3D-Datei in der Vorschau auf dem Mac bearbeiten
In der App „Vorschau“ auf dem Mac kannst du in einer 3D-Szene Prims bewegen, drehen und skalieren, ihre Eigenschaften bearbeiten und Anmerkungen hinzufügen.
Hinweis: Die App „Vorschau“ bearbeitet USD-, USDA-, USDC- und USDZ-Dateien mit einer Ebene direkt. Bei anderen Formaten – einschließlich USD-Dateien, die aus mehreren Ebenen bestehen – sichert die App „Vorschau“ deine Änderungen beim ersten Bearbeiten der Datei in einer Kopie und lässt das Original unverändert.
Prims bewegen, drehen oder skalieren
Öffne die App „Vorschau“
auf deinem Mac.
Klicke im Sichtfeld auf ein Prim (oder wähle „Darstellung“ > „Objekt-Hierarchie“ und wähle dann ein Prim aus). Um einen bestimmten Teil eines gruppierten Objekts im Sichtfeld statt der gesamten Gruppe auszuwählen, klicke bei gedrückter Option-Taste darauf.
Führe einen der folgenden Schritte aus, um „Bewegen“, „Drehen“ oder „Skalieren“ auszuwählen:
Klicke auf
und wähle dann eine Option.
Wähle „Werkzeuge“ > „3D-Manipulator“ und wähle dann eine Option.
Drücke „Option-W“, „Option-E“ oder „Option-R“.
Um den Drehpunkt zu ändern oder zurückzusetzen, wähle „Werkzeuge“ > „3D-Manipulator“ > „Drehpunkt anpassen“ und wähle dann eine Option aus.
Ziehe die farbcodierten Aktivpunkte zum Transformieren im Sichtfeld.
Der Aktivpunkt der x-Achse ist rot, der der y-Achse ist grün, der der z-Achse ist blau und der des Bildschirmbereichs ist grau.
Tipp: Um ein Prim zu duplizieren, ziehe bei gedrückter Option-Taste einen der Aktivpunkte zum Transformieren. Wenn du ein Objekt während des Bewegens auf der Oberfläche eines anderen Objekts einrasten lassen möchtest, halte die Umschalttaste gedrückt, während du den grauen Bildschirmbereich-Aktivpunkt ziehst.
Prim-Eigenschaften bearbeiten
Du kannst die Eigenschaften eines ausgewählten Prims im Bereich „Objekteigenschaften“ anzeigen und bearbeiten, einschließlich Transformationswerten, Sichtbarkeit, Material und Erscheinungsbild. Nicht alle Eigenschaften, z. B. Material- und Erscheinungsbildeigenschaften, funktionieren mit jedem Rendering-Stil.
Öffne die App „Vorschau“
auf deinem Mac.
Öffne eine 3D-Datei, wähle „Darstellung“ > „Objekt-Hierarchie“ und wähle dann das Prim aus, dessen Eigenschaften du bearbeiten möchtest. Du kannst auch auf ein Prim im Sichtfeld klicken, um es auszuwählen.
Hinweis: Um mehrere Prims gleichzeitig zu bearbeiten, klicke bei gedrückter Command-Taste auf die einzelnen Prims im Bereich „Objekt-Hierarchie“ (oder klicke bei gedrückter Umschalttaste, um einen Bereich auszuwählen).
Wähle „Werkzeuge“ > „Objekteigenschaften einblenden“.
Führe beliebige der folgenden Schritte aus:
Transformationswert bearbeiten: Wähle in der Zeile „Übersetzen“, „Drehen“ oder „Skalieren“ ein Feld aus und gib einen Wert für X, Y oder Z ein – in der Maßeinheit der Szene für „Übersetzen“ und „Skalieren“ oder in Grad für „Drehen“. Du kannst auch auf ein Feld klicken, während du nach oben oder unten ziehst, um den Wert zu erhöhen oder zu verringern. Beim Auswählen eines Felds wird das zugehörige Transformationswerkzeug automatisch ausgewählt.
„Proportionen beibehalten“ aktivieren oder deaktivieren: Klicke auf
. Das Symbol wird immer angezeigt und ist ausgefüllt, wenn die Funktion aktiviert ist. Dadurch bleibt das Verhältnis zwischen den Werten X, Y und Z erhalten, anstatt sie gleich zu machen.
