Programmieren lernen mit Swift Playgrounds auf dem iPad
Wenn du noch keine Programmiererfahrung hast, startest du am besten mit den Beispiel-Apps und Playgrounds im Abschnitt „Programmieren und Apps erstellen lernen“. Sie wurden entwickelt, um dir die Grundlagen des Programmierens zu vermitteln und dir dabei zu helfen, eigene Apps zu erstellen.
Hinweis: Zum Erstellen und Verwenden von Apps in Swift Playgrounds benötigst du iPadOS 15.2 (oder neuer). Wenn du eine ältere Version von iPadOS (14.7, 15.0 oder 15.1) verwendest, kannst du Playgrounds in Swift Playgrounds erstellen und verwenden, aber keine Apps.
Tippe in der App „Swift Playgrounds“ auf deinem iPad rechts unten auf dem Bildschirm „Meine Playgrounds“ auf „Alle anzeigen“.
Tippe beim Arbeiten in einem App-Projekt oder Playground links oben auf und danach auf „Alle anzeigen“.
Tippe auf eine Beispiel-App oder einen Playground im Abschnitt „Programmieren und Apps erstellen lernen“. Sie wurden entwickelt, um dir die Grundlagen des Programmierens zu vermitteln und dir dabei zu helfen, eigene Apps zu erstellen.
Los gehts mit Code: Lerne die Grundlagen der Programmiersprache Swift, um eigene Playgrounds und Apps zu erstellen.
Los gehts mit Apps: Lerne die Grundlagen des Frameworks SwiftUI, mit dem sich Apps erstellen lassen.
„Programmieren lernen 1“ und „Programmieren lernen 2“: Lerne mit einer Reihe von Lektionen das Programmieren von Swift-Code. Jede Lektion konzentriert sich auf ein anderes Programmierkonzept und baut auf dem auf, was du bisher gelernt hast. Einige Lektionen sind auch in „Los gehts mit Code“ enthalten und vertiefen die dort gelernten Kenntnisse.
Tippe auf „Laden“, um die Beispiel-App oder den Playground auf das iPad zu laden.
Tippe auf die App oder den Playground, um sie bzw. ihn zu öffnen und zu verwenden.
Die Lektionen Los gehts mit Code, Programmieren lernen 1 und Programmieren lernen 2 sind in Kapitel eingeteilt. In jedem Kapitel, das mit einer Einführung beginnt, lernst du ein anderes Programmierkonzept. Tippe auf , um die Seitenleiste auf der linken Seite zu öffnen und die Kapitel anzuzeigen, wenn du dich in einer der Lektionen befindest.
Tippe auf die Einführung eines Kapitels, um mehr über das Programmierkonzept zu erfahren, das in dem Kapitel behandelt wird. Tippe unten im Bildschirm auf , um durch die Einführung zu blättern. Tippe am Ende einer Einführung auf „Los geht’s“, wenn du bereit und startklar bist und deinen eigenen Code hinzufügen möchtest.