Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
- Neue Funktionen in Logic Pro 1.1
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Quantisierungsparameter für MIDI-Regionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro for iPad
Die Quantisierungsparameter im Informationsfenster „Region“ ändern die Position der MIDI-Noten in einer MIDI-Region. Du kannst diese Änderungen sehen, wenn du die Region im Pianorolleneditor anzeigst. Die Quantisierungsparameter sind jedoch nicht destruktiv, da du die Originalposition der Noten jederzeit wiederherstellen kannst, indem du den Parameter „Quantisieren“ auf „Aus“ stellst. Über den Parameter zur Festlegung des Quantisierungsrasters hinaus gibt es sechs erweiterte Parameter, mit denen du die Quantisierung weiter anpassen kannst, und zwei Quantisierungsalgorithmen.
Quantisierungsparameter
Quantisieren: Alle Noten-Events in der MIDI Region werden zeitlich an das im Einblendmenü ausgewählte Quantisierungsraster angeglichen. Es gibt zwei Typen von Regionsquantisierung: Klassische Quantisierung und intelligente Quantisierung. Du kannst den gewünschten Typ auswählen, indem du im Informationsfenster „Region“ auf das Menü „Q-Algorithmus“ tippst. Weitere Informationen findest du unter MIDI-Quantisierungstypen.
Q-Swing: Mit diesem Prozentwert verschiebst du die Position jedes zweiten Rasterwerts des gerade gewählten Quantisierungsrasters nach hinten. Werte über 50 % verzögern die Beats und Werte unter 50 % ziehen sie vor. Die praxistauglichsten Einstellungen liegen zwischen 50 % und 75 %. In diesem Bereich entsteht ein Swing-Charakter, der sich vom starren binären Quantisierungscharakter präzise abgespielter Audio- oder MIDI-Regionen deutlich abhebt.
Q-Stärke: Mit diesem Prozentwert bestimmst du, wie weit die Noten in Richtung der nächsten Rasterposition verschoben werden. Es besteht also die Möglichkeit, die Noten nur ein bisschen in die richtige Richtung zu verschieben, aber einen Teil des ursprünglichen Ausdrucks beizubehalten. 100 % entspricht voller Quantisierung, 0 % der Originalaufnahmeposition (keine Quantisierung).
(Q-Bereich): Definiert, welche Noten auf Basis ihrer Nähe zur Position im Quantisierungsraster quantisiert werden. Beim Standardwert „0“ werden alle Noten quantisiert. Bei positiven Werten für den Q-Bereich werden nur Noten außerhalb des festgelegten Bereichs (weiter weg von der Rasterposition) quantisiert und Noten innerhalb des Bereichs behalten ihre Originalposition. Bei negativen Werten für den Q-Bereich werden nur Noten innerhalb des festgelegten Bereichs quantisiert. Noten außerhalb des Bereich werden nicht geändert. Der Wert, um welchen die Noten in die Nähe zur Rasterposition verschoben werden, hängt von der Einstellung für die Q-Stärke ab.
Wenn beispielsweise der Q-Bereich auf 20 Ticks und die Q-Stärke auf 50 % festgelegt ist, werden nur Noten quantisiert, die mehr als 20 Ticks entfernt liegen. Diese Noten werden um 50 % quantisiert, wodurch das Timing verbessert wird, ohne dass die Performance mechanisch klingt.
Q-Flam: Noten mit der gleichen Zeitposition (Akkorde) werden mithilfe dieses Parameters zeitlich aufgespalten. Positive Werte bewirken ein aufsteigendes Arpeggio, negative ein absteigendes Arpeggio. Die Position der ersten Note – sei es die höchste oder tiefste, vorausgesetzt alle Noten haben dieselbe ursprüngliche Zeitposition – wird nicht verändert.
