Logic Pro Benutzerhandbuch für den Mac
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Logic Pro 12
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.1
- Neue Funktionen in Logic Pro 11
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.6
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.4
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.0
-
- Was ist Logic Pro für Mac?
- Grundlagen zu Logic Pro-Projekten
- Bearbeitungen widerrufen und wiederholen
- Zusätzliche Sound-Pakete laden
- Hilfe und Unterstützung
-
- Projekte – Übersicht
- Projekte erstellen
- Projekte öffnen
- Projekte sichern
- Projekte löschen
-
- Projekt wiedergeben
- Abspielposition einstellen
- Wiedergabe mit den Transporttasten steuern
- Kontextmenü für Transportfunktionen verwenden
- Tastaturkurzbefehle verwenden
- Steuerungsleiste anpassen
- LCD-Bildschirmmodi in Logic Pro für Mac ändern
- MIDI-Events abhören und zurücksetzen
- Cycle-Bereich verwenden
- Funktion „Events verfolgen“ verwenden
- Logic Remote zum Steuern von Logic Pro-Projekten verwenden
- Projektvorschau im Finder anzeigen
- Projekte schließen
- Projektinformationen anzeigen
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- Spuren – Übersicht
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- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Spuren mithilfe vorhandener Channel-Strips erstellen
- Spuren zu anderen Channel-Strips zuweisen
- Standardregionstyp für Software-Instrument-Spuren auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Farbe von Spuren ändern
- Spuren neu anordnen
- Spuren zoomen
- Schlagzeugsounds ersetzen oder doppeln
-
- Spur-Header – Übersicht
- Spuren stummschalten
- Spuren solo schalten
- Spurlautstärkepegel einstellen
- Balanceposition der Spur festlegen
- Spuren für die Aufnahme aktivieren
- Eingang-Monitoring für Audiospuren aktivieren
- Spuralternativen verwenden
- Spuren deaktivieren
- Spuren schützen
- Spuren (Freeze) einfrieren
- Spuren ausblenden
- Spuren löschen
- Mehrere Spuren bearbeiten
- Timing mit der Groove-Spur steuern
- Auswahlbasierte Verarbeitung verwenden
- Spurparameter bearbeiten
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- Übersicht
-
- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente spielen
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Overdubbing von Software-Instrument-Aufnahmen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Notenwiederholung verwenden
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Step-Input-Aufnahmetechniken verwenden
- MIDI-Befehle von einer anderen Musik-App aufnehmen
- MIDI intern auf Software-Instrument-Spuren routen
- Metronom verwenden
-
- Loops und andere Mediendateien in Logic Pro verwenden
- Ordner in der Übersicht „Alle Dateien“ mit Lesezeichen versehen
-
- Projektaudioübersicht – Übersicht
- Audiodateien zur Projektaudioübersicht hinzufügen und daraus löschen
- Audioregionen in der Projektaudioübersicht abspielen
- Audiodateien sortieren, gruppieren und umbenennen
- Audiodateien bewegen, kopieren und konvertieren
- Informationen einer Audioregion exportieren und importieren
- Komprimierte Audiodateien importieren
-
- Arrangieren – Übersicht
-
- Bereich „Spuren“ – Übersicht
- Objekte mithilfe des Lineals positionieren
- Objekte mithilfe von Hilfslinien zur Ausrichtung positionieren
- Objekte am Raster ausrichten
- Im Bereich „Spuren“ automatisch zoomen
- Regionen quantisieren
- Positionierung mit Verschiebemodi steuern
- Projekt per Scrubbing vor- oder zurückspulen
- Im Bereich „Spuren“ scrollen und zoomen
- Symbolleiste anpassen
-
- Regionen – Übersicht
- Regionen auswählen
- Teilregionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken hinzufügen oder entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Größe von Regionen ändern
- Regionen stumm- oder soloschalten
- Time-Stretching
- Audioregionen umkehren
- Regionen teilen
- MIDI-Regionen trennen
- Regionen zusammenführen
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- Pegel von Audioregionen im Bereich „Spuren“ ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ normalisieren
- Aliasse für MIDI-Regionen erstellen
