「Mac 版 Final Cut Pro」中的 YardStick 控制項目
YardStick 模型以 QRS 模型為基礎,透過更新的演算法提升聲學模擬的準確度,並更精準地控制殘響特性。它包含針對早期反射、擴散和調變的改良控制項目。此設計支援更具動態且持續變化的殘響效果,可製作更具深度與豐富度的複雜殘響尾音。
YardStick 主要顯示方式包含最常用的控制項目。

若要將 Quantec Room Simulator 效果加入剪輯片段並顯示效果的控制項目,請參閱:在「Mac 版 Final Cut Pro」中將 Logic 效果加入剪輯片段。
YardStick 主要控制項目
Quantec 標誌:按一下標誌以打開 Quantec Room Simulator 資訊視窗,其中提供 QRS 和 YardStick 殘響發明者及其發展的詳細資訊。
「殘響模型」按鈕:選擇殘響模型:QRS 或 YardStick。QRS 是原始經典復古設備,而 YardStick 則代表 Quantec 殘響技術的演進和現代化。
Reverb Time 旋鈕和欄位:搭配 Room Size 控制項目調整殘響持續時間。旋鈕周圍的環會依據所選空間大小顯示殘響時間範圍。
Freeze 按鈕:按一下 Freeze 按鈕來擷取並持續殘響尾音,這是製作自然音景的理想方式。擷取後,音訊只會透過 Freeze 傳送,並略過主要殘響。
Add 按鈕:按住來擷取殘響尾音的另一個部分。按住的時間長短會決定擷取多少音訊,並加入現有的凍結效果。重複此動作可堆疊聲音。
Clear 按鈕:按一下來清除 Freeze 效果中擷取的音訊。
Mode 彈出式選單:從三種殘響複雜度等級中選擇:Complex 提供豐富細緻的反射,帶來沉浸式聲音;Medium 提供均衡自然的殘響;而 Simple 則提供細微效果。
In 測量計:顯示傳送至殘響效果的傳入音訊訊號位準。這有助於監看訊號強度,並防止饋入殘響的來源訊號失真。
Out 測量計:顯示外掛模組中所有訊號的合併輸出位準。
YardStick 殘響時間倍增控制項目
倍數曲線可用來調整並視覺化整個頻譜中房間的殘響響應。此外,YardStick 模型可精確控制低頻和高頻之間的分頻點,讓你在塑造整體聲音時更具彈性。此功能可讓你產生較明亮或較暗沉的殘響,模擬牆面反射性較高或吸收性較強的房間。
圖表會在 X 軸上顯示頻率,並在 Y 軸上顯示殘響時間。右側刻度會反映殘響時間,該時間會隨 Reverb Time 旋鈕而變化。兩個控制點可相對於設定的殘響時間,調整低頻(低於 1000 Hz)和高頻(高於 1 kHz)的殘響時間。左側刻度會指出此倍數,範圍從最高增加 10 倍到降低 0.1 倍。
這些倍數可精確控制殘響尾音的頻率響應,達成單靠等化器無法重現的自然房間殘響效果。

Low 和 Xover 控制點:垂直拖移控制點來調整低頻的殘響時間倍數,水平拖移則可設定分頻頻率。你也可以在值欄位中向上或向下拖移來更改值。
Low 值欄位:設定低頻的殘響時間倍增。在數值欄位中向上或向下拖移來調整。
Xover 值欄位:設定低頻的分頻。在數值欄位中向上或向下拖移來調整。
High 和 Xover 控制點:垂直拖移控制點來調整高頻的殘響時間倍數,水平拖移則可設定分頻頻率。你也可以在值欄位中向上或向下拖移來更改值。
High 值欄位:設定高頻的殘響時間倍增。在數值欄位中向上或向下拖移來調整。
Xover 值欄位:設定高頻的分頻。在數值欄位中向上或向下拖移來調整。
YardStick 主要控制項目

