Aprender a programar en Swift Playgrounds en el Mac
Si no sabes programar, puedes empezar con los tutoriales de la sección “Aprende a programar y compilar apps”. Están diseñadas para ayudarte a aprender conceptos básicos de la programación y prepararte para crear tus propias apps.
En la app Swift Playgrounds en el Mac, ve a la ventana “Más áreas de juegos”.
Si estás en la ventana “Mis áreas de juegos”, haz clic en “Ver todo” cerca de la esquina inferior derecha.
Si estás trabajando en un área de juegos, selecciona Ventana > “Mis áreas de juegos” y, cerca de la parte inferior derecha, haz clic en “Ver todas”.
Haz clic en un tutorial de la sección “Aprende a programar y compilar apps” para ver la descripción.
Para ver más tutoriales, desplázate hacia la derecha.
Estos tutoriales resultan especialmente útiles para aprender a programar:
Estos tutoriales resultan especialmente útiles para aprender a programar:
Empieza a programar: Aprende los conceptos básicos de la programación a través de divertidas lecciones interactivas. Ayuda a un personaje a desplazarse por un bonito mundo 3D escribiendo código en Swift, el lenguaje de programación utilizado por millones de desarrolladores de todo el mundo para crear apps. Aprende conceptos de programación, como variables, bucles, condiciones y funciones.
“Aprende a programar 1” y “Aprende a programar 2”: Practica la escritura de código Swift a través de una serie de lecciones; cada una de ellas se centra en un concepto de programación y se basa en lo que has aprendido. Algunas de estas lecciones también están en el tutorial “Empieza a programar” y refuerza lo que has aprendido ahí.
Haz clic en para volver a la ventana “Más áreas de juegos” y, a continuación, haz clic en Obtener para descargar el área de juegos en el Mac.
Haz doble clic en el área de juegos para abrirla.
Los tutoriales “Empieza a programar”, “Aprende a programar 1” y “Aprende a programar 2” están compuestos por capítulos; cada uno de ellos enseña un concepto de programación, empezando por una introducción.
Para ver los capítulos y las páginas cuando estés en estos libros de áreas de juegos, haz clic en cerca de la parte superior izquierda para abrir la barra lateral. (Si haces clic de nuevo, se cerrará la barra lateral).
Para obtener más información sobre un concepto de programación, haz clic en la Introducción del capítulo dedicado a ese concepto. Haz clic en en la parte inferior de la ventaja para hojear la introducción. Cuando estés listo para intentar añadir tu propio código, haz clic en “Empezar a programar” al final de la introducción.