Logic Pro Benutzerhandbuch für den Mac
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Logic Pro 12
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.1
- Neue Funktionen in Logic Pro 11
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.6
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.4
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.0
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- Was ist Logic Pro für Mac?
- Grundlagen zu Logic Pro-Projekten
- Bearbeitungen widerrufen und wiederholen
- Zusätzliche Sound-Pakete laden
- Hilfe und Unterstützung
-
- Projekte – Übersicht
- Projekte erstellen
- Projekte öffnen
- Projekte sichern
- Projekte löschen
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- Projekt wiedergeben
- Abspielposition einstellen
- Wiedergabe mit den Transporttasten steuern
- Kontextmenü für Transportfunktionen verwenden
- Tastaturkurzbefehle verwenden
- Steuerungsleiste anpassen
- LCD-Bildschirmmodi in Logic Pro für Mac ändern
- MIDI-Events abhören und zurücksetzen
- Cycle-Bereich verwenden
- Funktion „Events verfolgen“ verwenden
- Logic Remote zum Steuern von Logic Pro-Projekten verwenden
- Projektvorschau im Finder anzeigen
- Projekte schließen
- Projektinformationen anzeigen
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- Spuren – Übersicht
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- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Spuren mithilfe vorhandener Channel-Strips erstellen
- Spuren zu anderen Channel-Strips zuweisen
- Standardregionstyp für Software-Instrument-Spuren auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Farbe von Spuren ändern
- Spuren neu anordnen
- Spuren zoomen
- Schlagzeugsounds ersetzen oder doppeln
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- Spur-Header – Übersicht
- Spuren stummschalten
- Spuren solo schalten
- Spurlautstärkepegel einstellen
- Balanceposition der Spur festlegen
- Spuren für die Aufnahme aktivieren
- Eingang-Monitoring für Audiospuren aktivieren
- Spuralternativen verwenden
- Spuren deaktivieren
- Spuren schützen
- Spuren (Freeze) einfrieren
- Spuren ausblenden
- Spuren löschen
- Mehrere Spuren bearbeiten
- Timing mit der Groove-Spur steuern
- Auswahlbasierte Verarbeitung verwenden
- Spurparameter bearbeiten
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- Übersicht
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente spielen
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Overdubbing von Software-Instrument-Aufnahmen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Notenwiederholung verwenden
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Step-Input-Aufnahmetechniken verwenden
- MIDI-Befehle von einer anderen Musik-App aufnehmen
- MIDI intern auf Software-Instrument-Spuren routen
- Metronom verwenden
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- Loops und andere Mediendateien in Logic Pro verwenden
- Ordner in der Übersicht „Alle Dateien“ mit Lesezeichen versehen
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- Projektaudioübersicht – Übersicht
- Audiodateien zur Projektaudioübersicht hinzufügen und daraus löschen
- Audioregionen in der Projektaudioübersicht abspielen
- Audiodateien sortieren, gruppieren und umbenennen
- Audiodateien bewegen, kopieren und konvertieren
- Informationen einer Audioregion exportieren und importieren
- Komprimierte Audiodateien importieren
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- Arrangieren – Übersicht
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- Bereich „Spuren“ – Übersicht
- Objekte mithilfe des Lineals positionieren
- Objekte mithilfe von Hilfslinien zur Ausrichtung positionieren
- Objekte am Raster ausrichten
- Im Bereich „Spuren“ automatisch zoomen
- Regionen quantisieren
- Positionierung mit Verschiebemodi steuern
- Projekt per Scrubbing vor- oder zurückspulen
- Im Bereich „Spuren“ scrollen und zoomen
- Symbolleiste anpassen
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- Regionen – Übersicht
- Regionen auswählen
- Teilregionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken hinzufügen oder entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Größe von Regionen ändern
- Regionen stumm- oder soloschalten
- Time-Stretching
- Audioregionen umkehren
- Regionen teilen
- MIDI-Regionen trennen
- Regionen zusammenführen
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- Pegel von Audioregionen im Bereich „Spuren“ ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ normalisieren
