Motion - Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Erstellen von Projekten – Einführung
- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen eines vorhandenen Projekts
- Suchen nach Projekten mit dem Finder
- Umgehen der Projektübersicht
- Erstellen und Ändern von Projektvoreinstellungen
- Sichern, Automatisches Sichern und Zurücksetzen von Projekten
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- Hinzufügen und Verwalten von Inhalten – Einführung
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- Anzeigen der Mediathek
- Inhaltskategorien der Mediathek
- Hinzufügen von Inhalten aus der Mediathek zu einem Projekt
- Hinzufügen von Musik- und Foto-Dateien
- Sortieren und Suchen in der Mediathek
- Verwalten von Ordnern und Dateien in der Mediathek
- Medien der Mediathek sind nicht mehr verfügbar
- Arbeiten mit Themen der Mediathek
- Sichern eigener Objekte in der Mediathek
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- Einfaches Compositing – Einführung
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- Liste „Ebenen“ – Einführung
- Auswählen von Ebenen und Gruppen
- Ein- und Ausblenden der Liste „Ebenen“
- Anzeigen von Ebenen im Canvas
- Hinzufügen und Entfernen von Ebenen und Gruppen
- Erneutes Anordnen von Ebenen und Gruppen
- Anzeigen, Ausblenden, Isolieren oder Schützen von Ebenen
- Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
- Kontextmenü der Liste „Ebenen“
- Anpassen der Liste „Ebenen“
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- Transformieren von Ebenen – Einführung
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- Transformieren von Ebenen im Canvas – Einführung
- Transformieren der Ebeneneigenschaften im Canvas
- Werkzeuge „Transformieren“
- Ändern der Position, Skalierung oder Rotation einer Ebene
- Bewegen des Ankerpunkts einer Ebene
- Hinzufügen eines Schattenwurfs zu einer Ebene
- Verzerren oder Scheren einer Ebene
- Beschneiden einer Ebene
- Ändern der Form- und Maskenpunkte
- Transformieren von Textglyphen und anderen Objektattributen
- Ausrichten von Ebenen im Canvas
- Transformieren von Ebenen in der Schwebepalette
- Transformieren von 2D-Ebenen im 3D-Raum
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- Timeline – Einführung
- Anzeigen oder Ändern der Größe des Bereichs „Zeitverhalten“
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- Bearbeiten in der Timeline
- Bewegen von Objekten in der Timeline
- Trimmen von Objekten in der Timeline
- Verschieben von Videoebenen in der Timeline
- Teilen von Objekten in der Timeline
- Löschen von Objekten in der Timeline
- Kopieren und Einsetzen von Objekten in der Timeline
- Gruppieren von Spuren in der Timeline
- Bearbeiten der Gruppenspur in der Timeline
- Navigieren in der Timeline
- Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline
- Bearbeiten in der Mini-Timeline
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- Verhalten – Einführung
- Verhalten und Keyframes im Vergleich
-
- Suchen nach Verhalten
-
- Anwenden von Verhalten – Einführung
- Hinzufügen, Entfernen und Deaktivieren von Verhalten
- Anzeigeorte von angewendeten Verhalten
- Hinzufügen oder Entfernen von Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Ändern der Zuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Anzeigeorte von Verhalten der Kategorie „Parameter“
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- Verhaltenstypen – Einführung
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- Grundlegende Verhalten in Motion – Einführung
- Verhalten „Ausrichten an“
- Verhalten „Einblenden/Ausblenden“
- Verhalten „Größer/Kleiner werden“
- Verhalten „Bewegungspfad“
- Arbeiten mit dem Verhalten „Bewegungspfad“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Zeigen auf“
- Verhalten „Einrasten an Bewegung“
- Verhalten „Wirbeln“
- Verhalten „Werfen“
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- Verhalten der Kategorie „Parameter“ – Einführung
- Verhalten „Audio“
- Verhalten „Anpassen“
- Verhalten „Arretieren“
- Verhalten „Eigenes“
