Motion - Benutzerhandbuch
- Willkommen
- Neue Funktionen
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- Einführung in das Erstellen von Projekten
- Neues Projekt erstellen
- Vorhandenes Projekt öffnen
- Projekte mit dem Finder suchen
- Projektübersicht umgehen
- Projektvoreinstellungen erstellen und ändern
- Projekte sichern, zurücksetzen und automatisch sichern
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- Einführung in das Hinzufügen und Verwalten von Inhalten
-
- Mediathek anzeigen
- Inhaltskategorien der Mediathek
- Inhalte aus der Mediathek zu einem Projekt hinzufügen
- Musik- und Foto-Dateien hinzufügen
- In der Mediathek sortieren und suchen
- Ordner und Dateien in der Mediathek verwalten
- Medien der Mediathek sind nicht mehr verfügbar
- Mit Themen der Mediathek arbeiten
- Eigene Objekte in der Mediathek sichern
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- Einführung in einfaches Compositing
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- Einführung in die Liste „Ebenen“
- Ebenen und Gruppen auswählen
- Die Liste „Ebenen“ ein- und ausblenden
- Ebenen im Canvas anzeigen
- Ebenen und Gruppen hinzufügen und entfernen
- Ebenen und Gruppen neu anordnen
- Ebenen anzeigen, ausblenden, isolieren oder schützen
- Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
- Kontextmenü der Liste „Ebenen“
- Liste „Ebenen“ anpassen
-
- Einführung in das Transformieren von Ebenen
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- Einführung in das Transformieren von Ebenen im Canvas
- Ebeneneigenschaften im Canvas transformieren
- Werkzeuge „Transformieren“
- Ebenenposition ändern, Ebene skalieren oder drehen
- Ankerpunkt einer Ebene bewegen
- Schattenwurf zu einer Ebene hinzufügen
- Ebene verzerren oder scheren
- Ebene zuschneiden
- Form- und Maskenpunkte ändern
- Textglyphen und anderen Objektattribute transformieren
- Ebenen im Canvas ausrichten
- Ebenen in der Schwebepalette transformieren
- 2D-Ebenen im 3D-Raum transformieren
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- Einführung in die Timeline
- Bereich „Zeitverhalten“ anzeigen oder dessen Größe ändern
-
- In der Timeline bearbeiten
- Objekte in der Timeline bewegen
- Objekte in der Timeline trimmen
- Videoebenen in der Timeline verschieben
- Objekte in der Timeline trennen
- Objekte in der Timeline löschen
- Objekte in der Timeline kopieren und einsetzen
- Spuren in der Timeline gruppieren
- Gruppenspur in der Timeline bearbeiten
- In der Timeline navigieren
- Keyframes in der Timeline anzeigen und ändern
- In der Mini-Timeline bearbeiten
-
- Einführung in Verhalten
- Verhalten und Keyframes im Vergleich
-
- Nach Verhalten suchen
-
- Einführung in das Anwenden von Verhalten
- Verhalten hinzufügen, entfernen und deaktivieren
- Anzeigeorte von angewendeten Verhalten
- Verhalten der Kategorie „Parameter“ hinzufügen oder entfernen
- Zuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ ändern
- Anzeigeorte von Verhalten der Kategorie „Parameter“
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- Einführung in Verhaltenstypen
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- Einführung in grundlegende Motion-Verhalten
- Verhalten „Ausrichten an“
- Verhalten „Einblenden/Ausblenden“
- Verhalten „Größer/Kleiner werden“
- Verhalten „Bewegungspfad“
- Mit dem Verhalten „Bewegungspfad“ arbeiten
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Zeigen auf“
- Verhalten „Einrasten an Bewegung“
- Verhalten „Wirbeln“
- Verhalten „Werfen“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Verhalten „Audio“
- Verhalten „Anpassen“
- Verhalten „Arretieren“
- Verhalten „Eigenes“
- Verhalten „Eigenes“ hinzufügen
