MainStage– Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Übersicht über den Bearbeitungsmodus
-
- Patches und Sets in der Patch-Liste auswählen
- Patches kopieren, einsetzen und löschen
- Patches innerhalb der Patch-Liste organisieren und bewegen
- Patches hinzufügen und umbenennen
- Patch aus mehreren Patches erzeugen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Patch-Einstellungen“
- Patch-Einstellungen in der Patch-Bibliothek auswählen
- Taktart für Patches festlegen
- Tempo beim Auswählen eines Patches ändern
- Program Change- und Banknummern einstellen
- Patch-Wechsel hinauszögern
- Sofortige Stille für vorheriges Patch
- Patch-Symbole ändern
- Tonhöhe der eingehenden Noten für ein Patch transponieren
- Stimmung für ein Patch ändern
- Textnotizen zu einem Patch hinzufügen
-
- Übersicht über Channel-Strips
- Channel-Strip hinzufügen
- Channel-Strip-Setting ändern
- Channel-Strip-Komponenten konfigurieren
- Signalfluss-Channel-Strips anzeigen
- Metronom-Channel-Strip ausblenden
- Alias für einen Channel-Strip erzeugen
- Patch-Bus hinzufügen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strip-Lautstärkepegel festlegen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Output mehrerer Instrumente verwenden
- Externe MIDI-Instrumente verwenden
- Channel-Strips neu organisieren
- Channel-Strips löschen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Channel-Strips“
- Channel-Strip-Settings auswählen
- Channel-Strips umbenennen
- Farben von Channel-Strips ändern
- Symbole von Channel-Strips ändern
- Schutz vor Feedback/Rückkopplungen bei Channel-Strips
- Keyboard-Input bei Channel-Strips für Software-Instruments festlegen
- Einzelne Software-Instruments transponieren
- MIDI-Befehle filtern
- Velocity für einen Channel-Strip skalieren
- Channel-Strips zum Ignorieren von „Hermode Tuning“ einstellen
- Die auf der Concert- und Set-Ebene festgelegten Tonumfänge ignorieren
- Textnotizen zu einem Channel-Strip in den Channel-Strip-Informationen hinzufügen
- Audio über Send-Effekte routen
-
- Bildschirmsteuerung-Infos – Übersicht
- Parameterbeschriftungen ersetzen
- Eigene Farben für Bildschirmsteuerungen auswählen
- Erscheinungsbild einer Hintergrund-Bildschirmsteuerung oder einer gruppierten Steuerung ändern
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen des Hardware-Werts einstellen
- Verhalten bei Parameteränderungen für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Hardware-Matching-Verhalten für Bildschirmsteuerungen einstellen
- Änderungen an einem Patch zurücksetzen und vergleichen
- Mappings auf der Concert- und Set-Ebene ignorieren
-
- Übersicht über das Mapping für Bildschirmsteuerungen
- Auf Channel-Strip- und Plug-in-Parameter mappen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen mappen
- Zwischen einer Bildschirmsteuerung und mehreren Parametern mappen
- Bildschirmsteuerungen zum Anzeigen von PDF-Seiten verwenden
- Gesicherten Wert für einen gemappten Parameter bearbeiten
- Drum-Pads oder Schalter/Tasten zum Verwenden des Noten-Anschlags einstellen
- Zwischen Bildschirmsteuerungen und allen Channel-Strips in einem Patch mappen
- Mappings zwischen Bildschirmsteuerungen und Parametern aufheben
- Mappings für Bildschirmsteuerungen entfernen
- Mit Kurven arbeiten
- Controller-Transforms erzeugen
- Patches und Sets zwischen Concerts teilen
- Audio-Output eines Concerts aufnehmen
-
- Übersicht über Concerts
- Concerts erstellen
- Concerts öffnen und schließen
- Concerts sichern
- Auswirkungen des Sicherns auf Parameterwerte
- Concerts aufräumen
- Medien in einem Concert zusammenlegen
- Aktuelles Concert umbenennen
-
- Übersicht über das Informationsfenster „Concert-Einstellungen“
- MIDI-Routing für Channel-Strips festlegen
- Tonhöhe eingehender Noten für ein Concert transponieren
- Quelle für Program Change-Befehle festlegen
- Nicht verwendete Program Changes an Channel-Strips senden
- Taktart für ein Concert festlegen
- Stimmung für ein Concert ändern
- Pan Law für ein Concert bestimmen
- Textnotizen zu einem Concert hinzufügen
- Metronom steuern
- MIDI-Noten ausschalten
- Audio-Output stummschalten
-
- Layout-Modus – Übersicht
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- Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Kopieren und Einsetzen von Bildschirmsteuerungen
- Bewegen von Bildschirmsteuerungen
- Ändern der Größe von Bildschirmsteuerungen
- Ausrichten und Verteilen von Bildschirmsteuerungen
- Anpassen des Sockels einer Shelf-Steuerung
- Gruppieren von Bildschirmsteuerungen
- Löschen von Bildschirmsteuerungen
-
- Bearbeiten der Parameter für Bildschirmsteuerungen – Übersicht
- Extrahieren und Übernehmen von Parametern für Bildschirmsteuerungen
- Zurücksetzen der Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Gemeinsame Parameter für Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für MIDI-Aktivität-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Drum-Pad-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Wellenform-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Auswahl-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Text-Bildschirmsteuerungen
