Logic Pro Benutzerhandbuch für den Mac
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Logic Pro 12
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.1
- Neue Funktionen in Logic Pro 11
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.6
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.4
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.0
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- Was ist Logic Pro für Mac?
- Grundlagen zu Logic Pro-Projekten
- Bearbeitungen widerrufen und wiederholen
- Zusätzliche Sound-Pakete laden
- Hilfe und Unterstützung
-
- Projekte – Übersicht
- Projekte erstellen
- Projekte öffnen
- Projekte sichern
- Projekte löschen
-
- Projekt wiedergeben
- Abspielposition einstellen
- Wiedergabe mit den Transporttasten steuern
- Kontextmenü für Transportfunktionen verwenden
- Tastaturkurzbefehle verwenden
- Steuerungsleiste anpassen
- LCD-Bildschirmmodi in Logic Pro für Mac ändern
- MIDI-Events abhören und zurücksetzen
- Cycle-Bereich verwenden
- Funktion „Events verfolgen“ verwenden
- Logic Remote zum Steuern von Logic Pro-Projekten verwenden
- Projektvorschau im Finder anzeigen
- Projekte schließen
- Projektinformationen anzeigen
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- Spuren – Übersicht
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- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Spuren mithilfe vorhandener Channel-Strips erstellen
- Spuren zu anderen Channel-Strips zuweisen
- Standardregionstyp für Software-Instrument-Spuren auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Farbe von Spuren ändern
- Spuren neu anordnen
- Spuren zoomen
- Schlagzeugsounds ersetzen oder doppeln
-
- Spur-Header – Übersicht
- Spuren stummschalten
- Spuren solo schalten
- Spurlautstärkepegel einstellen
- Balanceposition der Spur festlegen
- Spuren für die Aufnahme aktivieren
- Eingang-Monitoring für Audiospuren aktivieren
- Spuralternativen verwenden
- Spuren deaktivieren
- Spuren schützen
- Spuren (Freeze) einfrieren
- Spuren ausblenden
- Spuren löschen
- Mehrere Spuren bearbeiten
- Timing mit der Groove-Spur steuern
- Auswahlbasierte Verarbeitung verwenden
- Spurparameter bearbeiten
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- Übersicht
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente spielen
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Overdubbing von Software-Instrument-Aufnahmen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Notenwiederholung verwenden
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Step-Input-Aufnahmetechniken verwenden
- MIDI-Befehle von einer anderen Musik-App aufnehmen
- MIDI intern auf Software-Instrument-Spuren routen
- Metronom verwenden
-
- Loops und andere Mediendateien in Logic Pro verwenden
- Ordner in der Übersicht „Alle Dateien“ mit Lesezeichen versehen
-
- Projektaudioübersicht – Übersicht
- Audiodateien zur Projektaudioübersicht hinzufügen und daraus löschen
- Audioregionen in der Projektaudioübersicht abspielen
- Audiodateien sortieren, gruppieren und umbenennen
- Audiodateien bewegen, kopieren und konvertieren
- Informationen einer Audioregion exportieren und importieren
- Komprimierte Audiodateien importieren
-
- Arrangieren – Übersicht
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- Bereich „Spuren“ – Übersicht
- Objekte mithilfe des Lineals positionieren
- Objekte mithilfe von Hilfslinien zur Ausrichtung positionieren
- Objekte am Raster ausrichten
- Im Bereich „Spuren“ automatisch zoomen
- Regionen quantisieren
- Positionierung mit Verschiebemodi steuern
- Projekt per Scrubbing vor- oder zurückspulen
- Im Bereich „Spuren“ scrollen und zoomen
- Symbolleiste anpassen
-
- Regionen – Übersicht
- Regionen auswählen
- Teilregionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken hinzufügen oder entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Größe von Regionen ändern
- Regionen stumm- oder soloschalten
- Time-Stretching
- Audioregionen umkehren
- Regionen teilen
- MIDI-Regionen trennen
- Regionen zusammenführen
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- Pegel von Audioregionen im Bereich „Spuren“ ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ normalisieren
- Aliasse für MIDI-Regionen erstellen
- Wiederholte MIDI Regionen in Loops konvertieren
- Farben von Regionen ändern
- MIDI-Region in eine Pattern-Region in Logic Pro für Mac konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für Mac ersetzen
- Audioregionen in Samples für ein Sampler-Instrument konvertieren
- Region umbenennen
- Regionen löschen
-
- Akkorde – Übersicht
