zuweisen von Parametern
- Hinzufügen und Löschen von Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro for Mac
- Kopieren von Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro for Mac
- Kopieren von Notensystemstilen zwischen Projekten
- Löschen von Notensystemstilen
- Zuweisen von Noten zu Stimmen und Notensystemstilen
- Anzeigen mehrstimmiger Teile in separaten Notenzeilen
- Ändern der Stimmzuweisung von Notationssymbolen
- Erzeugen von Balkenverbindungen zwischen Noten
- Verwenden gemappter Notensystemstile für die Schlagzeugnotation
- Voreingestellte Notensystemstile
-
- Notationssets - Übersicht
- Notationsset auswählen
- Erstellen und Löschen von Notationssets
- Bearbeiten von Notationsset-Parametern
- Ändern von Instrumenten in einem Notationsset
- Skalieren von Notationssets
- Erzeugen von Layouts für eine Notation und ihre Einzelstimmen
- Exportieren von Stimmen aus einer Notation
- Importieren von Notationssets aus anderen Projekten
- Teilen einer Notation
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-
- Logic Pro-Einstellungen – Übersicht
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- Einstellungsbereich „Audio“ > „Geräte“
- Bereich „Allgemein“
- Sampler-Einstellungen
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Bounce-Dateisuffixe“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Eingang“
- Einstellungsbereich „Dateieditor“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „MP3“
- Einstellungsbereich „Aufnahme“
- Bereich „Notation“
- Filmeinstellungen
- Einstellungsbereich „Automation“
- Einstellungsbereich „Meine Info“
- Einstellungsbereich „Erweitert“
-
- Projekteinstellungen – Übersicht
- Projekteinstellungsbereich „MIDI“ > „Allgemein“
- Projekteinstellungsbereich „Aufnahme“
- Projekteinstellungsbereich „Smart Tempo“
-
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Global“
- Projekteinstellungen „Ziffern & Namen“
- Projekteinstellungen „Tabulatur“
- Projekteinstellungen „Akkorde & Diagramme“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Schlüssel, Takt- und Tonart“
- Projekteinstellungen „Layout“
- Projekteinstellungen „MIDI-Beeinflussung“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Farben“
- Projekteinstellungen „Film“
- Projekteinstellungsbereich „Metronom“
- Projekteinstellungsbereich „Medien“
-
- Tastaturkurzbefehle – Übersicht
- Tastaturkurzbefehle durchsuchen, importieren und sichern
- Tastaturkurzbefehle zuweisen
- Tastaturkurzbefehle kopieren und drucken
-
- Globale Befehle
- Allgemeine Bedienoberflächenbefehle
- Verschiedene Fenster
- Fenster, die Audiodateien anzeigen
- Spuren und verschiedene Editoren im Hauptfenster
- Verschiedene Editoren
- Anzeigen, die die Zeitskala anzeigen
- Anzeigen, die Automation anzeigen
- Spuren im Hauptfenster
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolle
- Notationseditor
- Event-Editor
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Projektaudio
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Bibliothek
- Sampler
- Drum Machine Designer
- Step-Input-Keyboard
- Smart Controls
- Werkzeugmenü
- Installationsfenster für Bedienoberflächen
-
- Logic Pro-Projekte
- Verschiedene Fenster
- Fenster „Controller-Zuweisungen“
- Steuerungsleiste
- Bereich „Spuren“
- Globale Spuren
- Automation
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolleneditor
- Notationseditor
- Event-Liste
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Flex Time
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Surround-Panner
- Channel EQ
- Space Designer
- Sampler
-
- Touch Bar-Kurzbefehle
-
-
- Arbeiten mit der Bedienoberfläche
- Anschließen von Bedienoberflächen
- Hinzufügen einer Bedienoberfläche in Logic Pro for Mac
- Automatische Zuordnung für USB-MIDI-Controller
- Gruppieren von Bedienoberflächen
- Einstellungen der Bedienoberfläche – Übersicht
- Anzeige modaler Dialogfenster
- Tipps zur Verwendung deiner Bedienoberfläche
- Unterstützte Bedienoberflächen
- Software und Firmware für Logic Pro for Mac
-
- Controller-Zuweisungen – Übersicht
-
- Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
- Parameter in der Ansicht „Erweitert“
- Zuweisen und Löschen von Controllern in der Ansicht „Erweitert“
- Zonen und Modi
- Felder „Controller-Name“ und „Etikett“
- Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“