- Parameter für Hintergrund-Bildschirmsteuerungen
- So schleift MainStage MIDI-Befehle durch
- Exportieren und Importieren von Layouts
- Ändern des Seitenverhältnisses eines Layouts
-
- Vor der Live-Performance
- Perform-Modus verwenden
- Bildschirmsteuerungen während der Performance
- Tempo-Änderungen während der Performance
- Tipps für die Performance mit Keyboard-Controllern
- Tipps für die Performance mit Gitarren und anderen Instrumenten
- Gitarren und andere Instrumente mit dem Stimmgerät stimmen
- Das Playback-Plug-in während der Performance
- Performances aufnehmen
- Nach der Performance
- Tipps für komplexe Hardware-Setups
-
- Übersicht über die Tastaturkurzbefehle und Befehlskonfigurationen
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- Tastaturkurzbefehle für Concerts und Layouts
- Tastaturkurzbefehle für Patches und Sets (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für die Bearbeitung
- Tastaturkurzbefehle für Aktionen
- Tastaturkurzbefehle für Parameter-Mapping (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Channel-Strips (Bearbeitungsmodus)
- Tastaturkurzbefehle für Bildschirmsteuerungen (Layout-Modus)
- Tastaturkurzbefehle für „Im Vollbildmodus ausführen“
- Tastaturkurzbefehle für Fenster und Ansicht
- Tastaturkurzbefehle für Hilfe und Support
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- Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
- Echo-Steuerelemente
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- Loopback – Übersicht
- Loopback-Instanz hinzufügen
- Loopback-Oberfläche
- Wellenformanzeige von Loopback
- Transportsteuerung und Funktionssteuerelemente von Loopback
- Informationsanzeige von Loopback
- Loopback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Play From“
- Loopback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü „Loopback“
- Sample Delay-Steuerung
- Stereo Delay-Steuerung
- Tape Delay-Steuerung
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- Filtereffekte – Übersicht
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- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
-
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- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
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- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
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- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
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- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
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- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Erweiterte Parameter
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- Playback-Plug-in – Übersicht
- Playback Plug-in hinzufügen
- Playback-Benutzeroberfläche
- Playback-Wellenformanzeige verwenden
- Transportsteuerungs- und Funktionstasten von Playback
- Informationsanzeige von Playback
- Playback-Parameter „Sync“, „Snap“ und „Wiedergabe ab“
- Playback-Gruppenfunktionen verwenden
- Aktionsmenü und Feld „Datei“ in Playback verwenden
- Marker mit dem Playback-Plug-in verwenden
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
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- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
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- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
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- Studio Piano
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- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
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- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Urheberrechte und Marken
Grundlegende Alchemy-Synthese-Anpassungen in MainStage
Alchemy bietet tausende einsatzbereiter Presets, mit denen du experimentieren kannst. Diese Presets können nicht nur als großartige Quelle für musikalische Inspirationen dienen, sondern du gewinnst durch sie auch wertvolle Einblicke in die Arbeit der Sound-Designer, die sie erstellt haben. Auch wenn du deinen Sound nicht von Grund auf selbst programmieren möchtest, kannst du mit einigen kleinen Änderungen an vorhandenen Presets den „perfekten“ Sound für deine Projekte und Performances erzeugen.
Hinweis: Die in den Tutorials gezeigten Bilder sind für die in den Aufgaben verwendeten Presets nicht spezifisch. Sie sollen dir beim Auffinden von Bereichen und Parametern auf der Alchemy-Benutzeroberfläche helfen.
Sound mit Performance- und Effektsteuerungen in Alchemy anpassen
Diese Aufgabe führt dich in grundlegende Funktionen in den Performance- und Effektsteuerungen ein. Diese Methode der Interaktion funktioniert für alle Presets gleich. Diese Steuerungen können leichte oder ganz erhebliche Auswirkungen haben und lassen sich verwenden, um Patch-Variationen zu erzeugen. Wenn du während deiner Bearbeitung auf etwas stößt, das sich großartig anhört, solltest du unbedingt oben auf die Taste „Sichern“ klicken.
In Alchemy in MainStage – klicke auf das Namensfeld „Preset“ in der Leiste „Name“ und wähle das Preset Analog Bass Sequence. Stelle sicher, dass die Darstellungstaste „Advanced“ aktiviert ist.