- Hinzufügen eines Verhaltens „Eigenes“
- Verhalten „Exponentiell“
- Verhalten „Verknüpfung“
- Verhalten „Logarithmisch“
- Verhalten „MIDI“
- Hinzufügen eines Verhaltens „MIDI“
- Verhalten „Negieren“
- Verhalten „Oszillieren“
- Erstellen einer abklingenden Oszillation
- Verhalten „Überschreiten“
- Verhalten „Quantisierung“
- Verhalten „Rampe“
- Verhalten „Zufallsmodus“
- Verhalten „Rate“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Stoppen“
- Verhalten „Spur“
- Verhalten „Schlängeln“
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- Verhalten der Kategorie „Retiming“ – Einführung
- Verhalten „Flash-Bild“
- Verhalten „Bild halten“
- Verhalten „Loop“
- Verhalten „Vor und Zurück“
- Verhalten „Erneut wiedergeben“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Loop umkehren“
- Verhalten „Scrubbing“
- Verhalten „Tempo festlegen“
- Verhalten „Stroboskop“
- Verhalten „Unterbrochen“
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- Verhalten der Kategorie „Simulationen“ – Einführung
- Verhalten „Bewegungsrichtung“
- Verhalten „Anziehungskraft“
- Verhalten „Anziehungspunkt“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Drift zur Anziehung“
- Verhalten „Drift zu einem Punkt“
- Verhalten „Randkollision“
- Verhalten „Schwerkraft“
- Verhalten „Umkreisen“
- Verhalten „Zufällige Bewegung“
- Verhalten „Abstoßen“
- Verhalten „Abstoßen von“
- Verhalten „Drehend bewegen“
- Verhalten „Federn“
- Verhalten „Strudel“
- Verhalten „Wind“
- Zusätzliche Verhalten
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- Keyframing — Einführung
- Hinzufügen von Keyframes
- Animieren in der Schwebepalette
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- Anzeigen des Keyframe-Editors
- Steuerelemente des Keyframe-Editors
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- Hinzufügen oder Löschen von Keyframes im Keyframe-Editor
- Bearbeiten von Keyframes im Keyframe-Editor
- Umkehren, Schützen und Deaktivieren von Keyframes
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes und Kurven
- Zeichnen von Animationskurven
- Transformieren von Kurvensegmenten
- Anwenden von Parameterverhalten auf Kurven
- Vergleichen von Kurven-Schnappschüssen
- Sichern einer Animationskurve
- Verwenden des Mini-Kurven-Editors
- Sofortiges Animieren
- Vereinfachen einer Kurve mit vielen Keyframes
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- Vorlagen für Final Cut Pro für Mac – Einführung
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- Verwenden von Platzhalterbildern in Vorlagen
- Festlegen der Auflösung von Vorlagen
- Hinzufügen mehrerer Seitenverhältnisse zu Vorlagen
- Überschreiben des Final Cut Pro-Farbraums
- Erstellen von Vorlagen, die sich an den Final Cut Pro-Farbraum anpassen
- Speicherort für Vorlagen
- Verwenden von Masken in Vorlagen
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- Replikatoren – Einführung
- Replikatoren und Partikelsysteme im Vergleich
-
- Animieren von Replikatoren
- Anwenden von Verhalten auf Replikatoren
- Aspekte in Bezug auf Replikatorverhalten
- Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
- Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“
- Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
- Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit „Sequenz-Replikator“
- Anzeigen von Animationskurven für Replikatoren
- Arbeiten mit 3D-Replikatoren
- Zeitverhalten von Replikatoren
- Verwenden von Filtern und Masken mit Replikatoren
- Hinzufügen eigener Replikatoren
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- Text – Einführung
- Auswählen und Ändern von Text im Canvas
- Anzeigen der Vorschau und Anwenden von Schriften
- Verwenden vordefinierter Textstile
- Umwandeln von Standardtext in 3D-Text
- Rechtschreibprüfung
- Suchen und Ersetzen von Text
- Verwenden von Filtern mit Text
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- 3D-Text – Einführung
- Arbeitsablauf für 3D-Text
- Anwenden eines vordefinierten 3D-Textstils
- Bewegen und Drehen von 3D-Text