- Parameter im Einblendmenü „Klasse“
- Parameter des Input-Befehls der Ansicht „Erweitert“
- OSC-Nachrichtenpfade
- Parameter im Bereich „Wert“ der Ansicht „Erweitert“
- Zuweisen von Tasten zu Tastaturkurzbefehlen
-
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- Environment – Übersicht
- Allgemeine Objektparameter
- Anpassen des Environments
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- Reglerobjekte – Übersicht
- Verwenden von Reglerobjekten
- Bewegen von Wiedergabereglern
- Arbeiten mit Objektgruppen
- Reglerstile
- Reglerfunktionen: MIDI-Events
- Reglerfunktionen: Bereich, Wert als
- Reglerfunktionen: Filter
- Vektor-Regler
- Spezielle Regler – Übersicht
- Kabelumschalter
- Meta-Event-Regler
- SysEx-Regler
- Arbeiten mit SysEx-Befehlen
- Spezielle Funktionen
- Ornament-Objekte
- MMC-Aufnahmetasten
- Keyboard-Objekte
- Monitor-Objekte
- Kanaltrenner-Objekt
- Objekte „Physischer Eingang“
- Objekte „Physischer Eingang“
- MIDI-Metronom-Objekte
-
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- Verwenden von MIDI-Plug-ins
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Verwenden der Keyboard-Parameter
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Verwenden von Scripter
- Verwenden des Script Editors
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- Verwenden des JavaScript Event-Objekts
- Verwenden des JavaScript TimingInfo-Objekts
- Verwenden des Objekts „Trace“
- Verwenden der beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events
- Verwenden des JavaScript MIDI-Objekts
- Erstellen von Scripter-Steuerungen
- Transposer-Steuerungen
- Aufnehmen von MIDI auf einer Spur
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus:
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Verwenden der Pulsbreitenmodulation
- Verwenden der Frequenzmodulation
- Verwenden der Ringmodulation
- Verwenden von Digiwaves
- Verwenden des Noise-Generators
- Verstimmen von Analog-Oszillatoren
- Streckung
- Ausgleichen von Oszillatorpegeln
- Festlegen von Oszillator-Startpunkten
- Synchronisieren von Oszillatoren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- Verwenden der LFOs
- Verwenden der Vector-Hüllkurve
-
- Verwenden der Vector Envelope-Punkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Verwenden von Planar Pad
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Verwenden des ES2 im Surround-Modus
- Erweiterte Parameter
-
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Verwenden von Flex in Quick Sampler
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Laden und Sichern von Sampler-Instrumenten im Sampler
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Verwenden des Key Mapping Editor
- Verwenden der Gruppenansicht
- Vornehmen einer erweiterten Gruppenauswahl
- Ein- und Ausblenden zwischen Sample-Gruppen
- Verwenden der Zonenansicht
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Verwenden des Bereichs „Zone“
- Synchronisieren von Audiomaterial mit dem Flex-Modus
- Bearbeiten im Audiodateieditor
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Verwenden des Waveshaper
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- Verwenden von „Surround Range“ und „Surround Diversity“
- Definieren von MIDI-Controllern
- Erweiterte Parameter
-
-
- Programmieren von elektrischen Bässen – Übersicht
- Grundlegenden Bass-Sound programmieren
- Grundlegenden Bass-Sound neu definieren
- Einen mit Plektrum gespielten Bass-Sound programmieren
- Einen Slap-Bass-Sound programmieren
- Einen Fretless-Bass-Sound programmieren
- Hinzufügen von Effekten zum selbst erstellten Bass-Sound
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des FM-Modus von Oszillator 1
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Verwenden des Sample-Modus von Oszillator 2
- Verwenden des Modeling-Modus von Oszillator 2
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Glossar
- Copyright
Arbeiten mit Live Loops-Zellen in Logic Pro for Mac
Du kannst Regionen oder Loops zu Zellen im Live Loops-Raster hinzufügen, wenn die Region oder der Loop dem Typ der Spur entspricht, die die Zelle enthält. Du kannst zum Beispiel Audioregionen zu Zellen auf Audiospuren und MIDI- oder Pattern-Regionen zu Zellen in Zeilen auf Software-Instrument-Spuren hinzufügen.