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde verschieben und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde transponieren
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkorde in Audio- oder MIDI-Regionen in Logic Pro für Mac analysieren
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Groove-Templates erstellen
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- Übersicht
- Audioregionen auswählen
- Audioregionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Audioregionen bewegen
- Audioregionen trimmen
- Audioregionen teilen und verbinden
- Bearbeitungen an Nulldurchgängen einrasten
- Audioregionen löschen
- Flex Time und Flex Pitch im Logic Pro für Mac-Audiospureditor verwenden
- Automation im Audiospureditor verwenden
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- Übersicht
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- Noten hinzufügen
- Noten auswählen
- Objekte am Raster ausrichten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Tonhöhe von Noten ändern
- Notenlänge ändern
- Noten-Velocity bearbeiten
- Zeitposition von Noten quantisieren
- Tonhöhe von Noten quantisieren
- Notenartikulation ändern
- Position von Events schützen
- Noten stummschalten
- Notenfarbe ändern
- Notenetikette anzeigen
- Noten löschen
- Noten zeitlich dehnen oder stauchen
- Mehrere MIDI-Regionen anzeigen
- Akkorde teilen
- Bereich „Automation/MIDI“ im Pianorolleneditor
- Andere Editoren öffnen
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- Übersicht „Session Player“
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Typ und-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Mit Drummer Multi-Channel-Kit arbeiten
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
-
- Flex Time und Flex Pitch – Übersicht
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- Flex Pitch-Algorithmen und Parameter
- Tonhöhe und Timing mit Flex Pitch bearbeiten
- Tonhöhe von Audio im Bereich „Spuren“ schnell bearbeiten
- Zeitverhalten von Audioregionen mit Flex Pitch korrigieren
- Tonhöhe von Audioregionen quantisieren
- MIDI aus Audioaufnahmen erstellen
- Notenpegel in Audioregionen ändern
- Varispeed zum Ändern von Tempo und Tonhöhe von Audio verwenden
-
- Erweiterte Logic Pro für Mac-Editoren – Übersicht
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- Schritteditor – Übersicht
-
- Raster- und Schrittdarstellung ändern
- Schritte im Schritteditor erzeugen
- Schritte im Schritteditor auswählen
- Schritte im Schritteditor löschen
- Gelöschte Schritte im Schritteditor wiederherstellen
- Schrittwerte im Schritteditor ändern
- Schritte im Schritteditor bewegen und kopieren
- Position von Schritten schützen
- Lane-Sets verwenden
-
- Audiodateieditor – Übersicht
- Audiodateien im Audiodateieditor wiedergeben
- In Audiodateien mit dem Audiodateieditor navigieren
-
- Befehle zur Bearbeitung im Audiodateieditor
- Audiodateien mit Transient-Markern bearbeiten
- Stiftwerkzeug im Audiodateieditor verwenden
- Audiodateien trimmen oder stummschalten
- Gleichspannungsversatz entfernen
- Ebenen in Audiodateien festlegen
- Audiodateien normalisieren
- Audiodateien ein-/ausblenden
- Audio umkehren und Phase invertieren
- Loop-Befehle im Audiodateieditor
- Bearbeitungsschritte im Audiodateieditor widerrufen
- Audiodateien sichern
- Externen Sample-Editor verwenden
-
- Mischen – Übersicht
- Eingang-Format für Channel-Strips einstellen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Channel-Strips im Mixer neu anordnen
-
- Plug-ins – Übersicht
- Plug-ins hinzufügen, entfernen, bewegen und kopieren
- Nach Plug-ins im Mixer suchen
- Plug-in per Drag & Drop auf einer Spur einfügen
- Plug-ins in inaktiven Channel-Strips aktivieren
- Channel EQ-Effekt verwenden
- Im Plug-in-Fenster arbeiten
- Mit Plug-in-Einstellungen arbeiten
- Mit Plug-in-Latenzen arbeiten
- Mit Audio Units in Logic Pro für Mac arbeiten
- MPE mit Software-Instruments verwenden
- Plug-in-Manager verwenden
- Mit Channel-Strip-Settings arbeiten
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- Audio über Insert-Effekte routen
- Audio über Send-Effekte routen
- Panning für Sends unabhängig anpassen
- Multi-Ausgang-Instrumente verwenden
- Ausgang-Channel-Strips verwenden
- Stereo-Ausgänge eines Channel-Strips bestimmen
- Mono-Ausgang eines Channel-Strips definieren
- Spuren für Signalfluss-Channel-Strips erstellen
- Surround-Panning
- Fenster für die I/O-Beschriftungen verwenden
- Anpassungen an Mixer und Plug-in widerrufen und wiederholen
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- Smart Controls – Übersicht