Prim ein- oder ausblenden: Aktiviere oder deaktiviere „Sichtbar“. (Du musst möglicherweise neben „Form“ auf
klicken, um diese Option anzuzeigen.)
Material ändern: Klicke auf das Einblendmenü „Material“ und wähle dann ein Material aus.
Farbe anpassen: Klicke auf die aktuelle Farbe oder auf das Farbrad und wähle dann eine Farbe aus. Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Material“ auf „Ohne“ eingestellt ist.
Farbe des Materials bearbeiten: Wenn ein Material-Prim ausgewählt ist (klicke bei gedrückter Option- und Umschalttaste im Sichtfeld darauf oder klicke im Bereich „Objekt-Hierarchie“ auf das Prim mit
), klicke auf die aktuelle Farbe oder das Farbrad neben „Diffuse Farbe“, „Strahlende Farbe“ oder „Glanzlichtfarbe“ unter „Eigenschaften“ und wähle eine Farbe aus. Wenn ein Farbfeld grau dargestellt ist, wurde eine Textur darauf angewendet. Klicke bei gedrückter Control-Taste darauf und wähle „Wert zurücksetzen“, um die Textur zu entfernen und die Farbe direkt zu bearbeiten.
Deckkraft anpassen: Ziehe den Schieberegler „Deckkraft“ nach links oder rechts oder gib einen Wert als Prozentsatz ein. Das Rendering der Deckkraft variiert je nach Renderingstil. Raytracer liefert die besten Ergebnisse.
Brennweite oder Blende einer Kamera bearbeiten: Wenn ein Kamera-Prim ausgewählt ist, wähle in der Zeile „Brennweite“ oder „Vertikale Blende“ das Feld aus und gib dann einen Wert ein. Die Brennweite wird in Millimeter angegeben.
Auflösung einer Kamera bearbeiten: Wenn ein Kamera-Prim ausgewählt ist, wähle in der Zeile „Auflösung“ ein Feld aus und gib dann einen Wert in Pixeln für „B“ oder „H“ ein.
Pupillendistanz oder Konvergenzabstand einer Kamera bearbeiten: Wenn ein Kamera-Prim ausgewählt ist, wähle in der Zeile „Pupillendistanz“ oder „Konvergenzabstand“ das Feld aus und gib einen Wert in der Maßeinheit der Szene ein.
Lichtgröße bearbeiten: Wenn ein Licht-Prim ausgewählt ist, wähle in der Zeile „Größe“ das Feld „Breite“ oder „Höhe“ aus und gib einen Wert in der Maßeinheit der Szene ein. Standardmäßig wird beim Anpassen eines Feldes auch das andere Feld aktualisiert, um das Seitenverhältnis konstant zu halten. Klicke auf
, um jeden Wert unabhängig voneinander anzupassen.
Kegel einer Lichtquelle bearbeiten: Wenn ein Licht-Prim ausgewählt ist, gib einen Wert in Grad in das Feld „Kegel-Winkel“ ein oder ziehe den Schieberegler „Weichheit des Kegels“.
Lichtfarbe anpassen: Wenn ein Licht-Prim ausgewählt ist, klicke auf die aktuelle Farbe oder klicke neben „Farbe“ auf das Farbrad und wähle dann eine Farbe aus. Wenn stattdessen „Farbtemperatur“ angezeigt wird, wähle das Feld aus und gib dann einen Wert in K ein. Je nachdem, wie die Datei erstellt wurde, wird nur eine der beiden angezeigt. Ein Wechsel zwischen beiden ist nicht möglich.
Lichttextur ändern: Wenn ein Licht-Prim ausgewählt ist, klicke auf das Feld „Textur“ und wähle dann eine Bilddatei aus.
Lichtintensität anpassen: Wenn ein Licht-Prim ausgewählt ist, wähle das Feld „Intensität“ aus und gib einen Wert ein.
Variante wechseln: Wenn die ausgewählte Prim verschiedene Varianten enthält, wähle unter „Varianten“ eine Option aus einem Einblendmenü aus, z. B. „Material“ oder „Animation“.
Prim hinzufügen
Du kannst Formen, Kameras und Lichter zu einer 3D-Szene hinzufügen.
Öffne die App „Vorschau“
auf deinem Mac.
Öffne eine 3D-Datei und wähle dann „Werkzeuge“ > „Zur Szene hinzufügen“.