- Wiederholte MIDI Regionen in Loops konvertieren
- Farben von Regionen ändern
- MIDI-Region in eine Pattern-Region in Logic Pro für Mac konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für Mac ersetzen
- Audioregionen in Samples für ein Sampler-Instrument konvertieren
- Region umbenennen
- Regionen löschen
-
- Akkorde – Übersicht
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde verschieben und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde transponieren
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkorde in Audio- oder MIDI-Regionen in Logic Pro für Mac analysieren
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Groove-Templates erstellen
-
- Übersicht
- Audioregionen auswählen
- Audioregionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Audioregionen bewegen
- Audioregionen trimmen
- Audioregionen teilen und verbinden
- Bearbeitungen an Nulldurchgängen einrasten
- Audioregionen löschen
- Flex Time und Flex Pitch im Logic Pro für Mac-Audiospureditor verwenden
- Automation im Audiospureditor verwenden
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- Übersicht
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- Noten hinzufügen
- Noten auswählen
- Objekte am Raster ausrichten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Tonhöhe von Noten ändern
- Notenlänge ändern
- Noten-Velocity bearbeiten
- Zeitposition von Noten quantisieren
- Tonhöhe von Noten quantisieren
- Notenartikulation ändern
- Position von Events schützen
- Noten stummschalten
- Notenfarbe ändern
- Notenetikette anzeigen
- Noten löschen
- Noten zeitlich dehnen oder stauchen
- Mehrere MIDI-Regionen anzeigen
- Akkorde teilen
- Bereich „Automation/MIDI“ im Pianorolleneditor
- Andere Editoren öffnen
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- Übersicht „Session Player“
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Typ und-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Mit Drummer Multi-Channel-Kit arbeiten
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
-
- Flex Time und Flex Pitch – Übersicht
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- Flex Pitch-Algorithmen und Parameter
- Tonhöhe und Timing mit Flex Pitch bearbeiten
- Tonhöhe von Audio im Bereich „Spuren“ schnell bearbeiten
- Zeitverhalten von Audioregionen mit Flex Pitch korrigieren
- Tonhöhe von Audioregionen quantisieren
- MIDI aus Audioaufnahmen erstellen
- Notenpegel in Audioregionen ändern
- Varispeed zum Ändern von Tempo und Tonhöhe von Audio verwenden
-
- Erweiterte Logic Pro für Mac-Editoren – Übersicht
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- Schritteditor – Übersicht
-
- Raster- und Schrittdarstellung ändern
- Schritte im Schritteditor erzeugen
- Schritte im Schritteditor auswählen
- Schritte im Schritteditor löschen
- Gelöschte Schritte im Schritteditor wiederherstellen
- Schrittwerte im Schritteditor ändern
- Schritte im Schritteditor bewegen und kopieren
- Position von Schritten schützen
- Lane-Sets verwenden
-
- Audiodateieditor – Übersicht
- Audiodateien im Audiodateieditor wiedergeben
- In Audiodateien mit dem Audiodateieditor navigieren
-
- Befehle zur Bearbeitung im Audiodateieditor
- Audiodateien mit Transient-Markern bearbeiten
- Stiftwerkzeug im Audiodateieditor verwenden
- Audiodateien trimmen oder stummschalten
- Gleichspannungsversatz entfernen
- Ebenen in Audiodateien festlegen
- Audiodateien normalisieren
- Audiodateien ein-/ausblenden
- Audio umkehren und Phase invertieren
- Loop-Befehle im Audiodateieditor
- Bearbeitungsschritte im Audiodateieditor widerrufen
- Audiodateien sichern
- Externen Sample-Editor verwenden
-
- Mischen – Übersicht
- Eingang-Format für Channel-Strips einstellen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Channel-Strips im Mixer neu anordnen
-
- Plug-ins – Übersicht
- Plug-ins hinzufügen, entfernen, bewegen und kopieren
- Nach Plug-ins im Mixer suchen
- Plug-in per Drag & Drop auf einer Spur einfügen
- Plug-ins in inaktiven Channel-Strips aktivieren
- Channel EQ-Effekt verwenden
- Im Plug-in-Fenster arbeiten
- Mit Plug-in-Einstellungen arbeiten
- Mit Plug-in-Latenzen arbeiten