Nachdem du Session Player- oder Pattern-Regionen zum Raster hinzugefügt hast, kannst du sie in MIDI-Zellen konvertieren. Dadurch kannst du Noten präzise bearbeiten und Funktionen nutzen, die im Step Sequencer nicht verfügbar sind. Außerdem besteht die Möglichkeit, Loops aus Audiozellen zu extrahieren, wobei Logic Pro die optimalen Start- und Endpunkte der Loops einstellt.
Du kannst nicht nur Region zu Zellen hinzufügen, sondern auch in Live Loops-Zellen aufnehmen und eine Live Loops-Performance als Regionen im Bereich „Spuren“ aufnehmen. Außerdem kannst du Zellen in den Bereich „Spuren“ und Szenen an die Abspielposition im Bereich „Spuren“ kopieren. Wenn du Zellen in den Bereich „Spuren“ kopierst, achte darauf, dass der Spurtyp dem Zellentyp entspricht (du kannst Audiozellen z. B. nur in Audiospuren einsetzen).
Wenn einer Zelle eine Audiodatei ohne Tempoinformationen hinzugefügt wird, analysiert Logic Pro das Tempo der Audiodatei. Du kannst die Tempoinformationen mit den Befehlen „Smart Tempo bearbeiten“ und „Transienten bearbeiten“ im Menü „Bearbeiten“ des Zelleneditors bearbeiten.
Wenn du beabsichtigst, Audio ohne konstantes Tempo in eine Zelle aufzunehmen, empfiehlt es sich, das Audiomaterial in eine Audiospur des Bereichs „Spuren“ aufzunehmen und dabei die Smart Tempo-Funktionen von Logic Pro zu verwenden. Sobald die Audioregion mit den richtigen Tempoinformationen markiert wurde, kannst du sie zu einer Audiozelle hinzufügen und sie mit konstantem Tempo wiedergeben lassen.
Arbeiten mit Session Player-Regionen und Zellen
Session Player-Zellen verhalten sich ähnlich wie Session Player-Regionen im Bereich „Spuren“. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Session Player.Zellen nur Regionsakkorden in der Zelle folgen.
Wenn du Session Player-Regionen aus dem Bereich „Spuren“ in das Live Loops-Raster kopierst, wird die Quelle der Akkorde in den resultierenden Session Player-Zellen vom Parameter „Tonhöhenquelle“ im Informationsfenster „Region“ bestimmt. Wenn beispielsweise der Parameter „Tonhöhenquelle“ für eine Session Player-Region auf „Akkordspur“ eingestellt ist und du diese Region in das Live Loops-Raster bewegst, werden die Akkorde aus der Akkordspur zur Session Player-Zelle hinzugefügt.
Außerdem kannst du die Tonhöhenquelle einer Session Player-Region ändern, indem du „Globaler Akkordspur folgen“ oder „Regionsakkorden folgen“ im Menü „Akkorde“ im Session Player-Editor auswählst. Weitere Informationen findest du unter Session Player - Übersicht in Logic Pro und Übersicht über die Mehrkanal-Effekte in Logic Pro.
Eine Region aus dem Bereich „Spuren“ zum Live Loops-Raster hinzufügen
Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:
Bewege eine Region aus dem Bereich „Spuren“ zu einer Zelle desselben Typs im Live Loops-Raster.
Bewege eine Region aus dem Bereich „Spuren“ an eine freie Stelle des Rasters (unterhalb der vorhandenen Spuren).
Eine neue Spur des passenden Typs (Audio oder Software-Instrument) wird erstellt, und die Zelle wird der neuen Spur hinzugefügt. Die neue Spur hat dieselben Channel-Strip-Settings wie die Originalspur.
Wenn du eine Region aus dem Bereich „Spuren“ in das Live Loops-Raster bewegst, platziert Logic Pro eine Kopie der Region in die Zelle. Die Originalregion verbleibt unverändert im Bereich „Spuren“. Wenn die Zelle bereits eine Region enthält, wird diese durch die neue Region ersetzt.
Neue Spuren beim Ziehen mehrerer Objekte in das Live Loops-Raster erstellen
Wenn du mehrere Objekte (wie zum Beispiel Zellen, Regionen, Apple Loops oder Dateien aus dem Finder) in den leeren Bereich unter dem Live Loops-Raster bewegst, kannst du für jedes einzelne Objekt eine neue Spur erstellen.