Wähle einen Prim-Typ:
Wo das neue Prim landet, hängt davon ab, was ausgewählt ist: Wenn du eine Transformation oder einen Scope auswählst, wird das neue Prim als Kind hinzugefügt. Wenn du Geometrie auswählst, wird diese stattdessen als Geschwisterobjekt innerhalb der nächsten Transformation oder des nächsten Scopes über der Auswahl hinzugefügt. Wird nichts ausgewählt, wird das neue Prim zur Wurzel der Szene hinzugefügt. Da Transformationen und Scopes im Sichtfeld nichts Sichtbares zum Anklicken haben, wähle eines im Bereich „Objekt-Hierarchie“ aus, damit du steuern kannst, wo das neue Prim landet.
Prim-Kontextmenü verwenden
Klicke bei gedrückter Control-Taste im Bereich „Objekt-Hierarchie“ auf ein Prim, um es umzubenennen, zu duplizieren, zu löschen oder eine der anderen Aktionen auszuführen.
Öffne die App „Vorschau“
auf deinem Mac.
Öffne eine 3D-Datei und wähle dann „Darstellung“ > „Objekt-Hierarchie“.
Wähle im Bereich „Objekt-Hierarchie“ das Prim aus, das du ändern möchtest.
Führe beliebige der folgenden Schritte aus:
Umbenennen: Drücke den Zeilenschalter und gib einen neuen Namen ein. Du kannst auch ein zweites Mal auf den Namen klicken, wie im Finder.
Duplizieren: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf das Prim und wähle dann „Duplizieren“.
Löschen: Drücke die Rückschritttaste oder klicke bei gedrückter Control-Taste auf das Prim und wähle dann „Löschen“.
Mit anderen ausgewählten Prims gruppieren: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf eines der ausgewählten Prims und wähle dann „Neue Gruppe mit Auswahl“.
Damit sich eine Gruppe von Prims wie ein Prim verhält, wenn sie im Sichtfeld angeklickt wird: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf ein ausgewähltes Prim und wähle dann „Als Gruppe auswählen“.
Ausschneiden: Drücke „Command-X“ oder klicke bei gedrückter Control-Taste auf das Prim und wähle dann „Ausschneiden“.
Kopieren: Drücke „Command-C“ oder klicke bei gedrückter Control-Taste auf das Prim und wähle dann „Kopieren“.
Einsetzen: Drücke „Command-V“ oder klicke bei gedrückter Control-Taste auf das Prim und wähle dann „Einsetzen“. Das eingesetzte Prim erscheint an der Stelle, an der sich dein Zeiger befindet.
Hinweis: Du kannst zwischen separaten Vorschau-Fenstern ausschneiden, kopieren und einfügen. So kannst du beispielsweise ein Prim von einer Szene in eine andere bewegen.
Deaktivieren: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf das Prim und wähle dann „Deakrivieren“.
Hinweis: Wenn du ein Prim ausblendest (sichtbar in den Objekteigenschaften), bleibt es in der Szene, wird aber nicht mehr gezeichnet. Durch das Deaktivieren wird es mit dem zugehörigen Inhalt vollständig aus der Szene entfernt, ohne es aus der Datei zu löschen, damit du es später wieder aktivieren kannst. Da deaktivierte Prims die Szene verlassen, hat alles, was auf sie verweist – beispielsweise eine Materialbindung –, keine Referenz mehr.
Tipp: Durch Deaktivieren einer großen Gruppe kann eine große Datei leichter bearbeitet werden, da die Vorschau den Inhalt einer deaktivierten Gruppe nicht lädt.
Als „Auf Apple Vision Pro bearbeitbar“ markieren: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf das Prim und wähle „Auf Apple Vision Pro bearbeitbar“. Damit wird das Prim als Prim gekennzeichnet, mit dem du auf der Apple Vision Pro interagieren kannst – in der Vorschau selbst ändert sich nichts.
Als Ursprung der Dateizuordnung markieren: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf das Prim und wähle „Ursprung der Dateizuordnung“. Neben dem Namen wird ein Stern angezeigt. Andere Dateien verwenden dieses Prim automatisch, wenn sie auf diese Datei verweisen. Auch neue Prims werden hier hinzugefügt, wenn nichts ausgewählt ist.
Szenenhierarchie neu organisieren
Du kannst das übergeordnete Objekt eines Prims oder die Reihenfolge von Prims ändern, indem du sie im Bereich „Objekt-Hierarchie“ ziehst.