- Mit Audio Units in Logic Pro für Mac arbeiten
- MPE mit Software-Instruments verwenden
- Plug-in-Manager verwenden
- Mit Channel-Strip-Settings arbeiten
-
- Audio über Insert-Effekte routen
- Audio über Send-Effekte routen
- Panning für Sends unabhängig anpassen
- Multi-Ausgang-Instrumente verwenden
- Ausgang-Channel-Strips verwenden
- Stereo-Ausgänge eines Channel-Strips bestimmen
- Mono-Ausgang eines Channel-Strips definieren
- Spuren für Signalfluss-Channel-Strips erstellen
- Surround-Panning
- Fenster für die I/O-Beschriftungen verwenden
- Anpassungen an Mixer und Plug-in widerrufen und wiederholen
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- Smart Controls – Übersicht
- Smart Controls für Master-Effekte anzeigen
- Anderes Layout für Smart Controls auswählen
- Automatische MIDI-Controller-Zuweisungen
- Bildschirmsteuerungen automatisch mappen
- Bildschirmsteuerungen mappen
- Mapping-Parameter bearbeiten
- Parameter-Mapping-Kurven verwenden
- Plug-in-Fenster für eine Bildschirmsteuerung öffnen
- Bildschirmsteuerungen umbenennen
- Artikulations-IDs zum Ändern von Artikulationen verwenden
- Hardwarebedienelemente zu Bildschirmsteuerungen zuweisen
- Smart Control-Bearbeitungen mit gesicherten Einstellungen vergleichen
- Arpeggiator verwenden
- Bewegungen von Bildschirmsteuerungen automatisieren
-
- Live Loops – Übersicht
- Zellen starten und anhalten
- Mit Live-Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
- Live Loops-Rastereinstellungen ändern
- Live Loops mit anderen Geräten steuern
-
- Step Sequencer – Übersicht
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Pattern-Live-Aufnahmen erstellen
- Step Sequencer-Pattern schrittweise aufnehmen
- Pattern laden und speichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Informationsfenster „Step Sequencer“
- Step Sequencer anpassen
-
- Globale Änderungen – Übersicht
- Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Tonhöhenquelle“
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- Tempo – Übersicht
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- Smart Tempo – Übersicht
- Aufnahmen mit freiem Tempo verwenden
- Modus „Projekttempo“ auswählen
- Einstellung „Flex & Folgen“ auswählen
- Smart Tempo mit Mehrspuraudio verwenden
- Im Editor „Smart Tempo“ arbeiten
- Die Tempoanalyse mit Hinweisen verbessern
- Ergebnisse der Tempoanalyse mit Beat-Hinweisen korrigieren
- Smart Tempo-Änderungen durch Sperren eines Bereichs schützen
- Audioaufnahmen an das Projekttempo anpassen
- Tempo an eine Audioregion anpassen
- Tempoinformationen aus einer Audiodatei verwenden
- Tempowechsel aufnehmen
- Tempo-Interpreter verwenden
- Temporegler verwenden
- Projektlautstärke steuern
-
- Übersicht
-
- Notationseditor – Übersicht
- Notation anzeigen
- MusicXML-Dateien importieren
- Grafische Positionierung von Objekten
- Objekte bewegen und kopieren
- Größe von Noten und Symbolen ändern
- Freien Platz anpassen
- Events mehrfach kopieren
- Objekte in mehrere Regionen einsetzen
- Mehrere Objekte bearbeiten
- Mehrere Regionen auswählen
- Regionen ausblenden
- Noten hinzufügen
-
- Partbox – Übersicht
- Notationssymbole anzeigen
- Notationssymbole auswählen
- Noten und Pausen hinzufügen
- Noten und andere Symbole zu mehreren Regionen hinzufügen
- Takt- und Tonartwechsel hinzufügen
- Notenschlüssel ändern
- Dynamikanweisungen, Bögen und Crescendi hinzufügen
- Notenköpfe ändern
- Symbole zu Noten hinzufügen
- Triller, Ornamente und Tremolo-Symbole hinzufügen
- Haltepedalsymbole hinzufügen
- Akkordsymbole hinzufügen
- Akkorddiagramme und Tabulatorsymbole hinzufügen
- Taktstriche, Wiederholungen und Coda-Markierungen hinzufügen
- Seiten- und Zeilenumbruchsymbole hinzufügen
-
- Noten auswählen
- Noten bewegen und kopieren
- Tonhöhe, Dauer und Velocity einer Note ändern
- Notenartikulation ändern
- Zeitposition von Noten quantisieren
-
- Notenattribute – Übersicht
- Notenköpfe ändern
- Größe und Position von Noten ändern
- Erscheinungsbild von Vorzeichen ändern
- Erscheinungsbild von Balken ändern
- Stimmen- und Notensystemzuordnung ändern
- Richtung von Haltebögen ändern
- Synkopierung und Interpretation von Noten ändern