Primary 按鈕:取用常用的殘響設定。
Room Size 滑桿和欄位:以立方公尺設定空間尺寸,範圍從 1 m³ 到 1,000,000 m³。更改此參數也會調整 Reverb Time 旋鈕的範圍。
Reverb Density 滑桿和欄位:調整房間自然共振的反射能量。Density 值高於 100% 時,會平衡較高的初始反射密度,但殘響尾音會有輕微金屬音色的風險。
Reverb Delay 滑桿和欄位:增加 Reverb Delay 值會在來源訊號與殘響起始之間加入延遲。使用此控制項目最多可加入 200 毫秒的延遲,影響混音中的空間感知和時序。
「乾聲位準」滑桿和欄位:設定效果輸出端的乾聲訊號位準,獨立於第一個反射和殘響尾音。
1st Reflection Level 滑桿和欄位:設定效果輸出端的第一個反射位準,獨立於乾聲訊號和殘響尾音。提高位準會增加近距離感和臨場感,降低位準則會營造更開闊、寬敞的感受,進而塑造殘響深度。
Reverb Level 滑桿和欄位:設定效果輸出端的殘響尾音位準,獨立於乾聲訊號和第一個反射。
YardStick 次要控制項目

Secondary 按鈕:取用提供更詳細調整和微調選項的其他設定。在單聲道聲道控制排上使用 Quantec Room Simulator 時,部分選項無法使用。
1st Reflection Delay 滑桿和欄位:調整直接聲音與第一個反射之間的時間,以影響房間的空間感知。
1st Reflection Spread 滑桿和欄位:調整左右立體聲道之間第一反射的時間差,以影響反射的立體聲寬度。
Reverb High Cut 滑桿和欄位:調整套用至殘響尾音輸出的高頻切除濾波器截止頻率。此控制項目會限制高頻內容,降低明亮度並產生較收斂或較溫暖的效果。
Bass Gain 滑桿和欄位:調整殘響訊號中的低頻內容。使用此控制項目可增加或減少低音頻率。搭配「低音分頻」控制項目使用時,可塑造低音頻率的位準。
Bass Crossover 滑桿和欄位:設定截頻頻率,以控制哪些低頻會受到低音增益影響。這可讓你精確塑造殘響中的低音內容。
Reverb Correlation 滑桿和欄位:調整殘響效果的立體聲寬度。更改此參數會改變殘響在立體聲場中的擴散方式,範圍從狹窄、集中的效果到寬闊、沉浸的聲音。
YardStick 延伸控制項目

Extended 按鈕:取用進階設定,以進行精確微調和深入自訂。在單聲道聲道控制排上使用 Quantec Room Simulator 時,部分選項無法使用。
Dry Source 彈出式選單:設定乾聲訊號輸出的聲道分配。維持原始順序(左-右),或交換左右聲道(右-左)。此設定不會影響立體聲訊號傳送至殘響效果輸入的方式,且以單聲道操作外掛模組時無法使用。
1st Reflection Source 彈出式選單:設定第一反射訊號輸出的聲道分配。維持原始順序(左-右),或交換左右聲道(右-左)。
L Correlation Pattern 彈出式選單:選擇殘響室中左聲道的預先定義虛擬麥克風位置。兩個聲道使用相同的數值會產生單聲道輸出。相關性模式的數量取決於所選模式(Simple、Medium 或 Complex)。
R Correlation Pattern 彈出式選單:選擇殘響室中右聲道的預先定義虛擬麥克風位置。兩個聲道使用相同的數值會產生單聲道輸出。相關性模式的數量取決於所選模式(Simple、Medium 或 Complex)。
Subsonic 按鈕:關閉 Subsonic 可濾除殘響輸入中聽不見的低頻,這些低頻可能造成隆隆聲和不必要的低頻堆積。開啟 Subsonic 可處理未經濾波的輸入訊號。