- Aliasse für MIDI-Regionen erstellen
- Wiederholte MIDI Regionen in Loops konvertieren
- Farben von Regionen ändern
- MIDI-Region in eine Pattern-Region in Logic Pro für Mac konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für Mac ersetzen
- Audioregionen in Samples für ein Sampler-Instrument konvertieren
- Region umbenennen
- Regionen löschen
-
- Akkorde – Übersicht
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde verschieben und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde transponieren
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkorde in Audio- oder MIDI-Regionen in Logic Pro für Mac analysieren
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Groove-Templates erstellen
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- Übersicht
- Audioregionen auswählen
- Audioregionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Audioregionen bewegen
- Audioregionen trimmen
- Audioregionen teilen und verbinden
- Bearbeitungen an Nulldurchgängen einrasten
- Audioregionen löschen
- Flex Time und Flex Pitch im Logic Pro für Mac-Audiospureditor verwenden
- Automation im Audiospureditor verwenden
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- Übersicht
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- Noten hinzufügen
- Noten auswählen
- Objekte am Raster ausrichten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Tonhöhe von Noten ändern
- Notenlänge ändern
- Noten-Velocity bearbeiten
- Zeitposition von Noten quantisieren
- Tonhöhe von Noten quantisieren
- Notenartikulation ändern
- Position von Events schützen
- Noten stummschalten
- Notenfarbe ändern
- Notenetikette anzeigen
- Noten löschen
- Noten zeitlich dehnen oder stauchen
- Mehrere MIDI-Regionen anzeigen
- Akkorde teilen
- Bereich „Automation/MIDI“ im Pianorolleneditor
- Andere Editoren öffnen
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- Übersicht „Session Player“
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Typ und-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Mit Drummer Multi-Channel-Kit arbeiten
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
-
- Flex Time und Flex Pitch – Übersicht
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- Flex Pitch-Algorithmen und Parameter
- Tonhöhe und Timing mit Flex Pitch bearbeiten
- Tonhöhe von Audio im Bereich „Spuren“ schnell bearbeiten
- Zeitverhalten von Audioregionen mit Flex Pitch korrigieren
- Tonhöhe von Audioregionen quantisieren
- MIDI aus Audioaufnahmen erstellen
- Notenpegel in Audioregionen ändern
- Varispeed zum Ändern von Tempo und Tonhöhe von Audio verwenden
-
- Erweiterte Logic Pro für Mac-Editoren – Übersicht
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- Schritteditor – Übersicht
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- Raster- und Schrittdarstellung ändern
- Schritte im Schritteditor erzeugen
- Schritte im Schritteditor auswählen
- Schritte im Schritteditor löschen
- Gelöschte Schritte im Schritteditor wiederherstellen
- Schrittwerte im Schritteditor ändern
- Schritte im Schritteditor bewegen und kopieren
- Position von Schritten schützen
- Lane-Sets verwenden
-
- Audiodateieditor – Übersicht
- Audiodateien im Audiodateieditor wiedergeben
- In Audiodateien mit dem Audiodateieditor navigieren
-
- Befehle zur Bearbeitung im Audiodateieditor
- Audiodateien mit Transient-Markern bearbeiten
- Stiftwerkzeug im Audiodateieditor verwenden
- Audiodateien trimmen oder stummschalten
- Gleichspannungsversatz entfernen
- Ebenen in Audiodateien festlegen
- Audiodateien normalisieren
- Audiodateien ein-/ausblenden
- Audio umkehren und Phase invertieren
- Loop-Befehle im Audiodateieditor
- Bearbeitungsschritte im Audiodateieditor widerrufen
- Audiodateien sichern
- Externen Sample-Editor verwenden
-
- Mischen – Übersicht
- Eingang-Format für Channel-Strips einstellen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Channel-Strips im Mixer neu anordnen
-
- Plug-ins – Übersicht
- Plug-ins hinzufügen, entfernen, bewegen und kopieren
- Nach Plug-ins im Mixer suchen
- Plug-in per Drag & Drop auf einer Spur einfügen
- Plug-ins in inaktiven Channel-Strips aktivieren
- Channel EQ-Effekt verwenden
- Im Plug-in-Fenster arbeiten
- Mit Plug-in-Einstellungen arbeiten
- Mit Plug-in-Latenzen arbeiten
- Mit Audio Units in Logic Pro für Mac arbeiten
- MPE mit Software-Instruments verwenden
- Plug-in-Manager verwenden
- Mit Channel-Strip-Settings arbeiten
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- Audio über Insert-Effekte routen