- Unabhängige Noten verwenden
- Notenfarbe ändern
- Notenattribute zurücksetzen
- Begrenzung der Noteneingabe auf die aktuell verwendete Tonart
- Darstellung von Bögen steuern
- N-Tolen hinzufügen und bearbeiten
- Darstellungsquantisierung mit N-Tolen überschreiben
- Vorschlagnoten und unabhängigen Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Automation im Notationseditor verwenden
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- Notensystemstile - Übersicht
- Notensystemstile zu Spuren zuweisen
- Fenster „Notensystemstil“
- Notensystemstile erzeugen
- Notensysteme bearbeiten
- Notensystem und Stimme bearbeiten sowie Parameter zuweisen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac hinzufügen oder löschen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac kopieren
- Notensystemstile zwischen Projekten kopieren
- Notensystemstile löschen
- Noten zu Stimmen und Notensystemstilen zuweisen
- Mehrstimmige Teile in separaten Notenzeilen anzeigen
- Stimmzuweisung von Notationssymbolen ändern
- Balkenverbindungen zwischen Noten erzeugen
- Gemappte Notensystemstile für die Schlagzeugnotation verwenden
- Voreingestellte Notensystemstile
-
- Notationssets - Übersicht
- Notationsset auswählen
- Notationssets erstellen und löschen
- Notationsset-Parameter bearbeiten
- Instrumente in einem Notationsset ändern
- Notationssets skalieren
- Layouts für eine Notation und ihre Einzelstimmen erzeugen
- Stimmen aus einer Notation exportieren
- Notationssets aus anderen Projekten importieren
- Notation teilen
-
- Surround- und 3D-Audio – Übersicht
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- 3D-Audio- und Surround-Projekte konvertieren
- Verarbeitung der räumlichen Wiedergabe auf QTA-Dateien anwenden
- Objekt- und Bed-Spuren aus 3D-Audioprojekten importieren
- Surround-Formate in einem „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix
- Plug-ins für den Surround-Master-Channel-Strip
- Workflows bei der Abmischung für „3D-Audio mit Dolby Atmos“
-
-
- Logic Pro-Einstellungen – Übersicht
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- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Projekthandhabung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Cycle“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Folgen“
- Einstellungen „Mitteilungen“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bedienungshilfen“
- Einstellungen für „Sound Library“
-
- Einstellungen für Audiogeräte
- Bereich „Allgemein“
- Sampler-Einstellungen
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Bounce-Dateisuffixe“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Eingang“
- Einstellungsbereich „Dateieditor“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „MP3“
- Einstellungsbereich „Aufnahme“
- Bereich „Notation“
- Filmeinstellungen
- Einstellungsbereich „Automation“
- Einstellungsbereich „Meine Info“
-
- Projekteinstellungen – Übersicht
- Projekteinstellungsbereich „MIDI“ > „Allgemein“
- Projekteinstellungsbereich „Aufnahme“
- Projekteinstellungsbereich „Smart Tempo“
-
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Global“
- Projekteinstellungen „Ziffern & Namen“
- Projekteinstellungen „Tabulatur“
- Projekteinstellungen „Akkorde & Diagramme“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Schlüssel, Takt- und Tonart“
- Projekteinstellungen „Layout“
- Projekteinstellungen „MIDI-Beeinflussung“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Farben“
- Projekteinstellungen „Film“
- Projekteinstellungsbereich „Metronom“
- Projekteinstellungsbereich „Medien“
-
- Tastaturkurzbefehle – Übersicht
- Tastaturkurzbefehle durchsuchen, importieren und sichern
- Tastaturkurzbefehle zuweisen
- Tastaturkurzbefehle kopieren und drucken
-
- Globale Befehle
- Allgemeine Bedienoberflächenbefehle
- Verschiedene Fenster
- Fenster, die Audiodateien anzeigen
- Spuren und verschiedene Editoren im Hauptfenster
- Verschiedene Editoren
- Anzeigen, die die Zeitskala anzeigen
- Anzeigen, die Automation anzeigen
- Spuren im Hauptfenster
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolle
- Notationseditor
- Event-Editor
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Projektaudio
