Final Cut Pro X Logic-Effekte
- Willkommen
-
- Einführung zu Echo-Effekten
-
- Einführung zu Delay Designer
- Oberfläche von Delay Designer
- Hauptanzeigesteuerungen
- Ansicht-Tasten
- Navigieren in der Tap-Ansicht
- Erstellen von Taps
- Auswählen von Taps
- Bewegen und Löschen von Taps
- Verwenden der Tap-Aktivierungstasten
- Bearbeiten von Taps in der Tap-Anzeige
- Ausrichten von Tap-Werten
- Bearbeiten des Filter-Cutoff
- Bearbeiten von Panorama
- Tap-Parameterleiste
- Kontextmenü „Tap“
- Zurücksetzen von Tap-Werten
- Master-Bereich-Steuerungen
- Arbeiten in Surround-Konfigurationen von Delay Designer
- Modulation Delay
- Stereo Delay
- Tape Delay
- Copyright
Latenzausgleich in Space Designer in Final Cut Pro
Die komplexen Berechnungen von Space Designer sind zeitaufwändig. Dadurch entsteht zwischen dem direkten Eingangssignal (Input) und dem verarbeiteten Effektsignal (Output) eine Verzögerung oder Latenz. Wenn die Funktion für den Latenzausgleich aktiviert ist, bewirkt sie eine Verzögerung des Eingangssignals (im Output-Bereich), sodass es der Verzögerungszeit des Effektsignals entspricht.
Hinweis: Diese Funktion hat nichts zu tun mit dem Latenzausgleich im Host-Programm. Dieser Ausgleich erfolgt vollständig innerhalb von Space Designer.
Bei der ursprünglichen Sample-Rate beträgt die Latenz in Space Designer 128 Samples. Sie verdoppelt sich jeweils bei jeder niedrigeren Sample-Rate. Wenn du in Space Designer den Schieberegler „Sample Rate“ auf den Wert „/2“ einstellst, erhöht sich die Latenzverarbeitung auf 256 Samples. Die Latenzverarbeitung erhöht sich nicht im Surround-Modus oder bei Sample-Raten über 44,1 kHz.