- Audio über Send-Effekte routen
- Panning für Sends unabhängig anpassen
- Multi-Ausgang-Instrumente verwenden
- Ausgang-Channel-Strips verwenden
- Stereo-Ausgänge eines Channel-Strips bestimmen
- Mono-Ausgang eines Channel-Strips definieren
- Spuren für Signalfluss-Channel-Strips erstellen
- Surround-Panning
- Fenster für die I/O-Beschriftungen verwenden
- Anpassungen an Mixer und Plug-in widerrufen und wiederholen
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- Smart Controls – Übersicht
- Smart Controls für Master-Effekte anzeigen
- Anderes Layout für Smart Controls auswählen
- Automatische MIDI-Controller-Zuweisungen
- Bildschirmsteuerungen automatisch mappen
- Bildschirmsteuerungen mappen
- Mapping-Parameter bearbeiten
- Parameter-Mapping-Kurven verwenden
- Plug-in-Fenster für eine Bildschirmsteuerung öffnen
- Bildschirmsteuerungen umbenennen
- Artikulations-IDs zum Ändern von Artikulationen verwenden
- Hardwarebedienelemente zu Bildschirmsteuerungen zuweisen
- Smart Control-Bearbeitungen mit gesicherten Einstellungen vergleichen
- Arpeggiator verwenden
- Bewegungen von Bildschirmsteuerungen automatisieren
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- Live Loops – Übersicht
- Zellen starten und anhalten
- Mit Live-Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
- Live Loops-Rastereinstellungen ändern
- Live Loops mit anderen Geräten steuern
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- Step Sequencer – Übersicht
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Pattern-Live-Aufnahmen erstellen
- Step Sequencer-Pattern schrittweise aufnehmen
- Pattern laden und speichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Informationsfenster „Step Sequencer“
- Step Sequencer anpassen
-
- Globale Änderungen – Übersicht
- Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Tonhöhenquelle“
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- Tempo – Übersicht
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- Smart Tempo – Übersicht
- Aufnahmen mit freiem Tempo verwenden
- Modus „Projekttempo“ auswählen
- Einstellung „Flex & Folgen“ auswählen
- Smart Tempo mit Mehrspuraudio verwenden
- Im Editor „Smart Tempo“ arbeiten
- Die Tempoanalyse mit Hinweisen verbessern
- Ergebnisse der Tempoanalyse mit Beat-Hinweisen korrigieren
- Smart Tempo-Änderungen durch Sperren eines Bereichs schützen
- Audioaufnahmen an das Projekttempo anpassen
- Tempo an eine Audioregion anpassen
- Tempoinformationen aus einer Audiodatei verwenden
- Tempowechsel aufnehmen
- Tempo-Interpreter verwenden
- Temporegler verwenden
- Projektlautstärke steuern
-
- Übersicht
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- Notationseditor – Übersicht
- Notation anzeigen
- MusicXML-Dateien importieren
- Grafische Positionierung von Objekten
- Objekte bewegen und kopieren
- Größe von Noten und Symbolen ändern
- Freien Platz anpassen
- Events mehrfach kopieren
- Objekte in mehrere Regionen einsetzen
- Mehrere Objekte bearbeiten
- Mehrere Regionen auswählen
- Regionen ausblenden
- Noten hinzufügen
-
- Partbox – Übersicht
- Notationssymbole anzeigen
- Notationssymbole auswählen
- Noten und Pausen hinzufügen
- Noten und andere Symbole zu mehreren Regionen hinzufügen
- Takt- und Tonartwechsel hinzufügen
- Notenschlüssel ändern
- Dynamikanweisungen, Bögen und Crescendi hinzufügen
- Notenköpfe ändern
- Symbole zu Noten hinzufügen
- Triller, Ornamente und Tremolo-Symbole hinzufügen
- Haltepedalsymbole hinzufügen
- Akkordsymbole hinzufügen
- Akkorddiagramme und Tabulatorsymbole hinzufügen
- Taktstriche, Wiederholungen und Coda-Markierungen hinzufügen
- Seiten- und Zeilenumbruchsymbole hinzufügen
-
- Noten auswählen
- Noten bewegen und kopieren
- Tonhöhe, Dauer und Velocity einer Note ändern
- Notenartikulation ändern
- Zeitposition von Noten quantisieren
-
- Notenattribute – Übersicht
- Notenköpfe ändern
- Größe und Position von Noten ändern
- Erscheinungsbild von Vorzeichen ändern
- Erscheinungsbild von Balken ändern
- Stimmen- und Notensystemzuordnung ändern
- Richtung von Haltebögen ändern
- Synkopierung und Interpretation von Noten ändern
- Unabhängige Noten verwenden
- Notenfarbe ändern
- Notenattribute zurücksetzen
- Begrenzung der Noteneingabe auf die aktuell verwendete Tonart
- Darstellung von Bögen steuern
- N-Tolen hinzufügen und bearbeiten
- Darstellungsquantisierung mit N-Tolen überschreiben
- Vorschlagnoten und unabhängigen Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Automation im Notationseditor verwenden