- Smart Controls für Master-Effekte anzeigen
- Anderes Layout für Smart Controls auswählen
- Automatische MIDI-Controller-Zuweisungen
- Bildschirmsteuerungen automatisch mappen
- Bildschirmsteuerungen mappen
- Mapping-Parameter bearbeiten
- Parameter-Mapping-Kurven verwenden
- Plug-in-Fenster für eine Bildschirmsteuerung öffnen
- Bildschirmsteuerungen umbenennen
- Artikulations-IDs zum Ändern von Artikulationen verwenden
- Hardwarebedienelemente zu Bildschirmsteuerungen zuweisen
- Smart Control-Bearbeitungen mit gesicherten Einstellungen vergleichen
- Arpeggiator verwenden
- Bewegungen von Bildschirmsteuerungen automatisieren
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- Live Loops – Übersicht
- Zellen starten und anhalten
- Mit Live-Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
- Live Loops-Rastereinstellungen ändern
- Live Loops mit anderen Geräten steuern
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- Step Sequencer – Übersicht
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Pattern-Live-Aufnahmen erstellen
- Step Sequencer-Pattern schrittweise aufnehmen
- Pattern laden und speichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Informationsfenster „Step Sequencer“
- Step Sequencer anpassen
-
- Globale Änderungen – Übersicht
- Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Tonhöhenquelle“
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- Tempo – Übersicht
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- Smart Tempo – Übersicht
- Aufnahmen mit freiem Tempo verwenden
- Modus „Projekttempo“ auswählen
- Einstellung „Flex & Folgen“ auswählen
- Smart Tempo mit Mehrspuraudio verwenden
- Im Editor „Smart Tempo“ arbeiten
- Die Tempoanalyse mit Hinweisen verbessern
- Ergebnisse der Tempoanalyse mit Beat-Hinweisen korrigieren
- Smart Tempo-Änderungen durch Sperren eines Bereichs schützen
- Audioaufnahmen an das Projekttempo anpassen
- Tempo an eine Audioregion anpassen
- Tempoinformationen aus einer Audiodatei verwenden
- Tempowechsel aufnehmen
- Tempo-Interpreter verwenden
- Temporegler verwenden
- Projektlautstärke steuern
-
- Übersicht
-
- Notationseditor – Übersicht
- Notation anzeigen
- MusicXML-Dateien importieren
- Grafische Positionierung von Objekten
- Objekte bewegen und kopieren
- Größe von Noten und Symbolen ändern
- Freien Platz anpassen
- Events mehrfach kopieren
- Objekte in mehrere Regionen einsetzen
- Mehrere Objekte bearbeiten
- Mehrere Regionen auswählen
- Regionen ausblenden
- Noten hinzufügen
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- Partbox – Übersicht
- Notationssymbole anzeigen
- Notationssymbole auswählen
- Noten und Pausen hinzufügen
- Noten und andere Symbole zu mehreren Regionen hinzufügen
- Takt- und Tonartwechsel hinzufügen
- Notenschlüssel ändern
- Dynamikanweisungen, Bögen und Crescendi hinzufügen
- Notenköpfe ändern
- Symbole zu Noten hinzufügen
- Triller, Ornamente und Tremolo-Symbole hinzufügen
- Haltepedalsymbole hinzufügen
- Akkordsymbole hinzufügen
- Akkorddiagramme und Tabulatorsymbole hinzufügen
- Taktstriche, Wiederholungen und Coda-Markierungen hinzufügen
- Seiten- und Zeilenumbruchsymbole hinzufügen
-
- Noten auswählen
- Noten bewegen und kopieren
- Tonhöhe, Dauer und Velocity einer Note ändern
- Notenartikulation ändern
- Zeitposition von Noten quantisieren
-
- Notenattribute – Übersicht
- Notenköpfe ändern
- Größe und Position von Noten ändern
- Erscheinungsbild von Vorzeichen ändern
- Erscheinungsbild von Balken ändern
- Stimmen- und Notensystemzuordnung ändern
- Richtung von Haltebögen ändern
- Synkopierung und Interpretation von Noten ändern
- Unabhängige Noten verwenden
- Notenfarbe ändern
- Notenattribute zurücksetzen
- Begrenzung der Noteneingabe auf die aktuell verwendete Tonart
- Darstellung von Bögen steuern
- N-Tolen hinzufügen und bearbeiten
- Darstellungsquantisierung mit N-Tolen überschreiben
- Vorschlagnoten und unabhängigen Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Automation im Notationseditor verwenden
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- Notensystemstile - Übersicht
- Notensystemstile zu Spuren zuweisen
- Fenster „Notensystemstil“
- Notensystemstile erzeugen
- Notensysteme bearbeiten
- Notensystem und Stimme bearbeiten sowie Parameter zuweisen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac hinzufügen oder löschen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac kopieren
- Notensystemstile zwischen Projekten kopieren
- Notensystemstile löschen
- Noten zu Stimmen und Notensystemstilen zuweisen
- Mehrstimmige Teile in separaten Notenzeilen anzeigen