- Verhalten „Exponentiell“
- Verhalten „Verknüpfung“
- Verhalten „Logarithmisch“
- Verhalten „MIDI“
- Verhalten „MIDI“ hinzufügen
- Verhalten „Negieren“
- Verhalten „Oszillieren“
- Abklingende Oszillation erstellen
- Verhalten „Überschreiten“
- Verhalten „Quantisierung“
- Verhalten „Rampe“
- Verhalten „Zufallsmodus“
- Verhalten „Rate“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Stoppen“
- Verhalten „Spur“
- Verhalten „Schlängeln“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Retiming“
- Verhalten „Flash-Bild“
- Verhalten „Bild halten“
- Verhalten „Loop“
- Verhalten „Vor und Zurück“
- Verhalten „Erneut wiedergeben“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Loop umkehren“
- Verhalten „Scrubbing“
- Verhalten „Tempo festlegen“
- Verhalten „Stroboskop“
- Verhalten „Unterbrochen“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Simulationen“
- Verhalten „Bewegungsrichtung“
- Verhalten „Anziehungskraft“
- Verhalten „Anziehungspunkt“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Drift zur Anziehung“
- Verhalten „Drift zu einem Punkt“
- Verhalten „Randkollision“
- Verhalten „Schwerkraft“
- Verhalten „Umkreisen“
- Verhalten „Zufällige Bewegung“
- Verhalten „Abstoßen“
- Verhalten „Abstoßen von“
- Verhalten „Drehend bewegen“
- Verhalten „Federn“
- Verhalten „Strudel“
- Verhalten „Wind“
- Zusätzliche Verhalten
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- Einführung in Keyframing
- Keyframes hinzufügen
- In der Schwebepalette animieren
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- Keyframe-Editor anzeigen
- Steuerelemente des Keyframe-Editors
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- Keyframes im Keyframe-Editor hinzufügen oder löschen
- Keyframes im Keyframe-Editor bearbeiten
- Keyframes umkehren, schützen und deaktivieren
- Keyframes und Kurven kopieren und einsetzen
- Animationskurve zeichnen
- Kurvensegmente transformieren
- Parameterverhalten auf Kurven anwenden
- Kurven-Schnappschüsse vergleichen
- Animationskurve sichern
- Mini-Kurven-Editor verwenden
- Sofortiges Animieren
- Keyframe-Kurve vereinfachen
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- Einführung in Replikatoren
- Replikatoren und Partikelsysteme im Vergleich
-
- Replikatoren animieren
- Verhalten auf Replikatoren anwenden
- Aspekte in Bezug auf Replikatorverhalten
- Verhalten „Sequenz-Replikator“ anwenden
- Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“
- Zeitverhalten der Sequenz mit Keyframes steuern
- Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit „Sequenz-Replikator“ verwenden
- Animationskurven für Replikatoren anzeigen
- Mit 3D-Replikatoren arbeiten
- Zeitverhalten von Replikatoren
- Filter und Masken mit Replikatoren verwenden
- Eigene Replikatoren sichern
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- Einführung in einfachen Text
- Text im Canvas auswählen und ändern
- Vorschau von Schriften anzeigen und Schriften anwenden
- Vordefinierte Textstile verwenden
- Standardtext in 3D-Text konvertieren
- Rechtschreibprüfung
- Text suchen und ersetzen
- Filter mit Text verwenden
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- Einführung in 3D-Text
- Arbeitsablauf für 3D-Text
- Vordefinierten 3D-Textstil anwenden
- 3D-Text bewegen und drehen
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- Einführung in Oberflächenmaterialien von 3D-Text
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- Einführung in die Steuerelemente für 3D-Textmaterial
- Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Oberfläche“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text
- Beispiel: Metallverlauf anpassen