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- Notensystemstile - Übersicht
- Notensystemstile zu Spuren zuweisen
- Fenster „Notensystemstil“
- Notensystemstile erzeugen
- Notensysteme bearbeiten
- Notensystem und Stimme bearbeiten sowie Parameter zuweisen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac hinzufügen oder löschen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac kopieren
- Notensystemstile zwischen Projekten kopieren
- Notensystemstile löschen
- Noten zu Stimmen und Notensystemstilen zuweisen
- Mehrstimmige Teile in separaten Notenzeilen anzeigen
- Stimmzuweisung von Notationssymbolen ändern
- Balkenverbindungen zwischen Noten erzeugen
- Gemappte Notensystemstile für die Schlagzeugnotation verwenden
- Voreingestellte Notensystemstile
-
- Notationssets - Übersicht
- Notationsset auswählen
- Notationssets erstellen und löschen
- Notationsset-Parameter bearbeiten
- Instrumente in einem Notationsset ändern
- Notationssets skalieren
- Layouts für eine Notation und ihre Einzelstimmen erzeugen
- Stimmen aus einer Notation exportieren
- Notationssets aus anderen Projekten importieren
- Notation teilen
-
- Surround- und 3D-Audio – Übersicht
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- 3D-Audio- und Surround-Projekte konvertieren
- Verarbeitung der räumlichen Wiedergabe auf QTA-Dateien anwenden
- Objekt- und Bed-Spuren aus 3D-Audioprojekten importieren
- Surround-Formate in einem „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix
- Plug-ins für den Surround-Master-Channel-Strip
- Workflows bei der Abmischung für „3D-Audio mit Dolby Atmos“
-
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- Logic Pro-Einstellungen – Übersicht
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- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Projekthandhabung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Cycle“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Folgen“
- Einstellungen „Mitteilungen“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bedienungshilfen“
- Einstellungen für „Sound Library“
-
- Einstellungen für Audiogeräte
- Bereich „Allgemein“
- Sampler-Einstellungen
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Bounce-Dateisuffixe“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Eingang“
- Einstellungsbereich „Dateieditor“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „MP3“
- Einstellungsbereich „Aufnahme“
- Bereich „Notation“
- Filmeinstellungen
- Einstellungsbereich „Automation“
- Einstellungsbereich „Meine Info“
-
- Projekteinstellungen – Übersicht
- Projekteinstellungsbereich „MIDI“ > „Allgemein“
- Projekteinstellungsbereich „Aufnahme“
- Projekteinstellungsbereich „Smart Tempo“
-
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Global“
- Projekteinstellungen „Ziffern & Namen“
- Projekteinstellungen „Tabulatur“
- Projekteinstellungen „Akkorde & Diagramme“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Schlüssel, Takt- und Tonart“
- Projekteinstellungen „Layout“
- Projekteinstellungen „MIDI-Beeinflussung“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Farben“
- Projekteinstellungen „Film“
- Projekteinstellungsbereich „Metronom“
- Projekteinstellungsbereich „Medien“
-
- Tastaturkurzbefehle – Übersicht
- Tastaturkurzbefehle durchsuchen, importieren und sichern
- Tastaturkurzbefehle zuweisen
- Tastaturkurzbefehle kopieren und drucken
-
- Globale Befehle
- Allgemeine Bedienoberflächenbefehle
- Verschiedene Fenster
- Fenster, die Audiodateien anzeigen
- Spuren und verschiedene Editoren im Hauptfenster
- Verschiedene Editoren
- Anzeigen, die die Zeitskala anzeigen
- Anzeigen, die Automation anzeigen
- Spuren im Hauptfenster
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolle
- Notationseditor
- Event-Editor
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Projektaudio
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Bibliothek
- Sampler
- Drum Machine Designer
- Step-Input-Keyboard
- Smart Controls
- Werkzeugmenü
- Installationsfenster für Bedienoberflächen
-
- Logic Pro-Projekte
- Verschiedene Fenster
- Fenster „Controller-Zuweisungen“
- Steuerungsleiste
- Bereich „Spuren“
- Globale Spuren
- Automation
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolleneditor
- Notationseditor
- Event-Liste
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Flex Time
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Surround-Panner
- Channel EQ
- Space Designer
- Sampler
-
- Touch Bar-Kurzbefehle