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Bibliothek
- Sampler
- Drum Machine Designer
- Step-Input-Keyboard
- Smart Controls
- Werkzeugmenü
- Installationsfenster für Bedienoberflächen
-
- Logic Pro-Projekte
- Verschiedene Fenster
- Fenster „Controller-Zuweisungen“
- Steuerungsleiste
- Bereich „Spuren“
- Globale Spuren
- Automation
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolleneditor
- Notationseditor
- Event-Liste
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Flex Time
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Surround-Panner
- Channel EQ
- Space Designer
- Sampler
-
- Touch Bar-Kurzbefehle
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-
- Mit der Bedienoberfläche arbeiten
- Bedienoberflächen verbinden
- Bedienoberfläche in Logic Pro für Mac hinzufügen
- Automatische Zuordnung für USB-MIDI-Controller
- Bedienoberflächen gruppieren
- Einstellungen der Bedienoberfläche – Übersicht
- Anzeige modaler Dialogfenster
- Tipps zur Verwendung deiner Bedienoberfläche
- Unterstützte Bedienoberflächen
- Software und Firmware für Logic Pro für Mac
-
- Controller-Zuweisungen – Übersicht
-
- Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
- Parameter in der Ansicht „Erweitert“
- Controller in der Ansicht „Erweitert“ zuweisen und löschen
- Zonen und Modi
- Felder „Controller-Name“ und „Etikett“
- Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“
- Parameter im Einblendmenü „Klasse“
- Parameter „MIDI-Input“ in der Ansicht „Erweitert“
- OSC-Nachrichtenpfade
- Parameter im Bereich „Wert“ der Ansicht „Erweitert“
- Tasten zu Tastaturkurzbefehlen zuweisen
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-
- Environment – Übersicht
- Allgemeine Objektparameter
- Environment anpassen
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-
- Reglerobjekte – Übersicht
- Reglerobjekte verwenden
- Wiedergaberegler bewegen
- Mit Objektgruppen arbeiten
- Reglerstile
- Reglerfunktionen: MIDI-Events
- Reglerfunktionen: Bereich, Wert als
- Reglerfunktionen: Filter
- Vektor-Regler
- Spezielle Regler – Übersicht
- Kabelumschalter
- Meta-Event-Regler
- SysEx-Regler
- Mit SysEx-Befehlen arbeiten
- Spezielle Funktionen
- Ornament-Objekte
- MMC-Aufnahmetasten
- Keyboard-Objekte
- Monitor-Objekte
- Kanaltrenner-Objekt
- Objekte „Physischer Eingang“
- Objekte „Physischer Eingang“
- MIDI-Metronom-Objekte
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-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
- MIDI auf einer Spur aufnehmen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- ES2 im Surround-Modus verwenden
- Erweiterte Parameter
-
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Im Audiodateieditor bearbeiten
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- „Surround Range“ und „Surround Diversity“ verwenden
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Glossar
- Urheberrechte und Marken
Parameter des Surround-Panners in Logic Pro für Mac
Der Surround-Panner in Logic Pro für Mac bietet Steuerelemente zum Positionieren eines Quellsignals im Surround-Feld.

Surround-Feld
Ein kreisförmiges Raster aus vier konzentrischen Kreisen, die in acht Segmente zu jeweils 45 Grad unterteilt sind, repräsentiert das Surround-Feld von oben. Die Position des Zuhörers befindet sich in der Mitte mit Blickrichtung nach vorne.
Wenn du ein Surround-Format mit Overhead-Kanälen verwendest, kannst du einen von zwei Modi auswählen: „Planar“ und „Spherical“. Jeder Modus bietet eine andere Visualisierung den Surround-Felds, was beim Bewegen des Pucks zu einer anderen Signalverteilung führt.
Planar: Eine flache, kreisförmige Scheibe zeigt die Panning-Position an, die sich nur auf die linke, rechte, vordere und hintere Position bezieht. Dies ist die Standarddarstellung für Surround-Formate ohne Höhenkanäle.
Hinweis: Wenn du den Puck in die Mitte bewegst, wird die Verteilung bis zum Maximalwert von 1 erhöht. Das Quellsignal wird auf allen Lautsprechern wiedergegeben. Bei Surround-Formaten mit Höhen-Kanälen wird der Sound auch durch diese Lautsprecher wiedergegeben, selbst wenn der Wert für „Elevation“ auf 0 festgelegt ist.