- Stimmzuweisung von Notationssymbolen ändern
- Balkenverbindungen zwischen Noten erzeugen
- Gemappte Notensystemstile für die Schlagzeugnotation verwenden
- Voreingestellte Notensystemstile
-
- Notationssets - Übersicht
- Notationsset auswählen
- Notationssets erstellen und löschen
- Notationsset-Parameter bearbeiten
- Instrumente in einem Notationsset ändern
- Notationssets skalieren
- Layouts für eine Notation und ihre Einzelstimmen erzeugen
- Stimmen aus einer Notation exportieren
- Notationssets aus anderen Projekten importieren
- Notation teilen
-
- Surround- und 3D-Audio – Übersicht
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- 3D-Audio- und Surround-Projekte konvertieren
- Verarbeitung der räumlichen Wiedergabe auf QTA-Dateien anwenden
- Objekt- und Bed-Spuren aus 3D-Audioprojekten importieren
- Surround-Formate in einem „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix
- Plug-ins für den Surround-Master-Channel-Strip
- Workflows bei der Abmischung für „3D-Audio mit Dolby Atmos“
-
-
- Logic Pro-Einstellungen – Übersicht
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- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Projekthandhabung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Cycle“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Folgen“
- Einstellungen „Mitteilungen“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bedienungshilfen“
- Einstellungen für „Sound Library“
-
- Einstellungen für Audiogeräte
- Bereich „Allgemein“
- Sampler-Einstellungen
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Bounce-Dateisuffixe“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Eingang“
- Einstellungsbereich „Dateieditor“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „MP3“
- Einstellungsbereich „Aufnahme“
- Bereich „Notation“
- Filmeinstellungen
- Einstellungsbereich „Automation“
- Einstellungsbereich „Meine Info“
-
- Projekteinstellungen – Übersicht
- Projekteinstellungsbereich „MIDI“ > „Allgemein“
- Projekteinstellungsbereich „Aufnahme“
- Projekteinstellungsbereich „Smart Tempo“
-
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Global“
- Projekteinstellungen „Ziffern & Namen“
- Projekteinstellungen „Tabulatur“
- Projekteinstellungen „Akkorde & Diagramme“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Schlüssel, Takt- und Tonart“
- Projekteinstellungen „Layout“
- Projekteinstellungen „MIDI-Beeinflussung“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Farben“
- Projekteinstellungen „Film“
- Projekteinstellungsbereich „Metronom“
- Projekteinstellungsbereich „Medien“
-
- Tastaturkurzbefehle – Übersicht
- Tastaturkurzbefehle durchsuchen, importieren und sichern
- Tastaturkurzbefehle zuweisen
- Tastaturkurzbefehle kopieren und drucken
-
- Globale Befehle
- Allgemeine Bedienoberflächenbefehle
- Verschiedene Fenster
- Fenster, die Audiodateien anzeigen
- Spuren und verschiedene Editoren im Hauptfenster
- Verschiedene Editoren
- Anzeigen, die die Zeitskala anzeigen
- Anzeigen, die Automation anzeigen
- Spuren im Hauptfenster
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolle
- Notationseditor
- Event-Editor
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Projektaudio
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Bibliothek
- Sampler
- Drum Machine Designer
- Step-Input-Keyboard
- Smart Controls
- Werkzeugmenü
- Installationsfenster für Bedienoberflächen
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- Logic Pro-Projekte
- Verschiedene Fenster
- Fenster „Controller-Zuweisungen“
- Steuerungsleiste
- Bereich „Spuren“
- Globale Spuren
- Automation
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolleneditor
- Notationseditor
- Event-Liste
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Flex Time
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Surround-Panner
- Channel EQ
- Space Designer
- Sampler
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- Touch Bar-Kurzbefehle
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-
- Mit der Bedienoberfläche arbeiten
- Bedienoberflächen verbinden
- Bedienoberfläche in Logic Pro für Mac hinzufügen
- Automatische Zuordnung für USB-MIDI-Controller
- Bedienoberflächen gruppieren
- Einstellungen der Bedienoberfläche – Übersicht
- Anzeige modaler Dialogfenster
- Tipps zur Verwendung deiner Bedienoberfläche
- Unterstützte Bedienoberflächen
- Software und Firmware für Logic Pro für Mac
-
- Controller-Zuweisungen – Übersicht
-
- Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
- Parameter in der Ansicht „Erweitert“