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-
- Mit der Bedienoberfläche arbeiten
- Bedienoberflächen verbinden
- Bedienoberfläche in Logic Pro für Mac hinzufügen
- Automatische Zuordnung für USB-MIDI-Controller
- Bedienoberflächen gruppieren
- Einstellungen der Bedienoberfläche – Übersicht
- Anzeige modaler Dialogfenster
- Tipps zur Verwendung deiner Bedienoberfläche
- Unterstützte Bedienoberflächen
- Software und Firmware für Logic Pro für Mac
-
- Controller-Zuweisungen – Übersicht
-
- Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
- Parameter in der Ansicht „Erweitert“
- Controller in der Ansicht „Erweitert“ zuweisen und löschen
- Zonen und Modi
- Felder „Controller-Name“ und „Etikett“
- Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“
- Parameter im Einblendmenü „Klasse“
- Parameter „MIDI-Input“ in der Ansicht „Erweitert“
- OSC-Nachrichtenpfade
- Parameter im Bereich „Wert“ der Ansicht „Erweitert“
- Tasten zu Tastaturkurzbefehlen zuweisen
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-
- Environment – Übersicht
- Allgemeine Objektparameter
- Environment anpassen
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-
- Reglerobjekte – Übersicht
- Reglerobjekte verwenden
- Wiedergaberegler bewegen
- Mit Objektgruppen arbeiten
- Reglerstile
- Reglerfunktionen: MIDI-Events
- Reglerfunktionen: Bereich, Wert als
- Reglerfunktionen: Filter
- Vektor-Regler
- Spezielle Regler – Übersicht
- Kabelumschalter
- Meta-Event-Regler
- SysEx-Regler
- Mit SysEx-Befehlen arbeiten
- Spezielle Funktionen
- Ornament-Objekte
- MMC-Aufnahmetasten
- Keyboard-Objekte
- Monitor-Objekte
- Kanaltrenner-Objekt
- Objekte „Physischer Eingang“
- Objekte „Physischer Eingang“
- MIDI-Metronom-Objekte
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-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
- MIDI auf einer Spur aufnehmen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- ES2 im Surround-Modus verwenden
- Erweiterte Parameter
-
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Im Audiodateieditor bearbeiten
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- „Surround Range“ und „Surround Diversity“ verwenden
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Glossar
- Urheberrechte und Marken
Controller-Zuweisungen – Parameter im Einblendmenü „Klasse“ in Logic Pro für Mac
Wähle die Klassenzuweisung (den Typ des gesteuerten Zielparameters) aus dem Einblendmenü „Klasse“ rechts im Fenster „Controller-Zuweisungen“ aus. Wenn du eine Klasse ausgewählt hast, werden unter dem Einblendmenü verschiedene Optionen angezeigt. Im Folgenden werden die verschiedenen Klassen und verfügbaren Optionen beschrieben.
Parameter im Einblendmenü „Klasse“
Modusänderung: Wähle diese Klasse, um mit einer Zuweisung den Modus zu wechseln. Unter dem Einblendmenü „Klasse“ wird das Einblendmenü „Modus“ angezeigt, in dem du die verfügbaren Modi auswählen kannst. Beispielsweise können die Zuweisungstasten der Mackie Control verwendet werden, um verschiedene Modi für Drehregler auszuwählen. Der im Einblendmenü „Modus“ ausgewählte Modus wird nur dann aktiviert, wenn im Modus-Menü die Option „Direkt“ ausgewählt wurde. Wenn eine andere Option aus dem Modus-Menü ausgewählt wurde, gilt Folgendes:
Toggle: Die Zuweisung wechselt zwischen dem ersten Modus der Zone und dem ausgewählten Modus. Die Zuweisung für die Modusänderung muss sich in derselben Zone befinden.
Relativ: Verwende diese Option, um mit zwei Tasten durch die Modi einer Zone zu schalten oder um einen Modus mit einem Drehregler auszuwählen. Der minimale Zielparameter steht für den ersten Modus der Zone und der maximale für den letzten Modus der Zone. Die Zuweisung für die Modusänderung muss sich in derselben Zone befinden.
Rotieren: Verwende diese Option, um mit einem Tastendruck durch alle verfügbaren Modi zu schalten. In Verbindung mit einem Jog-Wheel könntest du beispielsweise durch Drücken einer Taste zwischen den Modi „Aus“, „Scrub“, „Shuttle“ und zurück zu „Aus“ wechseln. Der minimale Zielparameter steht für den ersten Modus der Zone und der maximale für den letzten Modus der Zone. Die Zuweisung für die Modusänderung muss sich in derselben Zone befinden.
Global: Wähle diese Klasse, um mit einer Zuweisung globale Parameter zu steuern. Unter dem Einblendmenü „Klasse“ wird das Einblendmenü „Parameter“ angezeigt, in dem die nachfolgenden Parameter aufgeführt sind. Diese funktionieren nur im relativen Modus, in dem Änderungen relativ zum Startwert oder zur Startposition sind.