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- Oberflächenmaterialien von 3D-Text – Einführung
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- Anwenden von vordefiniertem Material auf 3D-Text
- Anwenden von eigenem Material auf 3D-Text
- Ändern von 3D-Tetxmaterialien
- Hinzufügen oder Entfernen von 3D-Textmaterialebenen
- Anwenden von emittierendem Licht auf 3D-Text
- Hinzufügen von Materialien auf 3D-Textfacetten
- Sichern eines geändertem 3D-Textmmaterials
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- Steuerelemente für 3D-Textmaterial – Einfügung
- Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Oberfläche“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text
- Beispiel: Erstellen eines Metallverlaufs
- Hinzufügen von Glüh- oder Schatteneffekten zu 3D-Text
- 3D-Textüberschneidungen
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- Formen, Masken und Pinselstriche – Einführung
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- Bearbeiten von Steuerpunkten – Einführung
- Anzeigen von Steuerpunkten
- Auswählen oder Schützen von Steuerpunkten
- Hinzufügen oder Löschen von Steuerpunkten
- Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen von Formen
- Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
- Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
- Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion
- Bearbeiten von Füllung, Kontur und Auslaufintensität
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- Verhalten der Kategorie „Form“ – Einführung
- Hinzufügen von Verhalten der Kategorie „Form“
- Verhalten „Stiftdruck anwenden“
- Anpassen des Verhaltens „Stifttempo anwenden“
- Verhalten „Stiftneigung anwenden“
- Verhalten „Form oszillieren“
- Verhalten „Form im Zufallsmodus“
- Verhalten „Sequenzfarbe“
- Verhalten „Spurpunkte“
- Verhalten „Schlangenform“
- Verhalten „Mitschreiben“
- Anwenden von Keyframes auf Steuerpunkte einer Form
- Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt)
- Verwenden von Filtern und Masken mit Formen
- Kopieren von Formstilen
- Sichern von eigenen Formen und Formstilen
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- Verwenden von Generatoren – Einführung
- Hinzufügen eines Generators
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- Bildgeneratoren – Einführung
- Generator „Ätzmittel“
- Generator „Zellular“
- Generator „Schachbrettmuster“
- Generator „Wolken“
- Generator „Einfarbig“
- Generator „Konzentrische Farbmuster“
- Generator „Konzentrische Formen“
- Generator „Verlauf“
- Generator „Gitter“
- Generator „Japanisches Muster“
- Generator „Blendeneffekt“
- Generator „Manga-Linien“
- Generator „Membran“
- Generator „Rauschen“
- Generator „Einfarbiger Strahl“
- Generator „Op Art 1“
- Generator „Op Art 2“
- Generator „Op Art 3“
- Generator „Überlappende Kreise“
- Generator „Radiale Balken“
- Generator „Weicher Verlauf“
- Generator „Spiralen“
- Generator „Spiralzeichnung“
- Verwenden der Onscreen-Steuerelemente für Spiralzeichnungen
- Generator „Stern“
- Generator „Streifen“
- Generator „Sunburst“
- Generator „Truchet-Kacheln“
- Generator „Zweifarbiger Strahl“
- Sichern eines geänderten Generators
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- Filter — Einführung
- Suchen nach Filtern und Filtervorschau
- Anwenden oder Entfernen von Filtern
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- Filtertypen — Einführung
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- Weichzeichnungsfilter — Einführung
- Filter „Kanal weichzeichnen“
- Filter „Kreis weichzeichnen“
- Filter „Komplex weichzeichnen“
- Filter „Unscharf“
- Filter „Gerichtetes Weichzeichnen“
- Filter „Gauß'sches weichzeichnen“
- Filter „Verlauf weichzeichnen“
- Filter „Prisma“
- Filter „Radial weichzeichnen“
- Filter „Enthärten“
- Filter „Variabel weichzeichnen“
- Filter „Zoom weichzeichnen“
-
- Farbfilter — Einführung
- Filter „Helligkeit“
- Filter „Kanalmixer“
- Filter „Farbanpassungen“
- Filter „Farbbalance“
- Beispiel: Zwei Ebenen farblich abstimmen
- Filter „Farbkurven“
- Verwenden des Filters „Farbkurven“