Halte die Umschalttaste beim Ziehen der Objekte in den leeren Bereich unter dem Live Loops-Raster gedrückt.
Die Objekte werden vertikal angeordnet und eine neue Spur wird für jedes einzelne Objekte erstellt, wenn du diese per Drag & Drop unter das Live Loops-Raster bewegst. Drücke die Umschalttaste vor dem Bewegen der Objekte, um sie horizontal zu arrangieren und in einer einzelnen neuen Spur einzufügen.
Du kannst Regionen in Zellen im Live Loops-Raster kopieren.
Wähle in Logic Pro eine oder mehrere Regionen im Bereich „Spuren“ aus. Wähle dann „Bearbeiten“ > „Kopieren“ (oder drücke die Tastenkombination „Command-C“).
Wähle eine Zelle aus.
Wähle „Bearbeiten“ > „Einsetzen“ (oder drücke „Command-V“).
Wenn du eine Region kopierst, kannst du sie nur in eine Zelle einsetzen, die sich auf einer Spur desselben Typs befindet. Wenn du mehrere Regionen kopierst, kannst du sie nur in Zellen auf den Spuren einsetzen, auf denen sich die Originalregionen befinden.
Regionen innerhalb des Cycle-Bereichs in Live Loops kopieren
Klicke bei gedrückter Control-Taste auf den Cycle-Bereich und wähle „Cycle in Live Loops-Szene kopieren“ aus dem Kontextmenü aus.
Regionen auswahlbasiert in Live Loops kopieren
Mit dem Tastaturkurzbefehl für „In Live Loops-Szene kopieren“ in Logic Pro kannst du Regionen abhängig von der Auswahl im Bereich „Spuren“ in verschiedenen Kombinationen in neue Szenen kopieren. Das ist besonders nützlich, um ein Live Loops-Raster in einem vorhandenen Projekt auszufüllen, das viele verschiedene Regionen, Abschnitte und Marker enthält. Die folgenden Elemente kannst du in Live Loops kopieren:
Marquee-Auswahl: Kopiert den Inhalt zwischen dem linken und rechten Rand der Marquee-Auswahl auf jeder Spur in die erste leere Szene.
Eine oder mehrere Regionen: Kopiert die ausgewählten Regionen in eine einzelne Zelle in der ersten leeren Szene.
Cycle-Bereich: Wenn der Cycle-Bereich aktiv und nichts ausgewählt ist, wird der Abschnitt zwischen den Locator-Punkten in eine einzelne Zelle in der ersten leeren Szene kopiert.
Marker: Wenn der Cycle-Modus deaktiviert ist und ein oder mehrere Marker ausgewählt sind, werden die Regionen zwischen den Start- und Endpunkten jedes ausgewählten Markers in eine neue Szene kopiert. Arrangement-Marker haben Vorrang gegenüber normalen Markern.
Alle Arrangement-Marker: Wenn der Cycle-Modus deaktiviert ist und keine Elemente ausgewählt sind, das Projekt aber Arrangement-Marker enthält, werden alle Arrangement-Marker in neue Szenen kopiert. Dies ist eine gute Möglichkeit, um auf schnelle Weise eine Live Loops-Szene für jeden Abschnitt eine Projekts zu erstellen.
In Logic Pro kannst du bestimmen, was du in Live Loops kopieren möchtest (Marquee, Region, Cycle oder Marker).
Wähle „Bearbeiten“ > „In Live Loops-Szene kopieren“ oder verwende den Tastaturkurzbefehl „In Live Loops-Szene kopieren“ („Command-Anfang“ oder „Command-fn-Linkspfeil“).
Die genaue Bezeichnung des Befehls im Menü ändert sich je nach der getroffenen Auswahl.
Eine Audiodatei in eine leere Zelle importieren
Klicke in Logic Pro bei gedrückter Control-Taste auf eine leere Audiozelle und wähle „Audiodatei hinzufügen“ (oder drücke die Tastenkombination „Umschalt-Command-I“).
Daraufhin wird eine neue Audiozelle erstellt, die die Audiodatei enthält.