(Q-Velocity): Wenn du diesen Parameter mit einem Groove-Template verwendest, bestimmt dieser Parameter prozentual, wie die Anschlagdynamik (Velocity) einer als Template dienenden Region auf die quantisierte Region übertragen werden soll. Bei 0 % behalten die Noten ihren Anschlagdynamikwert. Bei 100 % wird die Anschlagdynamik der Vorlage übernommen. Negative Werte ändern die Dynamik dahingehend, dass die Unterschiede zum Template noch stärker herausgestellt werden.
(Q-Länge): Wenn du diesen Parameter mit einem Groove-Template verwendest, bestimmt dieser Parameter ebenfalls prozentual, wie sich die Notenlängen einer als Template fungierenden MIDI-Region auf die entsprechenden Längen quantisierter Noten auswirken. Bei 0 % passiert gar nichts, wohingegen bei 100 % die Notenlängen von der Template-Region genau übernommen werden. Negative Werte führen zu einer zusätzlichen Änderung der Notenlängen und damit zu einer größeren Abweichung.
Quantisierungsraster
Die Werte für den Parameter „Quantisierung“ im Informationsfenster „Region“ sind nach folgenden Kategorien gruppiert:
Keine Quantisierung: Bei der Einstellung „Aus“ werden die Noten mit der feinstmöglichen Timing-Auflösung gespielt: 1/3840 Note; dies entspricht einer faktisch nicht quantisierten Wiedergabe.
Normale Quantisierung: Mit den Einstellungen „1/1 Note“, „1/2 Note“, „1/4 Note“, „1/8 Note“, „1/16 Note“, „1/32 Note“ und „1/64 Note“ wird die MIDI-Region auf den jeweiligen Notenwert quantisiert.
Triolische Quantisierung: Mit den Triolen-Einstellungen wird die MIDI-Region auf den jeweiligen Triolen-Notenwert quantisiert. Die Äquivalenzwerte sind in Klammern hinzugefügt.
Swing-Quantisierung: Mit den Einstellungen „1/16 Swing A-F“ wird die Position jedes zweiten Rasterwerts im Quantisierungsraster um einen festen Prozentwert verzögert. Der Swing-Faktor jedes Quantisierungswerts kann auch manuell modifiziert werden.
Ungeradzahlige Quantisierung: 5-N-Tolen/4 sind Viertelquintolen (1 Takt = 5 Beats), 5-N-Tolen/8 sind Achtelquintolen (1 Takt = 10 Beats), 7-N-Tolen sind Septolen (1 Takt = 7 Beats) und die Einstellung 9-N-Tolen bezeichnet Neuntolen (1 Takt = 9 Beats).
Gemischte Quantisierung: Hierbei werden die geradzahligen Triolen-Werte 1/16 und 1/8 kombiniert. Die gemischte Quantisierung wirkt sich auf beide Notenwerte aus. Sie erfordert ein deutlich präziseres Spiel bei der Aufnahme.
Quantisierungseinstellung | Swing-Prozentwert |
---|---|
Swing F | 71% |
Swing E | 66% |
Swing D | 62% |
Swing C | 58% |
Swing B | 54% |
Swing A | 50% |
MIDI-Noten quantisieren
Tippe in der Menüleiste des Bereichs „Spuren“ auf die Taste „Trimmen“ .
Tippe auf eine MIDI-Region, um sie auszuwählen, oder wähle mehrere MIDI-Regionen aus.
Tippe auf die Taste „Informationen“ auf der linken Seite der Steuerungsleiste „Ansicht“ oder drücke die Taste „I“ auf deiner externen Tastatur, um das Informationsfenster „Region“ zu öffnen.
Tippe auf das Pfeilsymbol „Quantisieren“, um die Quantisierungsparameter anzuzeigen.
Tippe auf das Einblendmenü „Quantisieren“ und wähle ein Quantisierungsraster aus.
Verwende beliebige der erweiterten Quantisierungsparameter, um die Quantisierung weiter anzupassen: Q-Swing, Q-Stärke, Q-Bereich, Q-Flam, Q-Velocity, Q-Länge und Q-Algorithmus.