Usar y crear áreas de juegos en Swift Playgrounds en el Mac
Además de trabajar con proyectos de app, puedes usar y crear áreas de juegos en Swift Playgrounds. Si quieres ver un área de juegos de ejemplo, ve a la pantalla “Más áreas de juegos”; las áreas de juegos de ejemplo están en la sección Libros, en la parte inferior.
En la app Swift Playgrounds en el Mac, haz clic en un área de juegos en la sección Libros en la parte inferior de la pantalla “Más áreas de juegos” para ver una descripción.
Si estás en la pantalla “Mis áreas de juegos”, haz clic en “Ver todos” cerca de la esquina inferior derecha para ir a la pantalla “Más áreas de juegos”.
Si estás trabajando en un proyecto de app o en un área de juegos, selecciona Ventana > “Mis áreas de juegos” y, a continuación, haz clic en “Ver todo” cerca de la esquina inferior derecha.
Haz clic en para volver a la pantalla “Más áreas de juegos” y, a continuación, haz clic en Obtener para descargar el área de juegos.
Cuando se haya descargado el área de juegos, haz doble clic en ella para abrirla.
Si el área de juegos empieza con una introducción, haz clic en para hojear la introducción y, a continuación, haz clic en “Empezar a programar” al final de la introducción.
Las áreas de juegos incluyen código de ejemplo que puedes ejecutar. Para desplazarte por el código y que se vaya resaltando a medida que se ejecuta, haz clic en y selecciona “Avanzar por mi código” (o utiliza el botón “Ejecutar código” en la Touch Bar).
Si quieres crear una nueva área de juegos, ve a la ventana “Mis áreas de juegos” (selecciona Ventana > “Mis áreas de juegos” o haz clic en en la parte superior izquierda de la pantalla “Más áreas de juegos”) y, a continuación, haz clic en el botón “Área de juegos” cerca de la parte inferior izquierda. El área de juegos (llamada “Mi área de juegos”) que se crea con esta acción no contiene código ni imágenes.
Cuando estés listo para añadir tu propio código, consulta Introducir código en un área de juegos. Puedes aplicar lo que has aprendido en las áreas de juegos “Aprende a programar” y en otras áreas de juegos donde hayas probado a ejecutar código.
También puedes explorar el código de los archivos Swift compartidos que contenga la plantilla. Consulta Trabajar con archivos compartidos.