- Glüh- oder Schatteneffekte zu 3D-Text hinzufügen
- 3D-Textüberschneidungen
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- Einführung in Formen, Masken und Pinselstriche
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- Einführung in das Bearbeiten von Steuerpunkten
- Steuerpunkte anzeigen
- Steuerpunkte auswählen oder schützen
- Steuerpunkte hinzufügen oder löschen
- Steuerpunkte zum Anpassen von Formen bewegen
- Bezier-Steuerpunkte bearbeiten
- B-Spline-Steuerpunkte bearbeiten
- Dynamische Hilfslinien und Einrastfunktion verwenden
- Füllung, Kontur und Auslaufintensität bearbeiten
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Form“
- Verhalten der Kategorie „Form“ hinzufügen
- Verhalten „Stiftdruck anwenden“
- Verhalten „Stifttempo anwenden“ anpassen
- Verhalten „Stiftneigung anwenden“
- Verhalten „Form oszillieren“
- Verhalten „Form im Zufallsmodus“
- Verhalten „Sequenzfarbe“
- Verhalten „Spurpunkte“
- Verhalten „Schlangenform“
- Verhalten „Mitschreiben“
- Keyframes auf Steuerpunkte einer Form anwenden
- Formen in Masken umwandeln (und umgekehrt)
- Filter und Masken mit Formen verwenden
- Formstile kopieren
- Eigene Formen und Formstile sichern
-
- Einführung in das Verwenden von Generatoren
- Generator hinzufügen
-
- Einführung in Bildgeneratoren
- Generator „Ätzmittel“
- Generator „Zellular“
- Generator „Schachbrettmuster“
- Generator „Wolken“
- Generator „Einfarbig“
- Generator „Konzentrische Farbmuster“
- Generator „Konzentrische Formen“
- Generator „Verlauf“
- Generator „Gitter“
- Generator „Japanisches Muster“
- Generator „Blendeneffekt“
- Generator „Manga-Linien“
- Generator „Membran“
- Generator „Rauschen“
- Generator „Einfarbiger Strahl“
- Generator „Op Art 1“
- Generator „Op Art 2“
- Generator „Op Art 3“
- Generator „Überlappende Kreise“
- Generator „Radiale Balken“
- Generator „Weicher Verlauf“
- Generator „Spiralen“
- Generator „Spiralzeichnung“
- Onscreen-Steuerelemente für Spiralzeichnungen verwenden
- Generator „Stern“
- Generator „Streifen“
- Generator „Sunburst“
- Generator „Truchet-Kacheln“
- Generator „Zweifarbiger Strahl“
- Eigenen Generator sichern
-
- Einführung in Filter
- Filter durchsuchen und Vorschau von Filtern anzeigen
- Filter anwenden oder entfernen
-
- Einführung in Filtertypen
-
- Einführung in Weichzeichnungsfilter
- Filter „Kanal weichzeichnen“
- Filter „Kreis weichzeichnen“
- Filter „Komplex weichzeichnen“
- Filter „Unscharf“
- Filter „Gerichtetes Weichzeichnen“
- Filter „Gauß'sches weichzeichnen“
- Filter „Verlauf weichzeichnen“
- Filter „Prisma“
- Filter „Radial weichzeichnen“
- Filter „Enthärten“
- Filter „Variabel weichzeichnen“
- Filter „Zoom weichzeichnen“
-
- Einführung in Farbfilter
- Filter „Helligkeit“
- Filter „Kanalmixer“
- Filter „Farbanpassungen“
- Filter „Farbbalance“
- Beispiel: Zwei Ebenen farblich abstimmen
- Filter „Farbkurven“
- Filter „Farbkurven“ verwenden
- Filter „Farbreduzierung“
- Filter „Farbräder“
- Filter „Farbräder“ verwenden
- Filter „Farbe“
- Filter „Kontrast“
- Filter „Eigene LUT“
- Filter „Eigene LUT“ verwenden
- Filter „Gamma“
- Filter „Farbe über Verlauf“
- Filter „HDR-Werkzeuge“
- Filter „Farbton/Sättigung“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“ verwenden
- Filter „Pegel“
- Filter „Negativ“
- Filter „OpenEXR-Tonzuordnung“
- Filter „Sepia“
- Filter „Schwellenwert“
- Filter „Färbung“
-
- Einführung in Verzerrungsfilter
- Filter „Schwarzes Loch“
- Filter „Wölbung“
- Filter „Schwellenmaske“
- Filter „Um Kreis verzerren“
- Filter „Tropfen“
- Filter „Erdbeben“
- Filter „Fisheye“
- Filter „Kippen“
- Filter „Spiegelkabinett“
- Filter „Blockglas“
- Filter „Glas-Verzerrung“
- Filter „Facettenauge“