Abspielposition: Steuert die Position der Abspielposition; Feedback wird in dem Format gesendet, das für den Parameter „Clock-Anzeige“ der Bedienoberflächengruppe festgelegt wurde.
Abspielposition (Beats): Das Feedback der Abspielposition wird im Format „Beats“ gesendet.
Abspielposition (Time Code): Das Feedback der Abspielposition wird im Timecode-Format „SMPTE“ gesendet.
Abspielposition (Beats, Scrubbing): Verschiebe den Controller, um die Scrubbing-Funktion zu starten. Das Format wird mit dem Parameter „Format“ der Bedienoberflächengruppe festgelegt. Der Controller-Wert definiert die Scrubbing-Geschwindigkeit.
Locator-Punkte verschieben: Verschiebe den linken und rechten Locator-Punkt.
Linker Locator-Punkt: Lege den linken Locator-Punkt fest.
Rechter Locator-Punkt: Lege den rechten Locator-Punkt fest.
Punch-Locator-Punkte verschieben: Verschiebe den Punch-In- und den Punch-Out-Locator-Punkt.
Linker Locator-Punkt: Lege den Punch-In-Locator-Punkt fest.
Rechter Locator-Punkt: Lege den Punch-Out-Locator-Punkt fest.
Marker-Position: Bearbeite die Position des aktuellen Markers.
Marker-Länge: Bearbeite die Länge des aktuellen Markers.
Ausgewählte Regionen/Events verschieben: Verschiebe die ausgewählten Regionen oder Events um den ausgewählten Nudge-Wert. (Siehe Abschnitt „Nudge-Wert“.)
Beliebiges Solo: Nur Feedback. Diese Option ist aktiviert, wenn eine beliebige Solo-Taste (Spur oder Region) aktiv ist.
Nudge-Wert: Lege den Nudge-Wert für Regionen/Events fest, die verschoben werden sollen. Wähle aus: Tick, Rasterwert, Beat, Takt, Frame und 1/2 Frame.
Scrub-Status: Lege den Scrubbing-Status für den Parameter „Abspielposition (Beats, Scrubbing)“ fest. Wähle zwischen: „Clock einstellen“, „Audio-Scrubbing“ und „Shuttle“.
Automation aller Spuren: Wechsele für den Automationsstatus aller Spuren zwischen folgenden Werten: „Aus“, „Read“, „Touch“, „Latch“ und „Write“.
Hinweistext, Hinweistaste, Hinweissymbol: Verwendet von Plug-ins, um einen speziellen Hinweismodus zu definieren. Dies ist vor allem für Entwickler von Bedienoberflächen nützlich.
Dummy: Wird verwendet, um eine Zuweisung ohne Modus vorübergehend mit dem Markierungsfeld „Exklusiv“ zu deaktivieren. Weitere Informationen findest du unter Controller-Zuweisungen – Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“.
Cycle: Aktiviere/deaktiviere den Cycle-Modus.
Autopunch: Aktiviere/deaktiviere den Autopunch-Modus.
Gehe zu Marker: Verschiebe die Abspielposition zu einem Marker. Das zusätzliche Feld „Marker-Nr.“ unter dem Einblendmenü „Parameter“ bestimmt die Nummer des Zielmarkers.
Gruppenkupplung: Lege die Gruppenkupplung für die Automation fest; die Automationsgruppen sind deaktiviert, wenn die Kupplung aktiv ist. Bei Tasten wird die Gruppenkupplung auf „1“ gesetzt, wenn die Taste gedrückt wird, und auf „0“ gesetzt, wenn die Taste losgelassen wird.
Aktivmeldung: Wird von manchen Bedienoberflächen wie dem HUI verwendet, um eingehende Aktivmeldungen zu verarbeiten.
Verschlussgeschwindigkeit: Lege die Shuttle-Geschwindigkeit (vorwärts und rückwärts) fest. Verwende diese Option für Controller, die keine relativen, sondern absolute Wert senden.
Wellenform-Zoom: Lege die Wellenform-Zoomstufe für das Fenster fest, das sich im aktiven Fenster befindet.
Quantisierungswert: Lege den Quantisierungswert für das Fenster fest, das sich im Vordergrund befindet.
Rasterwert: Lege den Rasterwert für das Fenster fest, das sich im Vordergrund befindet.
Horizontal-Zoom: Lege die horizontale Zoomstufe für das Fenster fest, das sich im Vordergrund befindet.
Vertikal-Zoom: Lege die vertikale Zoomstufe für das Fenster fest, das sich im Vordergrund befindet.