- Controller in der Ansicht „Erweitert“ zuweisen und löschen
- Zonen und Modi
- Felder „Controller-Name“ und „Etikett“
- Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“
- Parameter im Einblendmenü „Klasse“
- Parameter „MIDI-Input“ in der Ansicht „Erweitert“
- OSC-Nachrichtenpfade
- Parameter im Bereich „Wert“ der Ansicht „Erweitert“
- Tasten zu Tastaturkurzbefehlen zuweisen
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-
- Environment – Übersicht
- Allgemeine Objektparameter
- Environment anpassen
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- Reglerobjekte – Übersicht
- Reglerobjekte verwenden
- Wiedergaberegler bewegen
- Mit Objektgruppen arbeiten
- Reglerstile
- Reglerfunktionen: MIDI-Events
- Reglerfunktionen: Bereich, Wert als
- Reglerfunktionen: Filter
- Vektor-Regler
- Spezielle Regler – Übersicht
- Kabelumschalter
- Meta-Event-Regler
- SysEx-Regler
- Mit SysEx-Befehlen arbeiten
- Spezielle Funktionen
- Ornament-Objekte
- MMC-Aufnahmetasten
- Keyboard-Objekte
- Monitor-Objekte
- Kanaltrenner-Objekt
- Objekte „Physischer Eingang“
- Objekte „Physischer Eingang“
- MIDI-Metronom-Objekte
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-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
- MIDI auf einer Spur aufnehmen
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-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- ES2 im Surround-Modus verwenden
- Erweiterte Parameter
-
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Im Audiodateieditor bearbeiten
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- „Surround Range“ und „Surround Diversity“ verwenden
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Glossar
- Urheberrechte und Marken
Mit Live Loops-Zellen in Logic Pro für Mac arbeiten
Du kannst Regionen oder Loops zu Zellen im Live Loops-Raster hinzufügen, wenn die Region oder der Loop dem Typ der Spur entspricht, die die Zelle enthält. Du kannst zum Beispiel Audioregionen zu Zellen auf Audiospuren und MIDI- oder Pattern-Regionen zu Zellen in Zeilen auf Software-Instrument-Spuren hinzufügen.
Nachdem du Session Player- oder Pattern-Regionen zum Raster hinzugefügt hast, kannst du sie in MIDI-Zellen konvertieren. Dadurch kannst du Noten präzise bearbeiten und Funktionen nutzen, die im Step Sequencer nicht verfügbar sind. Außerdem besteht die Möglichkeit, Loops aus Audiozellen zu extrahieren, wobei Logic Pro die optimalen Start- und Endpunkte der Loops einstellt.
Du kannst nicht nur Region zu Zellen hinzufügen, sondern auch in Live Loops-Zellen aufnehmen und eine Live Loops-Performance als Regionen im Bereich „Spuren“ aufnehmen. Außerdem kannst du Zellen in den Bereich „Spuren“ und Szenen an die Abspielposition im Bereich „Spuren“ kopieren. Wenn du Zellen in den Bereich „Spuren“ kopierst, achte darauf, dass der Spurtyp dem Zellentyp entspricht (du kannst Audiozellen z. B. nur in Audiospuren einsetzen).
Wenn einer Zelle eine Audiodatei ohne Tempoinformationen hinzugefügt wird, analysiert Logic Pro das Tempo der Audiodatei. Du kannst die Tempoinformationen mit den Befehlen „Smart Tempo bearbeiten“ und „Transienten bearbeiten“ im Menü „Bearbeiten“ des Zelleneditors bearbeiten.
Wenn du beabsichtigst, Audio ohne konstantes Tempo in eine Zelle aufzunehmen, empfiehlt es sich, das Audiomaterial in eine Audiospur des Bereichs „Spuren“ aufzunehmen und dabei die Smart Tempo-Funktionen von Logic Pro zu verwenden. Sobald die Audioregion mit den richtigen Tempoinformationen markiert wurde, kannst du sie zu einer Audiozelle hinzufügen und sie mit konstantem Tempo wiedergeben lassen.
Mit Session Player-Regionen und Zellen arbeiten
Session Player-Zellen verhalten sich ähnlich wie Session Player-Regionen im Bereich „Spuren“. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Session Player.Zellen nur Regionsakkorden in der Zelle folgen.
Wenn du Session Player-Regionen aus dem Bereich „Spuren“ in das Live Loops-Raster kopierst, wird die Quelle der Akkorde in den resultierenden Session Player-Zellen vom Parameter „Tonhöhenquelle“ im Informationsfenster „Region“ bestimmt. Wenn beispielsweise der Parameter „Tonhöhenquelle“ für eine Session Player-Region auf „Akkordspur“ eingestellt ist und du diese Region in das Live Loops-Raster bewegst, werden die Akkorde aus der Akkordspur zur Session Player-Zelle hinzugefügt.
Außerdem kannst du die Tonhöhenquelle einer Session Player-Region ändern, indem du „Globaler Akkordspur folgen“ oder „Regionsakkorden folgen“ im Menü „Akkorde“ im Session Player-Editor auswählst. Weitere Informationen findest du unter Session Player – Übersicht und Akkorde – Übersicht.