Session Player- und Pattern-Zellen in MIDI-Zellen konvertieren
Du kannst Session Player- und Pattern-Zellen in MIDI-Zellen konvertieren, um einzelne Noten einer Session Player-Performance zu bearbeiten oder Bearbeitungen vorzunehmen, die in einem Step Sequencer nicht möglich sind.
Klicke in Logic Pro bei gedrückter Control-Taste auf die Session Player- oder Pattern-Zelle, die du konvertieren möchtest, und wähle „Konvertieren“ > „In MIDI-Zelle konvertieren“.
Loops aus Audiozellen extrahieren
Logic Pro kann die musikalischen und klanglichen Charakteristiken einer längeren Audiodatei in einer Audiozelle analysieren und die am besten klingenden Loops in (bis zu 10) leere Zellen auf derselben Spur extrahieren. Du kannst die Länge der Loops auswählen, die du extrahieren möchtest, oder die besten Loops unabhängig von der Länge von Logic Pro extrahieren lassen.
Standardmäßig sucht Logic Pro nur an den erkannten Downbeat-Positionen nach potenziellen Loop-Startpunkten. Du kannst diese Option jedoch deaktivieren, damit Loop-Punkte an anderen musikalisch sinnvollen Positionen gesetzt werden können. Falls erforderlich, kannst du diese Loop-Punkte auch immer manuell verändern.
Damit das Extrahieren von Loops effektiv funktioniert, muss das Audiomaterial Wiederholungen mit präzisen Tempoinformationen enthalten. Um die besten Ergebnisse zu erhalten, kannst du die Zelle mithilfe des Editors „Smart Tempo“ daraufhin prüfen, ob sie präzise Beat-Mappings enthält.
Der Algorithmus zum Extrahieren von Loops sucht nach Loop-Punkten, die einen gleichmäßigen Übergang zwischen Ende und Anfang des Loops ermöglichen. Diese Loop-Punkte stimmen dabei nicht unbedingt mit der musikalischen Struktur des analysierten Audiomaterials überein.
Klicke in Logic Pro bei gedrückter Control-Taste auf eine Audiozelle und wähle eine beliebige Option aus dem Untermenü „Loops extrahieren“ aus:
Optimalen, vollständigen Loop festlegen: Es wird der längste Loop innerhalb der ausgewählten Zelle extrahiert.
Beste 2-Takt-Loops extrahieren: Es werden die besten zweitaktigen Loops ermittelt und in die nächste leere Zelle rechts kopiert.
Beste 4-Takt-Loops extrahieren: Es werden die besten viertaktigen Loops ermittelt und in die nächste leere Zelle rechts kopiert.
Beste 8-Takt-Loops extrahieren: Es werden die besten achttaktigen Loops ermittelt und in die nächste leere Zelle rechts kopiert.
Beste Loops beliebiger Größe extrahieren: Ermittelt die besten Loops in der gesamten Audiodatei unabhängig von ihrer Größe und kopiert sie in die nächste leere Zelle rechts.
Um sicherzustellen, dass alle musikalisch sinnvollen Positionen für potenzielle Loop-Startpunkte – und nicht nur Downbeats – berücksichtigt werden, vergewissere dich, das „Loop-Punkte auf Downbeats begrenzen“ im Untermenü „Loops extrahieren“ deaktiviert ist.
Das Extrahieren von Loops ist in den folgenden Fällen deaktiviert:
Die Zelle ist leer oder enthält mehrere Regionen.
Die Region in der Zelle ist kürzer als zwei Takte.
Die Einstellung „Flex & Folgen“ im Informationsfenster „Zelle“ ist deaktiviert.
Die Zelle enthält Apple Loops oder nicht getaggte Loops.
Es sind mehrere Zellen ausgewählt.
Zellen erstellen
Du kannst neue Zellen erstellen und im Zelleneditor bearbeiten oder Audio- und MIDI-Daten aufnehmen. Software-Instrument-Spuren können MIDI- und Pattern-Zellen enthalten.
Führe in Logic Pro beliebige der folgenden Schritte aus:
Zum Erstellen einer Audiozelle: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eine leere Zelle in einer Audiospur und wähle „Zelle erstellen“ aus.
Zum Erstellen einer MIDI-Zelle: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eine leere Zelle in einer Software-Instrument-Spur und wähle „MIDI-Zelle erstellen“ aus.
Zum Erstellen einer Pattern-Zelle: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eine leere Zelle in einer Software-Instrument-Spur und wähle „Pattern-Zelle erstellen“ aus.