Channel-Strip: Wähle diese Klasse, um mit einer Zuweisung Channel-Strip-Parameter einzustellen. Unter dem Einblendmenü „Klasse“ wird das Einblendmenü „Channel-Strip“ angezeigt, in dem die nachfolgenden Parameter aufgeführt sind.
Ausgewählte Spur: Entspricht der ausgewählten Spur, außer wenn der Parameter „Spurverriegelung“ für die Bedienoberflächengruppe aktiviert wurde. In diesem Fall handelt es sich bei der ausgewählten Spur um die Spur, die beim Aktivieren der Spurverriegelung ausgewählt war.
Faderbank: Spricht einen Channel-Strip in der aktuellen Ansicht der Bedienoberflächengruppe an („Arrangement“, „Alle“, „Spuren“, „Einzeln“). Dies hängt vom aktuellen Faderbank-Wert für diesen Modus ab. Wenn beispielsweise die Ansicht „Alle“ verwendet wird, der Wert für die Faderbank „5“ ist und für den Parameter daneben der Wert „2“ eingestellt wurde. Ist dies der Fall, dann wird der achte Channel-Strip in der Ansicht „Alle“ angesprochen (Die Faderbank und die Nummer werden ab „0“ gezählt, daher muss „1“ addiert werden).
Index: Die Indexnummer eines Channel-Strips im Mixer, unabhängig vom Channel-Strip-Typ, jeweils vom linken Ende des Mixers aus gezählt. Die Indexnummer enthält auch Channel-Strips ohne Spurnummern wie Aux-Spuren. Die Indexnummer ändert sich, wenn sich die Spurreihenfolge (und damit auch die Reihenfolge der Channel-Strips im Mixer) ändert.
Audio: Ein Audio-Kanal. Der numerische Wert (Nr.) legt fest, welcher Audio-Kanal angesprochen wird (wird ab „0“ gezählt, gib für den Audio-Kanal Nr. 2 den Wert „1“ ein).
Software-Instrument: Ein Software-Instrument-Kanal. Der numerische Wert (Nr.) legt fest, welcher Kanal angesprochen wird (wird ab „0“ gezählt, gib für Kanal Nr. 2 den Wert „1“ ein).
Bus: Ein Bus-Kanal. Der numerische Wert (Nr.) legt fest, welcher Kanal angesprochen wird (wird ab „0“ gezählt, gib für Bus Nr. 2 den Wert „1“ ein).
Auxiliary: Ein Aux-Kanal. Der numerische Wert (Nr.) legt fest, welcher Kanal angesprochen wird (wird ab „0“ gezählt, gib für Bus Nr. 2 den Wert „1“ ein).
Output: Ein Ausgangskanal. Der numerische Wert (Nr.) legt fest, welcher Kanal angesprochen wird (wird ab „0“ gezählt, gib für Bus Nr. 2 den Wert „1“ ein).
Master: Spricht den Master-Channel-Strip an. Ist im Projekt kein Master-Channel-Strip vorhanden, wird stattdessen der erste Output-Channel-Strip angesprochen.
An Spur angepinnt: Pinne die Zuweisung an der Spur an. Angepinnte Zuweisungen funktionieren nur mit einer bestimmten Spur oder einer Plug-in-Instanz im Projekt.
Wenn du die Optionen „Faderbank“, „Index“, „Audio“, „Software-Instrument“, „Bus“, „Auxiliary“, „Output“ oder „Master“ im Einblendmenü „Channel-Strip“ auswählst, stehen dir die folgenden Parameter zur Verfügung:
Zahlenfeld: Die Nummer des Channel-Strips definiert für den ausgewählten Channel-Typ die Nummer des Controller-Channel-Strips.
Feld „Parameter“: Dieses Feld dient der Beschreibung des angesprochenen Parameters. Dieses Feld kann nur über den Menüpunkt „Logic Pro“ > „Bedienoberflächen“ > „Zuweisung lernen für [Parametername]“ geändert werden. Beachte, dass bei Plug-in- und Instrument-Parametern die Offsets der Parameterseiten angewendet werden, sodass die Adressierung des Parameters seitenweise nach oben oder unten verschoben werden kann.
Key: Wähle diese Klasse, um über Zuweisungen Tasten der Computertastatur zu emulieren. Du kannst die zu emulierende Taste im Feld „Taste“ eingeben, das unter dem Einblendmenü „Klasse“ angezeigt wird. Die Groß-/Kleinschreibung ist nicht relevant.