Eine Region aus dem Bereich „Spuren“ zum Live Loops-Raster hinzufügen
Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:
Bewege eine Region aus dem Bereich „Spuren“ zu einer Zelle desselben Typs im Live Loops-Raster.
Bewege eine Region aus dem Bereich „Spuren“ an eine freie Stelle des Rasters (unterhalb der vorhandenen Spuren).
Eine neue Spur des passenden Typs (Audio oder Software-Instrument) wird erstellt, und die Zelle wird der neuen Spur hinzugefügt. Die neue Spur hat dieselben Channel-Strip-Settings wie die Originalspur.
Wenn du eine Region aus dem Bereich „Spuren“ in das Live Loops-Raster bewegst, platziert Logic Pro eine Kopie der Region in die Zelle. Die Originalregion verbleibt unverändert im Bereich „Spuren“. Wenn die Zelle bereits eine Region enthält, wird diese durch die neue Region ersetzt.
Neue Spuren beim Ziehen mehrerer Objekte in das Live Loops-Raster erstellen
Wenn du mehrere Objekte (wie zum Beispiel Zellen, Regionen, Apple Loops oder Dateien aus dem Finder) in den leeren Bereich unter dem Live Loops-Raster bewegst, kannst du für jedes einzelne Objekt eine neue Spur erstellen.
Halte die Umschalttaste beim Ziehen der Objekte in den leeren Bereich unter dem Live Loops-Raster gedrückt.
Die Objekte werden vertikal angeordnet und eine neue Spur wird für jedes einzelne Objekte erstellt, wenn du diese per Drag & Drop unter das Live Loops-Raster bewegst. Drücke die Umschalttaste vor dem Bewegen der Objekte, um sie horizontal zu arrangieren und in einer einzelnen neuen Spur einzufügen.
Du kannst Regionen in Zellen im Live Loops-Raster kopieren.
Wähle in Logic Pro eine oder mehrere Regionen im Bereich „Spuren“ aus. Wähle dann „Bearbeiten“ > „Kopieren“ (oder drücke die Tastenkombination „Command-C“).
Wähle eine Zelle aus.
Wähle „Bearbeiten“ > „Einsetzen“ (oder drücke „Command-V“).
Wenn du eine Region kopierst, kannst du sie nur in eine Zelle einsetzen, die sich auf einer Spur desselben Typs befindet. Wenn du mehrere Regionen kopierst, kannst du sie nur in Zellen auf den Spuren einsetzen, auf denen sich die Originalregionen befinden.
Regionen innerhalb des Cycle-Bereichs in Live Loops kopieren
Klicke bei gedrückter Control-Taste auf den Cycle-Bereich und wähle „Cycle in Live Loops-Szene kopieren“ aus dem Kontextmenü aus.
Regionen auswahlbasiert in Live Loops kopieren
Mit dem Tastaturkurzbefehl für „In Live Loops-Szene kopieren“ in Logic Pro kannst du Regionen abhängig von der Auswahl im Bereich „Spuren“ in verschiedenen Kombinationen in neue Szenen kopieren. Das ist besonders nützlich, um ein Live Loops-Raster in einem vorhandenen Projekt auszufüllen, das viele verschiedene Regionen, Abschnitte und Marker enthält. Die folgenden Elemente kannst du in Live Loops kopieren:
Marquee-Auswahl: Kopiert den Inhalt zwischen dem linken und rechten Rand der Marquee-Auswahl auf jeder Spur in die erste leere Szene.
Eine oder mehrere Regionen: Kopiert die ausgewählten Regionen in eine einzelne Zelle in der ersten leeren Szene.
Cycle-Bereich: Wenn der Cycle-Bereich aktiv und nichts ausgewählt ist, wird der Abschnitt zwischen den Locator-Punkten in eine einzelne Zelle in der ersten leeren Szene kopiert.
Marker: Wenn der Cycle-Modus deaktiviert ist und ein oder mehrere Marker ausgewählt sind, werden die Regionen zwischen den Start- und Endpunkten jedes ausgewählten Markers in eine neue Szene kopiert. Arrangement-Marker haben Vorrang gegenüber normalen Markern.
Alle Arrangement-Marker: Wenn der Cycle-Modus deaktiviert ist und keine Elemente ausgewählt sind, das Projekt aber Arrangement-Marker enthält, werden alle Arrangement-Marker in neue Szenen kopiert. Dies ist eine gute Möglichkeit, um auf schnelle Weise eine Live Loops-Szene für jeden Abschnitt eine Projekts zu erstellen.
In Logic Pro kannst du bestimmen, was du in Live Loops kopieren möchtest (Marquee, Region, Cycle oder Marker).