- Filter „Farbreduzierung“
- Filter „Farbräder“
- Verwenden des Filters „Farbräder“
- Filter „Farbe“
- Filter „Kontrast“
- Filter „Eigene LUT“
- Verwenden des Filters „Eigene LUT“
- Filter „Gamma“
- Filter „Farbe über Verlauf“
- Filter „HDR-Werkzeuge“
- Filter „Farbton/Sättigung“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“
- Verwenden des Filters „Farbton-/Sättigungskurven“
- Filter „Pegel“
- Filter „Negativ“
- Filter „OpenEXR-Tonzuordnung“
- Filter „Sepia“
- Filter „Schwellenwert“
- Filter „Färbung“
-
- Verzerrungsfilter — Einführung
- Filter „Schwarzes Loch“
- Filter „Wölbung“
- Filter „Schwellenmaske“
- Filter „Um Kreis verzerren“
- Filter „Tropfen“
- Filter „Erdbeben“
- Filter „Fisheye“
- Filter „Kippen“
- Filter „Spiegelkabinett“
- Filter „Blockglas“
- Filter „Glas-Verzerrung“
- Filter „Facettenauge“
- Filter „Spiegel“
- Der Filter „Umblättern“
- Filter „Eindrücken“
- Filter „Polar“
- Filter „Lichtbrechung“
- Filter „Ringförmige Linse“
- Filter „Wellen“
- Filter „Verwischen“
- Filter „Skalierung der Flächen“
- Filter „Skalierung der Flächen“ verwenden
- Filter „Kugel“
- Filter „Sternenexplosion“
- Filter „Streifen“
- Filter „Ziel“
- Filter „Tiny Planet“
- Filter „Wirbeln“
- Filter „Unterwasser“
- Filter „Welle“
-
- Filter zum Stilisieren — Einführung
- Filter „Störungen hinzufügen“
- Filter „Beschädigter Film“
- Filter „TV-Störungen“
- Filter „Konzentrische Kreise“
- Filter „Kreis“
- Filter „Farbprägung“
- Filter „Comic“
- Filter „Kristallisieren“
- Filter „Kanten“
- Filter „Extrudieren“
- Filter „Füllung“
- Filter „Halbton“
- Filter „Schraffierter Bereich“
- Filter „Hochpass“
- Filter „Verformen“
- Filter „Strichzeichnung“
- Filter „Linierter Bereich“
- Filter „MinMax“
- Filter „Rauschen überblenden“
- Filter „Pixelierung“
- Filter „Plakatierung“
- Filter „Relief“
- Filter „Slit-Scan“
- Filter „Slit-Tunnel“
- Filter „Struktur überblenden“
- Filter „Vignette“
- Filter „Wellenförmig“
- Filter und Farbverarbeitung
- Veröffentlichen von Filtersteuerungen für Final Cut Pro
- Verwenden von Filtern für Alpha-Kanäle
- Leistung von Filtern
- Sichern von angepassten Filtern
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- 3D-Objekte – Einführung
- Hinzufügen eines 3D-Objekts
- Bewegen und Drehen von 3D-Objekten
- Neupositionieren des Ankerpunkts eines 3D-Objekts
- Ersetzen einer 3D-Objektdatei
- Schnittmengen und Ebenenreihenfolge von 3D-Objekten
- Verwenden von Kameras und Lichtern für 3D-Objekte
- Sichern eigener 3D-Objekte
- Richtlinien zum Arbeiten mit 3D-Objekten
- Arbeiten mit importierten 3D-Objekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- 360°-Projekte
- Erstellen von 360-Grad-Projekten
- Hinzufügen von 360°-Video zu einem Projekt
- Erstellen eines Tiny Planet-Effekts
- Neuausrichten von 360°-Medien
- Erstellen von 360°-Vorlagen für Final Cut Pro
- Videofähige 360°-Filter und -Generatoren
- Exportieren und Teilen von 360°-Projekten
- Richtlinien zum Optimieren von 360°-Projekten
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- Tracking – Einführung
- Funktionsweise des Motion Tracking
- Analysieren und Aufzeichnen der Bewegung eines Clips
- Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen
- Analysieren der Position eines Filters oder Objekts
- Anpassen der Onscreen-Tracker
- Laden vorhandener Tracking-Daten
- Verwenden eines Bilderbereichs für die Analyse
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- Richtlinien für das Tracking – Einführung
- Allgemeine Tracking-Strategien
- Erweiterte Tracking-Strategien
- Tracking mit Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation
- Tracking nicht sichtbarer oder außerhalb liegender Punkte
- Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
- Verwenden von Masken mit Tracking-Verhalten
- Sichern von Spuren in der Mediathek
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- Audio – Einführung
- Anzeigen von Audiodateien
- Hinzufügen von Audiodateien
- Wiedergeben von Audiodateien
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- Exportieren von Projekten – Einführung