Zum Erstellen einer Session Player-Zelle: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eine leere Zelle in einer Software-Instrument-Spur und wähle „Session Player-Zelle erstellen“.
Zelle aus dem Live Loops-Raster im Bereich „Spuren“ hinzufügen
Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:
Bewege eine Zelle zu einer Spur desselben Typs im Bereich „Spuren“.
Bewege eine Zelle in eine freie Stelle des Bereichs „Spuren“ (unterhalb der vorhandenen Spuren).
Eine neue Spur des passenden Typs (Audio oder Software-Instrument) wird erstellt, und die Region wird der neuen Spur hinzugefügt. Die neue Spur hat dieselben Channel-Strip-Settings wie die Originalspur.
Wenn du eine Zelle aus dem Live Loops-Raster in den Bereich Spuren bewegst, platziert Logic Pro eine Kopie der Zelle als Region in den Bereich „Spuren“. Die ursprüngliche Zelle im Live Loops-Raster bleibt unverändert. Wenn die Spur bereit eine Region an der Position enthält, an der du die Zelle platzierst, wird diese Region ersetzte oder überlappt mit der neu erstellten Region.
Eine Szene in den Bereich „Spuren“ kopieren
Bewege im Bereich „Spuren“ in Logic Pro die Abspielposition an die Stelle, an der du Zellen als Regionen in die Szene einsetzen möchtest.
Klicke im Live-Loops-Raster bei gedrückter Control-Taste auf die Szene und wähle eine der folgenden Optionen aus:
Den Inhalt aller Spuren rechts von der Abspielposition um die Länge der eingefügten Szene verschieben: Wähle „Szene an Abspielposition einfügen“ (oder drücke die Tastenkombination „Command-Ende“ oder „Command-fn-Rechtspfeil“).
Szene an die Abspielposition kopieren: Wähle „Szene an Abspielposition kopieren“.
ACHTUNG: Wenn du eine Szene an die Abspielposition kopierst, werden bereits vorhandene Regionen überschrieben oder überlappen mit der neuen Region.
Apple Loops aus einer Zelle erstellen
Du kannst Apple Loops aus Zellen mit deinen eigenen Audio- und Software-Instrument-Aufnahmen erstellen. Wenn du einen Apple Loop aus einer Zelle erstellst, wird er der Loop-Bibliothek hinzugefügt und in der Loopübersicht angezeigt, sodass er in anderen Projekten verwendet werden kann.
Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:
Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eine Zelle und wähle dann im Kontextmenü „Exportieren“ > „Zur Loop-Bibliothek hinzufügen“ aus.
Wähle eine Zelle aus und wähle „Ablage“ > „Exportieren“ > „Region zur Loop-Bibliothek“ aus.
Das Fenster „Region zur Apple Loops-Bibliothek hinzufügen“ wird geöffnet. Dort kannst du Optionen für den Apple Loop auswählen. Weitere Informationen findest du unter Erstellen eigener Apple Loops.
Extrahieren von Stems aus einer Audioregionszelle mit der Stem-Aufteilung
Du kannst eine Audiozelle, etwa eine Bandaufnahme, in einzelne Stems teilen. Du kannst Stems für Gesang, Bass, Schlagzeug und andere Instrumentalteile extrahieren.
Die Stem-Aufteilung ist aus Mac-Computern mit Apple Chips verfügbar. Weitere Informationen findest du unter Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung.
Klicke im Live Loops-Raster in Logic Pro bei gedrückte Control-Taste auf die Audiozelle und wähle dann „Stem Splitter“.
Im Dialogfenster „Stem-Aufteilung“ sind die Markierungsfelder für alle vier Stems (Gesang, Schlagzeug, Bass und Andere) standardmäßig ausgewählt. Deaktiviere die Felder aller Stems, die du nicht extrahieren möchtest.
Klicken auf „Teilen“.
Ein Summierstapel wird unter der Spur mit der ausgewählten Audiozelle erzeugt. Die Unterspuren des Summierstapels enthalten Zellen mit den extrahierten Stems. Du kannst einzelne Stems mit der Taste „Solo“ in den Headern der Unterspuren auf Solo schalten und du kannst jeden Part genau wie andere Audiozellen bewegen, kopieren oder bearbeiten.