Wähle „Bearbeiten“ > „In Live Loops-Szene kopieren“ oder verwende den Tastaturkurzbefehl „In Live Loops-Szene kopieren“ („Command-Anfang“ oder „Command-fn-Linkspfeil“).
Die genaue Bezeichnung des Befehls im Menü ändert sich je nach der getroffenen Auswahl.
Eine Audiodatei in eine leere Zelle importieren
Klicke in Logic Pro bei gedrückter Control-Taste auf eine leere Audiozelle und wähle „Audiodatei hinzufügen“ (oder drücke die Tastenkombination „Umschalt-Command-I“).
Daraufhin wird eine neue Audiozelle erstellt, die die Audiodatei enthält.
Session Player- und Pattern-Zellen in MIDI-Zellen konvertieren
Du kannst Session Player- und Pattern-Zellen in MIDI-Zellen konvertieren, um einzelne Noten einer Session Player-Performance zu bearbeiten oder Bearbeitungen vorzunehmen, die in einem Step Sequencer nicht möglich sind.
Klicke in Logic Pro bei gedrückter Control-Taste auf die Session Player- oder Pattern-Zelle, die du konvertieren möchtest, und wähle „Konvertieren“ > „In MIDI-Zelle konvertieren“.
Loops aus Audiozellen extrahieren
Logic Pro kann die musikalischen und klanglichen Charakteristiken einer längeren Audiodatei in einer Audiozelle analysieren und die am besten klingenden Loops in (bis zu 10) leere Zellen auf derselben Spur extrahieren. Du kannst die Länge der Loops auswählen, die du extrahieren möchtest, oder die besten Loops unabhängig von der Länge von Logic Pro extrahieren lassen.
Standardmäßig sucht Logic Pro nur an den erkannten Downbeat-Positionen nach potenziellen Loop-Startpunkten. Du kannst diese Option jedoch deaktivieren, damit Loop-Punkte an anderen musikalisch sinnvollen Positionen gesetzt werden können. Falls erforderlich, kannst du diese Loop-Punkte auch immer manuell verändern.
Damit das Extrahieren von Loops effektiv funktioniert, muss das Audiomaterial Wiederholungen mit präzisen Tempoinformationen enthalten. Um die besten Ergebnisse zu erhalten, kannst du die Zelle mithilfe des Editors „Smart Tempo“ daraufhin prüfen, ob sie präzise Beat-Mappings enthält.
Der Algorithmus zum Extrahieren von Loops sucht nach Loop-Punkten, die einen gleichmäßigen Übergang zwischen Ende und Anfang des Loops ermöglichen. Diese Loop-Punkte stimmen dabei nicht unbedingt mit der musikalischen Struktur des analysierten Audiomaterials überein.
Klicke in Logic Pro bei gedrückter Control-Taste auf eine Audiozelle und wähle eine beliebige Option aus dem Untermenü „Loops extrahieren“ aus:
Optimalen, vollständigen Loop festlegen: Es wird der längste Loop innerhalb der ausgewählten Zelle extrahiert.
Beste 2-Takt-Loops extrahieren: Es werden die besten zweitaktigen Loops ermittelt und in die nächste leere Zelle rechts kopiert.
Beste 4-Takt-Loops extrahieren: Es werden die besten viertaktigen Loops ermittelt und in die nächste leere Zelle rechts kopiert.
Beste 8-Takt-Loops extrahieren: Es werden die besten achttaktigen Loops ermittelt und in die nächste leere Zelle rechts kopiert.
Beste Loops beliebiger Größe extrahieren: Ermittelt die besten Loops in der gesamten Audiodatei unabhängig von ihrer Größe und kopiert sie in die nächste leere Zelle rechts.
Um sicherzustellen, dass alle musikalisch sinnvollen Positionen für potenzielle Loop-Startpunkte – und nicht nur Downbeats – berücksichtigt werden, vergewissere dich, das „Loop-Punkte auf Downbeats begrenzen“ im Untermenü „Loops extrahieren“ deaktiviert ist.
Das Extrahieren von Loops ist in den folgenden Fällen deaktiviert:
Die Zelle ist leer oder enthält mehrere Regionen.
Die Region in der Zelle ist kürzer als zwei Takte.
Die Einstellung „Flex & Folgen“ im Informationsfenster „Zelle“ ist deaktiviert.
Die Zelle enthält Apple Loops oder nicht getaggte Loops.
Es sind mehrere Zellen ausgewählt.
Zellen erstellen
Du kannst neue Zellen erstellen und im Zelleneditor bearbeiten oder Audio- und MIDI-Daten aufnehmen. Software-Instrument-Spuren können MIDI- und Pattern-Zellen enthalten.