Klicke auf die Taste „Perform“, um die Performance-Steuerungen anzuzeigen, und bewege den Auswahlrahmen in das „Transform“-Pad, während du auf deinem Keyboard spielst.
Der Sound wird zwischen verschiedenen Klangvariationen gemorpht. Wenn dir etwas gefällt, kannst du die Taste „Save As“ in der Leiste „Name“ verwenden, um ein neues Preset zu benennen und zu sichern.

Bewege den Auswahlrahmen nach oben links („Snappy“) und stelle den Drehregler „Decay“ auf null und den Drehregler „Sustain“ auf ungefähr 75 % ein. Bewege den Drehregler „Arp Mode“ auf die ganz links befindliche Position „Off“.
Wenn du eine Note auf dem Keyboard hältst, hörst du einen gehaltenen Sound ohne gesequenztes Pattern. Passe die Drehregler „Cutoff“, „Resonance“ und „Tube“ an, um zu hören, wie sie sich auf den Sound auswirken.
Klicke auf die Taste „Effects“, um den Bereich „Effects“ anzuzeigen, und klicke dann auf die blauen Tasten „On“ aller vier Effekte, um sie zu umgehen.
Spiele einige Noten, um die Auswirkungen zu hören, und klicke dann auf die graue Taste „On“, um das Plug-in „Multimode-Filter“ erneut zu aktivieren.

Wähle die Option „Formant“ im Menü „Multimode Filter Type“.
Klicke auf die Taste „On“ für das Delay-Plug-in und spiele einige wenige Note, um den Effekt zu hören.
Wähle ein beliebiges Preset aus dem Menü „File“ in der Delay-Effekt-Oberfläche. Ziehe den grauen Rollbalken an das Ende des Bereichs „Effects“, wenn der Delay-Effekt nicht zu sehen ist.
Kehre zu den Performance-Steuerungen zurück und passe den Drehregler „Resonance“ an, während du Noten staccato und gehalten spielst.
Ziehe die blauen Steuerpunkte in beiden XY-Pads, während du eine Note anschlägst, um ihre Wirkung zu hören.
Doppelklicke auf den Drehregler „Resonance“ und auf den Drehregler „Cutoff“, um sie auf die Nullposition einzustellen.
Source tauschen, um einen Klang in Alchemy anzupassen
In Alchemy in MainStage – klicke auf die Taste „Global“ oben links, um die Sources A bis D anzuzeigen.
Wie du siehst, verwendet das Preset Analog Bass Sequence vier Sources: A, B, C und D.
Klicke auf das Source-Auswahlfeld für Source A und Source B und wähle in jedem Feld „Load VA“ > „Simple“ > „Triangle“.
Spiele auf dem Keyboard, um einen weicheren Snyth-artigen Sound zu hören. Du kannst diesen Schritt nach Belieben mit den Sources B und C wiederholen und dabei andere Wellenformen verwenden oder vielleicht ein Sample importieren.

Source stummschalten, um ein Teil-Preset in Alchemy zu verwenden
In Alchemy in MainStage – klicke in der Leiste „Name“ auf die Taste „File“ und wähle zuerst „Initialize Preset“ und dann das Preset Analog Bass Sequence aus dem Namensfeld „Preset“. Stelle sicher, dass die Taste „Global“ in der Darstellung „Advanced“ aktiv ist.
Wichtig: Die Verwendung von „Initialize Preset“ aktiviert automatisch den Modus „Wide Unison“. Weitere Informationen findest du unter Alchemy Wide Unison-Modus.
Klicke auf die Taste für Source A und die Taste für Source B, um diese Sources stummzuschalten. Eine blaue Taste „A“, „B“, „C“ oder „D“ weist darauf hin, dass die Source aktiv ist.
Spiele auf dem Keyboard, um einen ganz anders gesequenzten Sound zu hören, der die Interaktion zwischen der Additive-Source C und dem für Saw-Source D betont. Du kannst auf die Source-Tasten „C“ und „D“ klicken, um sie isoliert anzuhören. Du wirst vielleicht überrascht sein, wie sie sich einzeln anhören.
Tipp: Sources auf diese Weise stummzuschalten, erweist sich beim Bearbeiten oder Anpassen von Source-Einstellungen als hilfreich, da du dich so auf die Klangeigenschaften konzentrieren kannst, die du für deine Source erzielen möchtest. Nachdem du deine Änderungen vorgenommen hast, kannst du die Stummschaltung der Source aufheben und die Lautstärkeeinstellungen der einzelnen Sources anpassen, um die Balance zwischen ihnen festzulegen.

