Final Cut Pro Logic 效果
「Mac 版 Final Cut Pro」中的 ChromaVerb 空間類型
所選的空間類型會定義殘響的基本音色,並決定各控制項目的操作範圍。所選的空間類型也會設定空間的吸收特性,並決定 Size、Reverb Color、Density 及其他參數的作用方式。
空間類型 | 描述 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Room | 具有快速形成緻密反射且聽感自然的房間類型。 | ||||||||||
Chamber | 模擬小型至中型房間、聲音鮮明有力的殘響。具有快速的起奏、高回音密度,以及低音染。 | ||||||||||
Concert Hall | 大型空間,初始聲音的延遲較長、起奏較慢、高頻響應極低,且擴散形成速度適中。 | ||||||||||
Theater | 中型至大型的乾聲房間,具有中等反射密度。 | ||||||||||
Synth Hall | 比 Room 模型更寬闊,且在所有房間類型中反射最稀疏。 | ||||||||||
Digital | 中型房間,具有中頻反射密度。起奏比 Room 模型更慢。衰減較明亮,並產生音色豐潤、類似合唱效果的殘響。具有緻密的殘響尾音,並延展高頻與低頻響應。 | ||||||||||
Dark Room | 小型至中型、音色暗沉且密度較低的房間殘響。 | ||||||||||
Dense Room | 小型房間,具有緻密且快速形成的反射模式。 | ||||||||||
Smooth Space | 音色平順的殘響,模擬中型空間。 | ||||||||||
Vocal Hall | 中型至大型、音色平順的人聲大廳,具有中等數量的反射。 | ||||||||||
Reflective Hall | 中型至大型、高反射性的大廳殘響,具有較低的反射密度。 | ||||||||||
Airy | 大型空間,具有稀疏的反射。 | ||||||||||
FX - Strange Room | 中型空間,具有中等反射密度和鮮明音色。 | ||||||||||
FX - Bloomy | 大型空間殘響,具有中等反射密度,並產生漸次綻放的衰減。 | ||||||||||
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