Führe in Logic Pro beliebige der folgenden Schritte aus:
Zum Erstellen einer Audiozelle: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eine leere Zelle in einer Audiospur und wähle „Zelle erstellen“ aus.
Zum Erstellen einer MIDI-Zelle: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eine leere Zelle in einer Software-Instrument-Spur und wähle „MIDI-Zelle erstellen“ aus.
Zum Erstellen einer Pattern-Zelle: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eine leere Zelle in einer Software-Instrument-Spur und wähle „Pattern-Zelle erstellen“ aus.
Zum Erstellen einer Session Player-Zelle: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eine leere Zelle in einer Software-Instrument-Spur und wähle „Session Player-Zelle erstellen“.
Zelle aus dem Live Loops-Raster im Bereich „Spuren“ hinzufügen
Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:
Bewege eine Zelle zu einer Spur desselben Typs im Bereich „Spuren“.
Bewege eine Zelle in eine freie Stelle des Bereichs „Spuren“ (unterhalb der vorhandenen Spuren).
Eine neue Spur des passenden Typs (Audio oder Software-Instrument) wird erstellt, und die Region wird der neuen Spur hinzugefügt. Die neue Spur hat dieselben Channel-Strip-Settings wie die Originalspur.
Wenn du eine Zelle aus dem Live Loops-Raster in den Bereich Spuren bewegst, platziert Logic Pro eine Kopie der Zelle als Region in den Bereich „Spuren“. Die ursprüngliche Zelle im Live Loops-Raster bleibt unverändert. Wenn die Spur bereit eine Region an der Position enthält, an der du die Zelle platzierst, wird diese Region ersetzte oder überlappt mit der neu erstellten Region.
Eine Szene in den Bereich „Spuren“ kopieren
Bewege im Bereich „Spuren“ in Logic Pro die Abspielposition an die Stelle, an der du Zellen als Regionen in die Szene einsetzen möchtest.
Klicke im Live-Loops-Raster bei gedrückter Control-Taste auf die Szene und wähle eine der folgenden Optionen aus:
Den Inhalt aller Spuren rechts von der Abspielposition um die Länge der eingefügten Szene verschieben: Wähle „Szene an Abspielposition einfügen“ (oder drücke die Tastenkombination „Command-Ende“ oder „Command-fn-Rechtspfeil“).
Szene an die Abspielposition kopieren: Wähle „Szene an Abspielposition kopieren“.
ACHTUNG: Wenn du eine Szene an die Abspielposition kopierst, werden bereits vorhandene Regionen überschrieben oder überlappen mit der neuen Region.
Apple Loops aus einer Zelle erstellen
Du kannst Apple Loops aus Zellen mit deinen eigenen Audio- und Software-Instrument-Aufnahmen erstellen. Wenn du einen Apple Loop aus einer Zelle erstellst, wird er der Loop-Bibliothek hinzugefügt und in der Loopübersicht angezeigt, sodass er in anderen Projekten verwendet werden kann.
Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:
Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eine Zelle und wähle dann im Kontextmenü „Exportieren“ > „Zur Loop-Bibliothek hinzufügen“ aus.
Wähle eine Zelle aus und wähle „Ablage“ > „Exportieren“ > „Region zur Loop-Bibliothek“ aus.
Das Fenster „Region zur Apple Loops-Bibliothek hinzufügen“ wird geöffnet. Dort kannst du Optionen für den Apple Loop auswählen. Weitere Informationen findest du unter Eigene Apple Loops erstellen.
Stems aus einer Audioregionszelle mit der Stem-Aufteilung extrahieren
Du kannst eine Audiozelle, etwa eine Bandaufnahme, in einzelne Stems teilen. Du kannst Stems für Gesang, Bass, Schlagzeug und andere Instrumentalteile extrahieren.
Die Stem-Aufteilung ist aus Mac-Computern mit Apple Chips verfügbar. Weitere Informationen findest du unter Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung.
Klicke im Live Loops-Raster in Logic Pro bei gedrückte Control-Taste auf die Audiozelle und wähle dann „Stem Splitter“.
Im Dialogfenster „Stem-Aufteilung“ sind die Markierungsfelder für alle vier Stems (Gesang, Schlagzeug, Bass und Andere) standardmäßig ausgewählt. Deaktiviere die Felder aller Stems, die du nicht extrahieren möchtest.
Klicken auf „Teilen“.
Ein Summierstapel wird unter der Spur mit der ausgewählten Audiozelle erzeugt. Die Unterspuren des Summierstapels enthalten Zellen mit den extrahierten Stems. Du kannst einzelne Stems mit der Taste „Solo“ in den Headern der Unterspuren auf Solo schalten und du kannst jeden Part genau wie andere Audiozellen bewegen, kopieren oder bearbeiten.