Klicke auf die Taste „Perform“, um die Performance-Steuerungen anzuzeigen, und bewege den Auswahlrahmen in das „Transform“-Pad, während du auf deinem Keyboard spielst.
Du hörst, wie der Sound zwischen verschiedenen Klangvariationen gemorpht wird. Wenn dir etwas gefällt, kannst du die Taste „Save As“ in der Leiste „Name“ verwenden, um ein neues Preset zu benennen und zu sichern. Bewege den Auswahlrahmen wieder auf die Position „Snappy“, wenn du fertig bist.

Stimmung und Hüllkurve einer Source in Alchemy anpassen
In Alchemy in MainStage – klicke in der Leiste „Name“ auf die Taste „File“ und wähle zuerst „Initialize Preset“ und dann das Preset Analog Bass Sequence aus dem Namensfeld „Preset“. Stelle sicher, dass die Taste „Global“ in der Darstellung „Advanced“ aktiv ist.
Wichtig: Die Verwendung von „Initialize Preset“ aktiviert automatisch den Modus „Wide Unison“. Weitere Informationen findest du unter Alchemy Wide Unison-Modus.
Bewege den Drehregler „Tune“ für Source B auf -24 Halbtöne.
Klicke auf den Drehregler „Vol“ für Source B.
Die AHDSR-Hüllkurve wird in der Mitte des Bereichs „Modulation“ aktualisiert.

Wähle den Drehregler „Pan“ durch Doppelklicken aus, um ihn auf die Mittenposition einzustellen.
Setze in der Mitte des Bereichs „Modulation“ die Drehregler „Attack“, „Hold“ und „Decay“ auf null, stelle „Sustain“ auf ungefähr 80 % und „Release“ auf etwa 0,032 ein. Du kannst nach Belieben mit den Anpassungen des Drehreglers „Decay“ und der anderen Drehregler im Bereich für Performance-Steuerungen experimentieren, um deren Auswirkungen zu hören.

Filter zum Optimieren eines Klangs in Alchemy anpassen
In Alchemy in MainStage kannst du während des Spielens die „Cutoff“- und „Resonance“-Einstellungen des zweiten Filters im Hauptfilterbereich rechts neben den Sources ändern.

Klicke auf das Menü „Filter Type“, um mit verschiedenen Filtern zu experimentieren.
Aktiviere den ersten Filter und probiere verschiedene Einstellungen aus.
Bewege den Drehregler „Par/Ser“, um zu hören, wie sich dies auf den Klang auswirkt, wenn Filter in Reihe oder parallel verwendet werden.
Bewege den Auswahlrahmen in den Performance-Steuerungen, um Variationen deines angepassten Sounds zu hören.
Sources und Klangeinstellungen von anderen Presets in Alchemy wiederverwenden
Hierbei handelt es sich eher um eine schnelle Methode zur Klangerzeugung als um eine Verbesserung. Alchemy bietet tausende Presets, die zum Teil für neue Klänge, Sequenzen, Modulationseinstellungen, Arpeggios, Effekteinstellungen usw. verwendet werden können.
Klicke in einem geladenen Alchemy-Preset auf das Source-Namensfeld und wähle „Save Source“ aus dem Einblendmenü aus.
Ordne der Source im Sicherungsfenster einen Namen zu und klicke auf „Save“.
Diese Source wird automatisch im Unterordner unter „Alchemy“ > „Source“ gesichert.
Klicke in einer neuen Instanz von Alchemy auf das Auswahlfeld „Quelle“ und wähle „Load Source“ aus dem Einblendmenü aus. Wähle dann die gesicherte Quelle aus.
Die Source (oder Sources) von bis zu vier Presets kann auf diese Weise recycelt werden.
Die Schritte 1-3 oben lassen sich für jedes Alchemy-Element wiederholen, das ein Einblendmenü „File“ bereitstellt, etwa für Modulationseinstellungen, Arpeggiatoreinstellungen, Effekteinstellungen usw.
Nutze vorhandene Presets als Rohmaterial-Sources für deine eigenen Sounds.