Aprender a programar en Swift Playgrounds en el Mac
Si no sabes programar, puedes empezar con las áreas de juegos y tutoriales de apps de la sección “Aprende a programar y compilar apps”. Están diseñadas para ayudarte a aprender conceptos básicos de la programación y prepararte para crear tus propias apps.
Nota: Si tienes instalado macOS 12.4 o posterior, puedes crear y usar proyectos de app en Swift Playgrounds. Si tienes instalado macOS 11.7–12.3, puedes crear y usar áreas de juegos, pero no puedes crear y usar apps.
En la app Swift Playgrounds en el Mac, ve a la pantalla “Más áreas de juegos”.
Si estás en la pantalla “Mis áreas de juegos”, haz clic en “Ver todo” cerca de la esquina inferior derecha.
Si estás trabajando en un área de juegos o proyecto de app, selecciona Ventana > “Mis áreas de juegos” y, a continuación, haz clic en “Ver todo” cerca de la esquina inferior derecha.
Haz clic en una de las apps o áreas de juegos de la sección “Aprende a programar y compilar apps” para ver la descripción.
Estos tutoriales de áreas de juegos resultan especialmente útiles para aprender a programar:
Empieza a programar: Aprende los conceptos básicos de la programación a través de divertidas lecciones interactivas. Ayuda a un personaje a desplazarse por un bonito mundo 3D escribiendo código en Swift, el lenguaje de programación utilizado por millones de desarrolladores de todo el mundo para crear apps. Aprende conceptos de programación, como variables, bucles, condiciones y funciones.
“Aprende a programar 1” y “Aprende a programar 2”: Practica la escritura de código Swift a través de una serie de lecciones; cada una de ellas se centra en un concepto de programación y se basa en lo que has aprendido. Algunas de estas lecciones también están en el tutorial “Empieza a programar” y refuerza lo que has aprendido ahí.
Haz clic en para volver a la pantalla “Más áreas de juegos” y, a continuación, haz clic en Obtener para descargar la app en el Mac.
Haz doble clic en la app o en el área de juegos para abrirla.
Las áreas de juegos “Empieza a programar”, “Aprende a programar 1” y “Aprende a programar 2” están compuestas por capítulos; cada uno de ellos enseña un concepto de programación, empezando por una introducción.
Para ver los capítulos y las páginas cuando estés en estas áreas de juegos, haz clic en para abrir la barra lateral izquierda. (Si haces clic de nuevo, se cerrará la barra lateral).
Para obtener más información sobre un concepto de programación, haz clic en la Introducción del capítulo dedicado a ese concepto. Haz clic en en la parte inferior de la ventaja para hojear la introducción. Cuando estés listo para intentar añadir tu propio código, haz clic en “Empezar a programar” al final de la introducción.