Spherical: Ein Kreis (wie eine Halbkugel, die von oben betrachtet wird) kann zusätzlich die Höhenposition der Klangquelle angeben.
Hinweis: Wenn du den Puck in die Mitte bewegst, wird der Wert „Elevation“ bis zum Maximalwert von 90° erhöht. Das Quellsignal wird jetzt auf allen hohen Lautsprechern, aber nicht auf den Lautsprechern auf Ohrhöhe wiedergegeben.
Lautsprechersymbole
Mehrere Lautsprechersymbole umgeben das kreisförmige Rasternetz. Jeder Lautsprecher repräsentiert einen Ausgangskanal, etwa Links (L), Mitte (C), Rechts (R) oder Links Surround (Ls). Die blauen Lautsprechersymbole stehen für Kanäle auf Ohrhöhe, die grünen Lautsprechersymbole für Overhead-Kanäle. Eine Reihe von Lautsprechersymbolen und deren Position wird durch das Surround-Format bestimmt, das im Projekteinstellungsbereich „Audio“ ausgewählt wurde. Weitere Informationen findest du unter Surround-Formate – Überblick.
Klicke auf ein Lautsprechersymbol, um die jeweiligen Ausgangskanäle ein- (ausgefüllt) oder auszuschalten (Kontur). Dadurch wird dieses Signal auf die restlichen Lautsprecherkanäle verteilt, wodurch sich das Surround-Ausgang-Format ändert. Wird ein Lautsprechersymbol im Surround-Balancer deaktiviert, wird nur der betreffende Lautsprecherkanal stummgeschaltet, ohne dass das Surround-Ausgang-Format geändert wird.
Hinweis: Der LFE-Kanal hat kein entsprechendes Lautsprechersymbol.
Center und LFE Level-Versatz
Du kannst auf den mittleren Kanal und den LFE-Kanal einen Pegelversatz (von +6 dB bis -82 dB) anwenden oder sie komplett stummschalten. Bewege den Schieberegler oder das Feld, um den Pegel anzupassen (halte für eine feinere Auflösung beim Bewegen die Umschalttaste gedrückt). Alternativ kannst du auf ein Feld doppelklicken und einen numerischen Wert eingeben.
Schieberegler „Center Level“: Passe den Pegel des mittleren Kanals an. Die Steuerelemente sind nicht aktiv, wenn das mittlere Lautsprechersymbol deaktiviert ist.
Schieberegler „LFE Level“: Passe den Pegel des LFE-Kanals an. Die Abkürzung steht für „Low Frequency Enhancement“ oder „Low Frequency Effects“, da der LFE-Ausgang meist auf einen Subwoofer gespeist wird.
Tipp: Wenn lediglich tieffrequente Signale zu diesem LFE-Kanal geleitet werden sollen, kannst du einen Channel-EQ-Effekt im Multi-Mono-Modus auf dem Surround-Master-Channel-Strip einsetzen. Verwende dieses Steuerelement, um den LFE-Ausgang (oder Subwoofer-Ausgang) einzustellen. Eine Lowpass Cutoff-Frequenz von 120 Hz ist der Standard für die meisten Surround-Apps. Weitere Informationen findest du unter Multi-mono-Effekte konfigurieren.
Pan-Puck mit Diversity- und Angle-Anzeige
Der Punkt im Surround-Feld, der Pan-Puck, repräsentiert die Position der Klangquelle auf diesem Channel-Strip relativ zur Hörposition (in der Mitte des Surround-Felds). Bewege den Pan-Puck, um die Klangquelle zu positionieren, und somit das Signalrouting zu bestimmen. Wird der Puck zum Lautsprechersymbol bewegt, erhöht sich der Pegel, der an diesen Ausgangskanal gesendet wird.
Wenn das Eingangsformat Mono oder Stereo ist, verfügt das Surround-Feld über einen dunklen Ring um das kreisförmige Raster. Zu sehen ist eine grüne Linie, die sich von einem Punkt bis hin zu einem vollständigen 360-Grad-Kreis erstrecken kann. Dies entspricht der Position des Pan-Puck und zeigt den Winkel (die Position im 360-Grad-Surround-Feld) und den Radius (Diversity). Die Diversity beträgt 0, wenn der Pan-Puck direkt auf dem Lautsprechersymbol platziert wird. Dies bedeutet, dass die Klangquelle nur zu diesem Lautsprecherkanal geleitet wird. Wenn du den Puck auf die Mitte zu bewegst, wird der äußere Ring erweitert und gibt zu erkennen, zu welchem anderen Lautsprecherkanal die Klangquelle geleitet wird.