- Filter „Spiegel“
- Der Filter „Umblättern“
- Filter „Eindrücken“
- Filter „Polar“
- Filter „Lichtbrechung“
- Filter „Ringförmige Linse“
- Filter „Wellen“
- Filter „Verwischen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“ verwenden
- Filter „Kugel“
- Filter „Sternenexplosion“
- Filter „Streifen“
- Filter „Ziel“
- Filter „Tiny Planet“
- Filter „Wirbeln“
- Filter „Unterwasser“
- Filter „Welle“
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- Einführung in Filter zum Stilisieren
- Filter „Störungen hinzufügen“
- Filter „Beschädigter Film“
- Filter „TV-Störungen“
- Filter „Konzentrische Kreise“
- Filter „Kreis“
- Filter „Farbprägung“
- Filter „Comic“
- Filter „Kristallisieren“
- Filter „Kanten“
- Filter „Extrudieren“
- Filter „Füllung“
- Filter „Halbton“
- Filter „Schraffierter Bereich“
- Filter „Hochpass“
- Filter „Verformen“
- Filter „Strichzeichnung“
- Filter „Linierter Bereich“
- Filter „MinMax“
- Filter „Rauschen überblenden“
- Filter „Pixelierung“
- Filter „Plakatierung“
- Filter „Relief“
- Filter „Slit-Scan“
- Filter „Slit-Tunnel“
- Filter „Struktur überblenden“
- Filter „Vignette“
- Filter „Wellenförmig“
- Filter und Farbverarbeitung
- Filtersteuerungen für Final Cut Pro veröffentlichen
- Filter für Alpha-Kanäle verwenden
- Leistung von Filtern
- Angepasste Filter sichern
-
- Einführung in 3D-Objekte
- 3D-Objekt hinzufügen
- 3D-Objekte bewegen und drehen
- Ankerpunkt eines 3D-Objekts neu positionieren
- 3D-Objektdatei ersetzen
- Schnittmengen und Ebenenreihenfolge von 3D-Objekten
- Kameras und Lichter für 3D-Objekte verwenden
- Eigene 3D-Objekte sichern
- Richtlinien zum Arbeiten mit 3D-Objekten
- Eigene 3D-Objekte erstellen
-
- Einführung in 360-Grad-Video
- 360°-Projekte
- 360°-Projekte erstellen
- 360°-Video zu einem Projekt hinzufügen
- Tiny Planet-Effekt erstellen
- 360°-Medien neu ausrichten
- 360°-Vorlagen für Final Cut Pro erstellen
- Videofähige 360°-Filter und -Generatoren
- 360°-Projekte exportieren und teilen
- Richtlinien zum Optimieren von 360°-Projekten
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- Einführung in das Tracking
- Funktionsweise des Motion-Tracking
- Bewegung in einem Clip analysieren und aufzeichnen
- Formen, Masken und Pinselstriche tracken
- Position eines Filters oder Objekts tracken
- Onscreen-Tracker anpassen
- Vorhandene Tracking-Daten laden
- Bilderbereich für die Analyse verwenden
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- Einführung in Richtlinien für das Tracking
- Allgemeine Tracking-Strategien
- Erweiterte Tracking-Strategien
- Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation tracken
- Nicht sichtbare oder außerhalb liegende Punkte tracken
- Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
- Masken mit Tracking-Verhalten verwenden
- Spuren in der Mediathek sichern
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- Einführung in Audio
- Audiodateien anzeigen
- Audiodateien hinzufügen
- Audiodateien wiedergeben
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- Einführung in das Exportieren von Projekten
- QuickTime-Film exportieren
- Nur Audiodaten exportieren
- Einzelbild exportieren
- Bildsequenz exportieren
- Auf Apple-Geräte exportieren
- E-Mail exportieren
- Mithilfe von Compressor exportieren
- Ziele zum Teilen erstellen
- Render-Einstellungen
- Status von geteilten Objekten anzeigen
- Mitteilungen beim Teilen
-
- Einführung in Einstellungen und Kurzbefehle
-
- Einstellungen öffnen, ändern oder zurücksetzen
- Allgemeine Einstellungen
- Einstellungen im Bereich „Erscheinungsbild“
- Projekteinstellungen
- Timer-Einstellungen
- Cache-Einstellungen
- Canvas-Einstellungen
