Unterstützte 3D-Dateiformate in der Vorschau auf dem Mac
Die Vorschau kann die folgenden 3D-Dateiformate öffnen.
Hinweis: Die App „Vorschau“ bearbeitet USD-, USDA-, USDC- und USDZ-Dateien mit einer Ebene direkt. Bei anderen Formaten – einschließlich USD-Dateien, die aus mehreren Ebenen bestehen – sichert die App „Vorschau“ deine Änderungen beim ersten Bearbeiten der Datei in einer Kopie und lässt das Original unverändert.
Format | Beschreibung | ||||||||||
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USDZ (.usdz) | Ein portierbares, eigenständiges Paket, das eine 3D-Szene und alle dazugehörigen Medien – Texturen, Materialien und Geometrie – in einer einzigen Datei bündelt. USDZ ist das bevorzugte Format zum Teilen von 3D-Inhalten, da alles in einem Paket zusammengefasst ist. „AR-Übersicht“ auf dem iPhone und iPad verwendet das USDZ-Format. | ||||||||||
USD, USDA und USDC (.usd, .usda, .usdc) | USD (Universal Scene Description) ist ein von Pixar entwickeltes Format für den Austausch von 3D-Szenen. USD gibt es in drei Varianten: USDA speichert die Szene als lesbaren Text, USDC speichert sie als kompakte Binärdatei und USD-Dateien werden automatisch als das eine oder das andere erkannt. Im Gegensatz zu USDZ können diese Dateien auf externe Medien wie Texturen verweisen, die in separaten Dateien gespeichert sind. | ||||||||||
PLY (.ply) | Ein Netzformat, das zum Speichern von 3D-Geometrie verwendet wird. Die Vorschau unterstützt auch PLY-Dateien, die Gaussian Splatting enthalten – eine Technik zur Erstellung fotorealistischer 3D-Rekonstruktionen aus Fotos oder Videos der realen Welt. Die Splats werden nur in OpenUSD Storm angezeigt; ansonsten liest und konvertiert die Vorschau die Datei, ohne sie zu rendern. | ||||||||||
STL (.stl) | Ein weit verbreitetes Netzformat, das häufig mit dem 3D-Druck in Verbindung gebracht wird. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Ein Austauschformat, das in professionellen Arbeitsabläufen für 3D- und visuelle Effekte zum Speichern komplexer Geometrie- und Animationsdaten verwendet wird. Die App „Vorschau“ unterstützt nur Alembic-Dateien im Ogawa-Format. Dateien im HDF5-Format werden nicht unterstützt. | ||||||||||
GLTF und GLB (.gltf, .glb) | 3D-Formate, die häufig im Web und in Spiele-Engines verwendet werden. GLB ist eine binäre Version von GLTF in einer Datei, die aus mehreren Dateien bestehen kann. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Eines der am weitesten verbreiteten 3D-Netzformate, das häufig zum Austausch von Geometrien zwischen 3D-Apps verwendet wird. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Ein Format, das definiert, wie Oberflächen aussehen – ihre Farben, Texturen und Materialeigenschaften –, ohne 3D-Geometrie einzuschließen. Wenn du eine MaterialX-Datei öffnest, erstellt die Vorschau automatisch eine Shader-Kugel. Dies ist eine Kugel, die zur Darstellung der Materialien verwendet wird. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Ein Format für volumetrische Daten – dreidimensionale Effekte wie Wolken, Feuer, Rauch und Flüssigkeiten. Wenn du eine VDB-Datei öffnest, erstellt die Vorschau eine Szene mit den Volumendaten und wendet ein Standardmaterial an. Volumetrische Effekte werden nicht angezeigt, wenn RealityKit als Renderer verwendet wird. Wechsle zu OpenUSD Storm oder Raytracer, um sie anzuzeigen. | ||||||||||