Mac 上的「預覽程式」中支援的 3D 檔案格式
「預覽程式」可以開啟下列的 3D 檔案格式。
備註: 「預覽程式」會直接編輯單層 USD、USDA、USDC 和 USDZ 檔案。如為其他格式(包括由多層組成的 USD 檔案),「預覽程式」會在你首次編輯檔案時將你的更改儲存到副本以保留原來的版本。
格式 | 説明 | ||||||||||
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USDZ (.usdz) | 可攜帶、獨立的套件,其將 3D 場景及其所有資產(質感、材料和幾何圖形)打包成單一檔案。由於所有內容都在一個套件中,USDZ 是共享 3D 內容的首選格式。iPhone 和 iPad 上的「AR 快速查看」使用 USDZ。 | ||||||||||
USD、USDA 和 USDC(.usd、.usda、.usdc) | Universal Scene Description(USD)是 Pixar 為交換 3D 場景開發的格式。USD 有三種變體:USDA 會將場景儲存為可讀文字,而 USDC 會將其儲存為精簡二進制檔案,USD 檔案則會自動偵測為其中一種。與 USDZ 不相同,這些檔案可能會引用儲存在個別檔案中的質感等外部資產。 | ||||||||||
PLY (.ply) | 用於儲存 3D 幾何圖形的網格格式。「預覽程式」亦支援含有高斯潑濺的 PLY 檔案,這是一種從現實世界的相片或影片製作逼真 3D 重建的技術。潑濺只會在「OpenUSD Storm」中顯示;否則,「預覽程式」會讀取和轉換檔案,但不會渲染。 | ||||||||||
STL (.stl) | 廣泛使用的網格格式,通常與 3D 列印相關。 | ||||||||||
Alembic (.abc) | 用於專業 3D 和視覺特效工作流程的交換格式,用來儲存複雜的幾何圖形和動畫資料。「預覽程式」只支援 Ogawa 格式的 Alembic 檔案。不支援 HDF5 格式的檔案。 | ||||||||||
GLTF 和 GLB(.gltf、.glb) | 網頁和遊戲引擎中常用的 3D 格式。GLB 是 GLTF 的單一檔案二進位版本,可能由多個檔案組成。 | ||||||||||
Wavefront OBJ(.obj) | 最廣泛支援的 3D 網格格式之一,常用於在 3D 應用程式之間交換幾何圖形。 | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | 一種定義表面外觀(顏色、質感和材料屬性)的格式,但不包括任何 3D 幾何圖形。當你開啟 MaterialX 檔案時,「預覽程式」會自動製作着色球,這是一個用來顯示材料的預覽球體。 | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | 體積數據的格式,例如雲朵、火焰、煙霧和液體等三維效果。當你開啟 VDB 檔案時,「預覽程式」會使用體積資料製作場景,並套用預設材料。使用 RealityKit 作為渲染器時,體積效果不會顯示;切換至 OpenUSD Storm 或「光線追蹤器」以檢視效果。 | ||||||||||