Öffne die App „Vorschau“
auf deinem Mac.
Öffne eine 3D-Datei und wähle dann „Darstellung“ > „Objekt-Hierarchie“.
Führe beliebige der folgenden Schritte aus:
Übergeordnetes Objekt eines Prims ändern: Ziehe das Objekt auf die Transformation oder den Scope, die bzw. der als neues übergeordnetes Objekt dienen soll.
Prim neu anordnen: Ziehe es an eine neue Position innerhalb desselben übergeordneten Objekts.
Hinweis: Materialien können auch unter Geometrie verschachtelt werden. Ein Shader kann aber nur unter einem Material verschachtelt werden.
Bühne anpassen
Du kannst die gesamte Szene vergrößern, verkleinern, drehen oder neu ausrichten, nicht nur deine Ansicht der Szene. Durch Anpassen der Bühne wird die Datei geändert, anders als durch Umkreisen des Sichtfelds, um die Szene aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten.
Öffne die App „Vorschau“
auf deinem Mac.
Öffne eine 3D-Datei und führe dann einen der folgenden Schritte aus:
Um 90 Grad drehen: Klicke auf
, um sie nach links zu drehen, oder klicke bei gedrückter Option-Taste darauf, um sie nach rechts zu drehen.
Um einen bestimmten Wert drehen: Wähle „Werkzeuge“ > „Größe anpassen“, gib Werte in die Felder zum Drehen der x-, y- oder z-Achse unter „Ausrichtung des Inhalts“ ein und klicke dann auf „OK“.
Ausrichtung des Modells ändern: Wähle „Werkzeuge“ > „Größe anpassen“, wähle im Einblendmenü „Ausrichtung“ unter „Szeneneinstellungen“ die Option „Y nach oben“ oder „Z nach oben“ und klicke dann auf „OK“. Du kannst auch eine Maßeinheit aus dem Einblendmenü „Einheiten“ unter „Szeneneinstellungen“ auswählen.
Größe des Modells ändern: Wähle „Werkzeuge“ > „Größe anpassen“, gib Werte in das Feld „Höhe“, „Breite“, „Tiefe“ oder „Größe“ unter „Größe des Inhalts“ ein und klicke auf „OK“. Du kannst auch eine Maßeinheit aus dem Einblendmenü unter „Größe des Inhalts“ auswählen.
Hinweis: „Größe & Ausrichtung des Inhalts beibehalten“ ist standardmäßig aktiviert. Wenn du eines der Felder „Höhe“, „Breite“, „Tiefe“ oder „Größe“ änderst, werden die anderen Felder aktualisiert, damit die gleichen Proportionen beibehalten werden. Deaktiviere die Option, um jedes Feld unabhängig voneinander anzupassen.
Anmerkungen zu einer 3D-Datei hinzufügen
Du kannst Textanmerkungen zu einer 3D-Szene hinzufügen.
Öffne die App „Vorschau“
auf deinem Mac.
Öffne eine 3D-Datei, klicke auf
und klicke dann auf
.
Es erscheint ein Anmerkungssymbol im Sichtfeld.
Klicke auf das Anmerkungssymbol und gib dann eine Notiz ein.
Klicke auf eine beliebige Stelle außerhalb der Anmerkung, um sie zu sichern. Du kannst die Anmerkung auch an einen anderen Ort ziehen.
Führe beliebige der folgenden Schritte aus:
Farbe ändern: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf die Anmerkung und wähle dann eine Farbe aus.
Löschen: Klicke bei gedrückter Control-Taste auf die Anmerkung und wähle dann „Löschen“ aus.
An der Oberfläche eines Objekts einrasten: Ziehe die Anmerkung zum Objekt.
Tipp: Um den Autornamen zu ändern, der für neue Anmerkungen angezeigt wird, wähle „Vorschau“ > „Einstellungen“, klicke auf „Allgemein“ und gib dann einen Namen in das Feld „Name“ ein.
Um alle Anmerkungen und deren Inhalt anzuzeigen, wähle „Darstellung“ > „Notizen“. Wenn es mehrere Anmerkungen gibt, kannst du innerhalb der Anmerkung auf oder
klicken, um zur vorherigen oder nächsten Anmerkung zu gelangen. Die Kamera bewegt sich automatisch, um die Anmerkung in der Szene zu umrahmen.