- Exportieren eines QuickTime-Films
- Exportieren der Audiodaten
- Exportieren eines Einzelbilds
- Exportieren einer Bildsequenz
- Exportieren auf Apple-Geräte
- Exportieren für E-Mail
- Exportieren mithilfe von Compressor
- Erstellen von Bereitstellungszielen
- Render-Einstellungen
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
- Mitteilungen beim Teilen
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- Einführung in Einstellungen und Kurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle – Einführung
- Verwenden von Funktionstasten
- Allgemeine Tastaturkurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle für die Menüleiste
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Motion“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Ablage“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Markieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Objekt“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Darstellung“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Teilen“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Fenster“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Hilfe“
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Audio“
-
- Tastaturkurzbefehle für Werkzeuge
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Beschneiden“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Punkte bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Panorama“ und „Zoom“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Pinselstrich“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Text“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für Transportsteuerungen
- Tastaturkurzbefehle für Darstellungsoptionen
- Tastaturkurzbefehle für die Schwebepalette
- Tastaturkurzbefehle für das Informationsfenster
- Tastaturkurzbefehle für den Keyframe-Editor
- Tastaturkurzbefehle für Ebenen
- Tastaturkurzbefehle für die Mediathek
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Medien“
- Tastaturkurzbefehle für die Timeline
- Tastaturkurzbefehle für das Keyframing
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für 3D
- Sonstige Tastaturkurzbefehle
- Touch Bar-Kurzbefehle
- Bewegen von Objekten auf einen anderen Computer
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- Steuerelemente für Farben und Verläufe – Einführung
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- Verwenden des Verlaufseditors – Einführung
- Verwenden einer Verlaufsvoreinstellung
- Ändern von Farbe und Deckkraft eines Verlaufs
- Ändern von Richtung und Tempo eines Verlaufs
- Ändern von Verlaufsreglern
- Sichern von Verläufen
- Verwenden der On-Screen-Steuerelemente für Verläufe
- Grundlegende Steuerelemente für den Verlauf
- Steuerelemente im Verlaufseditor
-
- Rasterung – Einführung
- Beispiele für Rasterung
- Auswirkungen der Rasterung auf Text
- Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Text und 3D-Objekte
- Auswirkungen der Rasterung auf Formen
- Auswirkungen der Rasterung auf Partikel und Replikatoren
- Auswirkungen der Rasterung auf Schatten
- Auswirkungen der Rasterung auf Filter
- Arbeiten mit Grafikkarten
- Glossar
- Copyright
Menü „Objekt“ in Motion
Das Menü „Objekt“ enthält Befehle zum Bearbeiten von Objekten in Motion. Hierzu gehören das Platzieren von Objekten in der Ebenenhierarchie und die physische Ausrichtung der Objekte im Canvas.
Neue Gruppe: Fügt eine neue leere Gruppe zum Projekt hinzu. (Umschalt-Befehl-N)
Neue Kamera: Fügt eine neue Szenenkamera zum Projekt hinzu. Außerdem kannst du auswählen, ob du den 2D- oder 3D-Modus verwenden möchtest (sofern das Projekt nicht leer ist). (Wahl-Befehl-C)
Neues Licht: Fügt ein neues Licht zum Projekt hinzu. Außerdem kannst du auswählen, ob du den 2D- oder 3D-Modus verwenden möchtest (sofern das Projekt nicht leer ist). (Umschalt-Befehl-L)
Neue Lichtkonfiguration: Fügt eine voreingestellte Beleuchtung zum Projekt hinzu. Außerdem kannst du auswählen, ob du den 2D- oder 3D-Modus verwenden möchtest (sofern das Projekt nicht leer ist).