Die Bewegung des blauen Punkts lässt sich mit diesen Funktionen verändern:
Drücke und halte die Command-Taste, während der Puck bewegt wird, um Änderungen auf den Radiuswert (diversity value) zu beschränken.
Halte die Control- und Command-Tasten gedrückt, während der Puck bewegt wird, um den Winkelwert (angle value) zu sperren.
Klicke bei gedrückter Option-Taste auf den grünen Puck, um die Winkel- und Radiuswerte zurückzusetzen.
Hinweis: Ein Stereo-Channel-Strip zeigt zwei Ringe, einen für den linken Kanal (blau) und einen für den rechten Kanal (grün) der Klangquelle.
Zahlenwerte
Zusätzlich zum Bewegen des Pan-Pucks kannst du die numerischen Werte der folgenden Parameter anpassen, indem du das Feld ziehst oder darauf doppelklickst und einen Zahlenwert eingibst. Die Position des Pucks ändert sich dabei entsprechend.
Angle: Ändere die Kreisposition des Pucks und somit die Position der Klangquelle im Surround-Feld relativ zur Hörposition.
Diversity: Mit einem Wert von 0 wird der Pan-Puck am äußeren Ring positioniert und die Klangquelle wird nur auf diesen Lautsprecherkanal (oder zwei angrenzende Lautsprecher) geleitet. Durch Erhöhen des Werts wird die Klangquelle auch auf benachbarte Lautsprecherkanäle geleitet, was durch den äußeren Ring gekennzeichnet ist. Der Maximalwert ist 1, auch als „super-mono“ bezeichnet, wenn eine Klangquelle über alle Lautsprecher gespielt wird.
Amount: Wenn das Format des Channel-Strips „Surround“ ist, wird der Parameter „Amount“ anstelle des Parameters „Diversity“ angezeigt. Das Erhöhen des Nummer Standardwerts 0,00 (das unveränderte Surround-Signal) bewegt den Puck in Richtung eines Lautsprechers (abhängig vom Angle-Wert), wodurch der Signalpegel des gegenüberliegenden Lautsprecherkanals reduziert wird.
Elevation: Passe die Position der Klangquelle zwischen Laugsprechern auf Ohrhöhe (0°) und Höhe der Lautsprecherkanäle (90°) an. Der Parameter ist nur verfügbar, wenn das aktuelle Surround-Format Deckenlautsprecher hat.
Hinweis: Du musst die Taste „Sperical“ auswählen, um eine visuelle Darstellung der Höhenposition zu erhalten.
Spread: Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn das Format des Channel-Strips „Stereo“ ist. Er bestimmt, wie weit der linke und rechte Kanal auseinander liegen (ähnlich wie die Stereobreite). Bei einem Wert von 0° werden beide Kanäle zu Mono gefaltet. 90° wäre eine typische Stereoverteilung zwischen einem linken und einem rechten Lautsprecher. Ein Maximalwert von 180° würde das Stereosignal im Links-Mitte- und Rechts-Mitte-Kanal mit einem Winkel von 0° platzieren. Ein negativer Wert stellt einen Links-Rechts-Kanaltausch dar.
Separationsparameter
Der Surround-Panner zeigt die Taste „Separation On/Off“
mit drei Parametern. Diese Steuerelemente sind nicht für Surround-Channel-Strips verfügbar oder wenn du ein Surround-Format mit Höhenkanälen ausgewählt hast. Wenn die Taste „Separation“ aktiviert ist, werden die drei Parameter aktiv und es wird ein Separationsrahmen im Surround-Feld angezeigt. Ein orangefarbener Rahmen zeigt die Stereospur an und ein grüner Rahmen zeigt eine Monospur an.

Ziehe die Ecken oder Ränder dieses Separatonsrahmens, um seine Form zu ändern, oder ändere die entsprechenden numerischen Werte. Wenn du für diese Parameter die Standardwerte von 1,00 verringerst, ändert sich die Form des Separationsrahmen im Surround-Feld (in eine Trapez- oder rechteckige Form) und zeigt so visuell an, wie sich Änderungen dieser Werte auf das Surround-Panning auswirken. Klicke bei gedrückter Option-Taste auf das Wertefeld jedes Parameters, um diese auf die Standardwerte zurückzusetzen.