- 3D-Einstellungen
- Einstellungen für Voreinstellungen
- Einstellungen des Editors für Projektvoreinstellungen
-
- Einführung in Tastaturkurzbefehle
- Funktionstasten verwenden
- Allgemeine Tastaturkurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle für die Menüleiste
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Motion“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Ablage“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Markieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Objekt“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Darstellung“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Teilen“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Fenster“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Hilfe“
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Audio“
-
- Tastaturkurzbefehle für Werkzeuge
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Beschneiden“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Punkte bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Panorama“ und „Zoom“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Pinselstrich“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Text“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Magnetische Maske“
- Tastaturkurzbefehle für Transportsteuerungen
- Tastaturkurzbefehle für Darstellungsoptionen
- Tastaturkurzbefehle für die Schwebepalette
- Tastaturkurzbefehle für das Informationsfenster
- Tastaturkurzbefehle für den Keyframe-Editor
- Tastaturkurzbefehle für Ebenen
- Tastaturkurzbefehle für die Mediathek
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Medien“
- Tastaturkurzbefehle für die Timeline
- Tastaturkurzbefehle für das Keyframing
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für 3D
- Sonstige Tastaturkurzbefehle
- Touch Bar-Kurzbefehle
- Objekte auf einen anderen Computer bewegen
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- Einführung in Steuerelemente für Farben und Verläufe
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- Einführung in das Verwenden des Verlaufseditors
- Verlaufsvoreinstellung verwenden
- Farbe und Deckkraft eines Verlaufs ändern
- Richtung und Tempo eines Verlaufs ändern
- Verlaufsregler ändern
- Verläufe sichern
- On-Screen-Steuerelemente für Verläufe verwenden
- Grundlegende Steuerelemente für Verläufe
- Steuerelemente im Verlaufseditor
-
- Einführung in die Rasterung
- Beispiele für Rasterung
- Auswirkungen der Rasterung auf Text
- Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Text und 3D-Objekte
- Auswirkungen der Rasterung auf Formen
- Auswirkungen der Rasterung auf Partikel und Replikatoren
- Auswirkungen der Rasterung auf Schatten
- Auswirkungen der Rasterung auf Filter
- Mit Grafikkarten arbeiten
- Glossar
- Urheberrechte und Marken
Menü „Objekt“ in Motion
Das Menü „Objekt“ enthält Befehle zum Bearbeiten von Objekten in Motion. Hierzu gehören das Platzieren von Objekten in der Ebenenhierarchie und die physische Ausrichtung der Objekte im Canvas.
Neue Gruppe: Fügt eine neue leere Gruppe zum Projekt hinzu. (Umschalt-Command-N)
Neue Kamera: Fügt eine neue Szenenkamera zum Projekt hinzu. Außerdem kannst du auswählen, ob du den 2D- oder 3D-Modus verwenden möchtest (sofern das Projekt nicht leer ist). (Option-Command-C)
Neues Licht: Fügt ein neues Licht zum Projekt hinzu. Außerdem kannst du auswählen, ob du den 2D- oder 3D-Modus verwenden möchtest (sofern das Projekt nicht leer ist). (Umschalt-Command-L)
Neue Lichtkonfiguration: Fügt eine voreingestellte Beleuchtung zum Projekt hinzu. Außerdem kannst du auswählen, ob du den 2D- oder 3D-Modus verwenden möchtest (sofern das Projekt nicht leer ist).