Neue Drop-Zone: Fügt eine neue Drop-Zone zu deinem Projekt hinzu. Mithilfe von Drop-Zones kann Filmmaterial in einem Projekt ersetzt werden, indem Clips im Canvas platziert werden. Weitere Informationen findest du unter Einführung zu Drop-Zones in Motion.( Umschalt-Befehl-D)
Neues Rig: Fügt ein neues Rig zum Projekt hinzu. Das Rigging erlaubt es dir, komplexe Animationen zu erstellen, die sich leicht bearbeiten lassen. Dies ist durch das Zusammenfassen von vielen einzelnen Parametern in einem einzigen Steuerelement wie einem Regler oder einem Einblendmenü möglich. Weitere Informationen findest du unter Einführung zu Rigging in Motion.
Neue 360°-Umgebung: Fügt eine 360°-Umgebung zum Projekt hinzu (Umschalt-Befehl-E). Weitere Informationen findest du unter Einführung zu 360°-Video in Motion.
Ganz nach vorne: Bewegt das ausgewählte Objekt in einer Gruppe mit Ebenen ganz nach oben. (Befehl-Rechte Klammer)
Ganz nach hinten: Bewegt das ausgewählte Objekt in einer Gruppe mit Ebenen ganz nach unten. (Befehl-Linke Klammer)
Schrittweise vorwärts: Bewegt das ausgewählte Objekt in der Liste „Ebenen“ um ein Objekt nach oben. (Befehl-Ö)
Schrittweise rückwärts: Bewegt das ausgewählte Objekt in der Liste „Ebenen“ um ein Objekt nach unten. (Befehl-Ä)
Ausrichtung: Öffnet ein Untermenü mit Befehlen zum Ausrichten und Verteilen mehrerer Objekte im Canvas. Weitere Informationen findest du unter Ausrichten von Ebenen im Motion-Canvas. Zu den Untermenübefehlen gehören:
Linke Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren linken Kanten an der Kante ganz links in der Auswahl ausgerichtet werden.
Rechte Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren rechte Kanten an der Kante ganz rechts in der Auswahl ausgerichtet werden.
Obere Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren obere Kanten an der Kante ganz oben in der Auswahl ausgerichtet werden.
Untere Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren untere Kanten an der Kante ganz unten in der Auswahl ausgerichtet werden.
Entfernte Kanten ausrichten: Richtet die am weitesten entfernten Kanten jedes Objekts im 3D-Modus entlang der Z-Achse (Tiefe) aus.
Nahe Kanten ausrichten: Richtet die nächsten Kanten jedes Objekts im 3D-Modus entlang der Z-Achse (Tiefe) aus.
Horizontale Mitten ausrichten: Richtet die ausgewählten Objekte an den horizontalen Mittelpunkten aus.
Vertikale Mitten ausrichten: Richtet die ausgewählten Objekte an den vertikalen Mittelpunkten aus.
Tiefe Mitten ausrichten: Richtet die ausgewählten Objekte an den Mittelpunkten auf der Z-Achse (Tiefe) aus.
Linke Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz links und den Objekten ganz rechts auf Grundlage von deren linken Kanten.
Rechte Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz links und den Objekten ganz rechts auf Grundlage von deren rechten Kanten.
Obere Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz oben und den Objekten ganz unten auf Grundlage von deren oberen Kanten.
Untere Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz oben und den Objekten ganz unten auf Grundlage von deren unteren Kanten.
Entfernt verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den am weitesten entfernten Punkten jedes Objekts.
Nah verteilen: Verteilt die ausgewählten Ebenen gleichmäßig zwischen den nächsten Punkten jedes Objekts.
Horizontale Mitten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz links und den Objekten ganz rechts auf Grundlage von deren horizontalen Mittelpunkten.
Vertikale Mitten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz oben und ganz unten auf Grundlage von deren vertikalen Mittelpunkten.
Tiefe Mitten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den am nächsten gelegenen und am weitesten entfernten Objekten auf Grundlage von deren Mittelpunkten auf der Z-Achse (Tiefe).