Die Separation ähnelt dem Cross-Feed zwischen einem Lautsprecherpaar. Beispielsweise wird mit einem maximalen Separationswert von 1 zwischen dem linken und dem rechten Ausgangskanal ein an den linken Ausgangskanal geleitetes Signal nur über den linken Lautsprecher gespielt. An den rechten Ausgangskanal geleitete Signale werden nur über den rechten Lautsprecher gespielt. Durch Reduzieren des Separationswerts wird das Signal von den ursprünglichen Ausgangskanälen auf die gegenüberliegenden Lautsprecherkanäle verteilt. Mit einem Separationswert von 0 werden Signale, die einzeln an den linken und den rechten Ausgangskanal geleitet werden, auf beiden Lautsprechern gleichmäßig wiedergegeben.
Separation XF: Bezieht sich auf die (vorderen) Kanäle „Links“ und „Rechts“. Wenn du den XF-Wert von 1,00 auf 0,00 absenkst, wird das rechte Signal immer stärker mit dem linken Kanal gemischt und umgekehrt, bis beide Kanäle das gleiche Signal ausgeben.
Separation XR: Bezieht sich auf die (hinteren) Kanäle „Links Surround“ und „Rechts Surround“. Wenn du den XR-Wert von 1,00 auf 0,00 absenkst, wird das rechte Surround-Signal immer stärker mit dem linken Surround Kanal gemischt und umgekehrt, bis beide Kanäle das gleiche Signal ausgeben.
Separation Y: Wirkt sich auf das Mischungsverhältnis zwischen den vorderen und hinteren Kanälen (vor oder hinter der Abhörposition) aus. Hier werden die Kanäle „Links/Links Surround“ und „Rechts/Rechts Surround“ gemischt. Wenn der Y-Wert auf 0,00 eingestellt ist, geben die hinteren und vorderen Kanäle das gleiche Signal aus.
Hinweis: In den Surround-Formaten 7.1 ITU wird die Trennung zwischen „Links Mitte“ und „Rechts Mitte“ über den durchschnittlichen Separationswert zwischen den vorderen und hinteren Kanälen festgelegt.
Ältere Steuerelemente
Diese Optionen sind nur in Projekten verfügbar, die in Surround-Sound abgemischt und in den Logic Pro-Versionen 8.x bis 9.1.6 gesichert wurden.
Einblendmenü „Kompensierung“: Wähle das Surround-Panning-Law für Stereo-auf-Surround- und Mono-auf-Surround-Kanäle.
Verstärkungsfaktor Eins am Lautsprecher: Die Standardeinstellung für Mono-auf-Surround- und Stereo-auf-Surround-Kanäle. Alle neuen Projekte sowie alle Projekte, die aus Logic Pro 9.1.7 (oder neuer) importiert werden, orientieren sich an diesem Panning-Law.
Ein bei der Stereoausgabe außen links positioniertes Monosignal mit einem Verstärkungsfaktor von X dB verhält sich identisch, wenn es über einen Mono-auf-Surround-Panner außen links platziert wird. Ein außen links und rechts positioniertes Stereosignal mit einem Verstärkungsfaktor von X dB verhält sich identisch, wenn es über einen Stereo-auf-Surround-Panner außen links und rechts platziert wird.
Verstärkungsfaktor Eins am Mittelpunkt: Diese Einstellung war bei den Logic Pro-Versionen 9.1.4 bis 9.1.6. von standardmäßig eingestellt. Aus diesen Logic Pro -Versionen importierte Projekte übernehmen das Panning-Law „Ältere Versionen“. Du kannst ein anderes Panning-Law aus einem Dialogfenster oder über dieses Einblendmenü auswählen.
Ältere Version (Logic-Pro-Versionen vor 9.1.4): Diese Einstellung war bei den Logic Pro -Versionen 8.x bis 9.1.3. standardmäßig eingestellt. Aus diesen Logic Pro -Versionen importierte Projekte übernehmen das Panning-Law „Ältere Versionen“. Du kannst ein anderes Panning-Law aus einem Dialogfenster oder über dieses Einblendmenü auswählen.