Neue Drop-Zone: Fügt eine neue Drop-Zone zu deinem Projekt hinzu. Mithilfe von Drop-Zones kann Filmmaterial in einem Projekt ersetzt werden, indem Clips im Canvas platziert werden. Weitere Informationen findest du unter Einführung in Drop-Zones. ( Umschalt-Command-D)
Neues Rig: Fügt ein neues Rig zum Projekt hinzu. Das Rigging erlaubt es dir, komplexe Animationen zu erstellen, die sich leicht bearbeiten lassen. Dies ist durch das Zusammenfassen von vielen einzelnen Parametern in einem einzigen Steuerelement wie einem Regler oder einem Einblendmenü möglich. Weitere Informationen findest du unter Einführung in das Rigging.
Neue 360°-Umgebung: Fügt eine 360°-Umgebung zum Projekt hinzu (Umschalt-Befehl-E). Weitere Informationen findest du unter Einführung zu 360°-Video.
Ganz nach vorne: Bewegt das ausgewählte Objekt in einer Gruppe mit Ebenen ganz nach oben. (Befehl-Rechte Klammer)
Ganz nach hinten: Bewegt das ausgewählte Objekt in einer Gruppe mit Ebenen ganz nach unten. (Befehl-Linke Klammer)
Schrittweise vorwärts: Bewegt das ausgewählte Objekt in der Liste „Ebenen“ um ein Objekt nach oben. (Befehl-Ö)
Schrittweise rückwärts: Bewegt das ausgewählte Objekt in der Liste „Ebenen“ um ein Objekt nach unten. (Befehl-Ä)
Ausrichtung: Öffnet ein Untermenü mit Befehlen zum Ausrichten und Verteilen mehrerer Objekte im Canvas. Weitere Informationen findest du unter Ebenen im Motion-Canvas ausrichten. Zu den Untermenübefehlen gehören:
Linke Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren linken Kanten an der Kante ganz links in der Auswahl ausgerichtet werden.
Rechte Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren rechte Kanten an der Kante ganz rechts in der Auswahl ausgerichtet werden.
Obere Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren obere Kanten an der Kante ganz oben in der Auswahl ausgerichtet werden.
Untere Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren untere Kanten an der Kante ganz unten in der Auswahl ausgerichtet werden.
Entfernte Kanten ausrichten: Richtet die am weitesten entfernten Kanten jedes Objekts im 3D-Modus entlang der Z-Achse (Tiefe) aus.
Nahe Kanten ausrichten: Richtet die nächsten Kanten jedes Objekts im 3D-Modus entlang der Z-Achse (Tiefe) aus.
Horizontale Mitten ausrichten: Richtet die ausgewählten Objekte an den horizontalen Mittelpunkten aus.
Vertikale Mitten ausrichten: Richtet die ausgewählten Objekte an den vertikalen Mittelpunkten aus.
Tiefe Mitten ausrichten: Richtet die ausgewählten Objekte an den Mittelpunkten auf der Z-Achse (Tiefe) aus.
Linke Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz links und den Objekten ganz rechts auf Grundlage von deren linken Kanten.
Rechte Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz links und den Objekten ganz rechts auf Grundlage von deren rechten Kanten.
Obere Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz oben und den Objekten ganz unten auf Grundlage von deren oberen Kanten.
Untere Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz oben und den Objekten ganz unten auf Grundlage von deren unteren Kanten.
Entfernt verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den am weitesten entfernten Punkten jedes Objekts.
Nah verteilen: Verteilt die ausgewählten Ebenen gleichmäßig zwischen den nächsten Punkten jedes Objekts.
Horizontale Mitten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz links und den Objekten ganz rechts auf Grundlage von deren horizontalen Mittelpunkten.
Vertikale Mitten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz oben und ganz unten auf Grundlage von deren vertikalen Mittelpunkten.
Tiefe Mitten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den am nächsten gelegenen und am weitesten entfernten Objekten auf Grundlage von deren Mittelpunkten auf der Z-Achse (Tiefe).