Tastaturkurzbefehl: Wähle diese Klasse, um mit einer Zuweisung einen Tastaturkurzbefehl auszuführen. Du kannst den Tastaturkurzbefehl im Feld „Befehl“ eingeben, das unter dem Einblendmenü „Klasse“ angezeigt wird. Manche Tastaturkurzbefehle bieten Feedback wie „Ein/Aus“ oder „Aktiviert/Deaktiviert“.
Tipp: Du kannst ein paar Buchstaben eines Tastaturkurzbefehls in der Suchleiste oben im Menü eingeben. Während der Eingabe wird das Menü zu einer Ergebnisliste, die alle passenden Tastaturkurzbefehle anzeigt.
Wenn die Zuweisung des Tastaturkurzbefehls wiederholt ausgeführt werden soll, aktiviere unten im Fenster „Controller-Zuweisungen“ das Markierungsfeld „Tastenwiederholung“. Weitere Informationen findest du unter Controller-Zuweisungen – „Wert“-Parameter in der Ansicht „Erweitert“. Klicke auf die Taste „Zeigen“, um das Fenster „Tastaturkurzbefehle“ zu öffnen. Der Tastaturkurzbefehl im Feld „Befehl“ wird automatisch ausgewählt und im Fenster „Tastaturkurzbefehle“ angezeigt.
Bedienoberflächen-Gruppe: Wähle diese Klasse, um eine Funktion für die Bedienoberflächengruppe einzustellen, zu der die Zuweisung gehört. Wenn du diese Klasse wählst, wird unter dem Einblendmenü „Klasse“ das Einblendmenü „Parameter“ angezeigt. In diesem Einblendmenü kannst du einen Parameter der Bedienoberflächengruppe (weitere Informationen findest du unter Übersicht über die Parameter der Bedienoberflächengruppe) oder eine der aufgelisteten Optionen auswählen.
Hinweis: Zuweisungen für nicht unterstützte Bedienoberflächen gehören immer zur ersten Bedienoberflächengruppe.
Faderbank für aktuelle Darstellung: Wird auf die Faderbank in der aktuell verwendeten Ansicht übertragen, sodass du für alle Ansichten eine Zuweisung für die links/rechts Tasten verwenden kannst.
Filter für Gesamtdarstellung: Wähle diese Option aus, um acht zusätzliche Markierungsfelder (für die acht Channel-Strip-Typen) in der Ansicht „Alle“ anzuzeigen. Abhängig von den Einstellungen im Bereich „Wert“ wird mit diesen Markierungsfeldern definiert, welche Channel-Strips angezeigt (Modus „Direkt“) und welche ein- oder ausgeblendet werden (Modus „X-OR“).
Faderbank für: Die folgenden Channel-Strips stehen zur Auswahl: „MIDI“, „Input“, „Audio“, „Instrument“, „Aux“, „Bus“ und „Output“. Diese Faderbank-Parameter werden in der Gesamtdarstellung verwendet, wenn nur ein Channel-Strip-Typ angezeigt wird. Damit kannst du zwischen verschiedenen Channel-Strip-Typen wechseln und gleichzeitig für jeden Typ die aktuelle Faderbank beibehalten.
Wenn du eine der Einstellungen für die Faderbank oder Parameterseiten aus dem Einblendmenü „Parameter“ auswählst, wird das Einblendmenü „Bank-Typ“ mit den folgenden Optionen angezeigt:
Nach Kanal: Die Faderbank oder Parameterseite wird um einen Channel-Strip oder Parameter verschoben.
Nach Bank: Die Faderbank oder Parameterseite wird um die Anzahl der angezeigten Channel-Strips oder Parameter verschoben.
Bedienoberflächen-Gruppen-Einstellung: Die Faderbank oder Parameterseite wird um den Wert verschoben, der für den Parameter „Parameterseiten-Umschaltmodus“ der Bedienoberflächengruppe festgelegt wurde.
Automationsgruppe: Verwendet die Zuweisung, um einen Parameter für die Automationsgruppe festzulegen. Wenn du diese Klasse wählst, wird unter dem Einblendmenü „Klasse“ das Einblendmenü „Gruppe“ angezeigt. Du kannst die bearbeitete Gruppe festlegen, indem du in dieses Feld eine Nummer eingibst. Wenn du „0“ eingibst, wird für den Parameter die Gruppe eingestellt, die für den Parameter der Automationsgruppe ausgewählt wurde (in den Parametern für die Bedienoberflächengruppe). Unter dem Feld „Gruppe“ wird außerdem das Einblendmenü „Parameter“ angezeigt, in dem du den Parameter der Automationsgruppe für die Zuweisung auswählen kannst. Weitere Informationen findest du unter Gruppen – Übersicht.