Gruppe: Kombiniert die ausgewählten Objekte in einer Gruppe. (Umschalt-Befehl-G)
Gruppierung aufheben: Hebt die Gruppierung auf, sodass du die Objekte einzeln bearbeiten kannst. (Wahl-Befehl-G)
Aktiv: Legt fest, ob ein Objekt aktiviert ist. Wenn ein Objekt deaktiviert ist, wird es weder im Canvas noch in der fertigen Ausgabe angezeigt. Wenn das ausgewählte Objekt aktiviert ist, wird neben dem Menüobjekt ein Häkchen angezeigt. (ctrl-T)
Solo: Alle anderen Objekte im Projekt werden ausgeblendet (bis auf das ausgewählte Objekt). Ist das ausgewählte Objekt auf „Solo“ gesetzt, wird neben dem Menüobjekt ein Häkchen angezeigt. (Du kannst auch bei gedrückter Taste „ctrl“ auf ein Objekt in der Liste „Ebenen“ klicken und „Solo“ aus dem Kontextmenü auswählen.) Auf eine Kamera, ein Licht oder ein Rig kann der Befehl „Solo“ nicht angewendet werden. (ctrl-S)
Isolieren: Das ausgewählte Objekt wird in der ursprünglichen Ausrichtung nach vorne angezeigt, wenn es im 3D-Raum bewegt wurde. (ctrl-I)
Schützen: Durch das Schützen des ausgewählten Objekts werden jegliche Änderungen am Objekt verhindert. Wenn das ausgewählte Objekt geschützt ist, wird neben dem Menübefehl ein Häkchen angezeigt. (ctrl-L)
Solo ausschalten: Es wird ein Untermenü geöffnet, in dem du ein Solo-Objekt in den normalen Zustand zurücksetzen kannst. Drei Optionen stehen zur Auswahl: „Nur Video“ (ctrl-Umschalt-S), „Nur Audio“ oder „Video und Audio“. Dieser Menübefehl ist nur verfügbar, wenn ein Solo-Objekt ausgewählt ist.
3D-Gruppe: Ändert die ausgewählte Gruppe in eine 3D-Gruppe. Durch Deaktivieren der Menüoption wird die Gruppe wieder zu einer 2D-Gruppe. ctrl-D
Füllmethode: Es wird ein Untermenü geöffnet, in dem du die Füllmethode für die ausgewählte Ebene einstellen kannst. Die Optionen für die Füllmethode sind nur verfügbar, wenn eine Ebene ausgewählt ist. Für eine Ebene kann jeweils nur eine Füllmethode festgelegt werden. Weitere Informationen findest du unter Arten von Füllmethoden in Motion.
Bildmaske hinzufügen: Fügt eine Bildmaske zur gewählten Ebene hinzu. (Umschalt-Befehl-M)
Keyframe hinzufügen: Fügt einen Keyframe basierend auf dem zuletzt angepassten Parameter zum ausgewählten Objekt hinzu. Die Namensänderung erfolgt auf Basis deiner letzten Aktion (Positionieren eines Objekts, Anpassen der Skalierungsaktivpunkte usw.). (ctrl-K)
In Keyframes konvertieren: Alle Verhalten werden für die Parameter, auf die sich die Verhalten auswirken, in Keyframes umgewandelt. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn auf das oder die ausgewählten Objekte Verhalten angewendet wurden. (Befehl-K)
In Maske konvertieren: Eine ausgewählte Form wird in eine Maske umgewandelt und die Maske wird auf die übergeordnete Gruppe angewendet. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn das ausgewählte Objekt eine Form in einer 2D-Gruppe oder einer reduzierten 3D-Gruppe ist. Weitere Informationen findest du unter Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt) in Motion.
In Punkte konvertieren: Konvertiert eine ausgewählte Form in einen editierbaren Bezier-Punkt. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn das ausgewählte Objekt eine einfache Form ist. (Wahl-Befehl-B)
Partikel erstellen: Verwendet die ausgewählte Ebene als Zellenquelle für einen neuen Partikelemitter. (E)
Replizieren: Repliziert die gewählte Ebene. (L)
Ebene klonen: Erstellt einen Klon der gewählten Ebene oder Gruppe. Weitere Informationen findest du unter Hinzufügen und Entfernen von Ebenen und Gruppen in Motion.
Ausgangsmedien anzeigen: Öffnet die Liste „Medien“ und markiert das dem ausgewählten Objekt entsprechende Element. (Umschalt-F)
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