Gruppe: Kombiniert die ausgewählten Objekte in einer Gruppe. (Umschalt-Command-G)
Gruppierung aufheben: Hebt die Gruppierung auf, sodass du die Objekte einzeln bearbeiten kannst. (Option-Command-G)
Aktiv: Legt fest, ob ein Objekt aktiviert ist. Wenn ein Objekt deaktiviert ist, wird es weder im Canvas noch in der fertigen Ausgabe angezeigt. Wenn das ausgewählte Objekt aktiviert ist, wird neben dem Menüobjekt ein Häkchen angezeigt. (Control-T)
Solo: Alle anderen Objekte im Projekt werden ausgeblendet (bis auf das ausgewählte Objekt). Ist das ausgewählte Objekt auf „Solo“ gesetzt, wird neben dem Menüobjekt ein Häkchen angezeigt. (Du kannst auch bei gedrückter Taste „ctrl“ auf ein Objekt in der Liste „Ebenen“ klicken und „Solo“ aus dem Kontextmenü auswählen.) Auf eine Kamera, ein Licht oder ein Rig kann der Befehl „Solo“ nicht angewendet werden. (Control-S)
Isolieren: Das ausgewählte Objekt wird in der ursprünglichen Ausrichtung nach vorne angezeigt, wenn es im 3D-Raum bewegt wurde. (Control-I)
Schützen: Durch das Schützen des ausgewählten Objekts werden jegliche Änderungen am Objekt verhindert. Wenn das ausgewählte Objekt geschützt ist, wird neben dem Menübefehl ein Häkchen angezeigt. (Control-L)
Solo ausschalten: Es wird ein Untermenü geöffnet, in dem du ein Solo-Objekt in den normalen Zustand zurücksetzen kannst. Drei Optionen stehen zur Auswahl: „Nur Video“ (ctrl-Umschalt-S), „Nur Audio“ oder „Video und Audio“. Dieser Menübefehl ist nur verfügbar, wenn ein Solo-Objekt ausgewählt ist.
3D-Gruppe: Ändert die ausgewählte Gruppe in eine 3D-Gruppe. Durch Deaktivieren der Menüoption wird die Gruppe wieder zu einer 2D-Gruppe. (Control-D)
Füllmethode: Es wird ein Untermenü geöffnet, in dem du die Füllmethode für die ausgewählte Ebene einstellen kannst. Die Optionen für die Füllmethode sind nur verfügbar, wenn eine Ebene ausgewählt ist. Für eine Ebene kann jeweils nur eine Füllmethode festgelegt werden. Weitere Informationen findest du unter Arten von Füllmethoden.
Bildmaske hinzufügen: Fügt eine Bildmaske zur gewählten Ebene hinzu. (Umschalt-Command-M)
Keyframe hinzufügen: Fügt einen Keyframe basierend auf dem zuletzt angepassten Parameter zum ausgewählten Objekt hinzu. Die Namensänderung erfolgt auf Basis deiner letzten Aktion (Positionieren eines Objekts, Anpassen der Skalierungsaktivpunkte usw.). (Control-K)
In Keyframes konvertieren: Alle Verhalten werden für die Parameter, auf die sich die Verhalten auswirken, in Keyframes umgewandelt. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn auf das oder die ausgewählten Objekte Verhalten angewendet wurden. (Command-K)
In Maske konvertieren: Eine ausgewählte Form wird in eine Maske umgewandelt und die Maske wird auf die übergeordnete Gruppe angewendet. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn das ausgewählte Objekt eine Form in einer 2D-Gruppe oder einer reduzierten 3D-Gruppe ist. Weitere Informationen findest du unter Formen in Masken umwandeln (und umgekehrt).
In Punkte konvertieren: Konvertiert eine ausgewählte Form in einen editierbaren Bezier-Punkt. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn das ausgewählte Objekt eine einfache Form ist. (Option-Command-B)
Partikel erstellen: Verwendet die ausgewählte Ebene als Zellenquelle für einen neuen Partikelemitter. (E)
Replizieren: Repliziert die gewählte Ebene. (L)
Ebene klonen: Erstellt einen Klon der gewählten Ebene oder Gruppe. Weitere Informationen findest du unter Ebenen und Gruppen hinzufügen und entfernen.
Ausgangsmedien anzeigen: Öffnet die Liste „Medien“ und markiert das dem ausgewählten Objekt entsprechende Element. (Umschalt-F)