Mac 上“预览”支持的 3D 文件格式
“预览”可打开以下 3D 文件格式。
【注】 “预览”可直接编辑单层 USD、USDA、USDC 和 USDZ 文件。对于其他格式(包括由多层组成的 USD 文件),“预览”会在你首次编辑该文件时将更改保存至副本,而保持原文件不变。
格式 | 描述 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | 可移植且自包含的文件包,会将 3D 场景及其所有资源(包括纹理、材质和几何体)打包到单个文件中。由于所有内容都会打包在一起,USDZ 成为共享 3D 内容的首选格式。iPhone 和 iPad 上的“AR 快速查看”使用 USDZ。 | ||||||||||
USD、USDA 和 USDC(.usd、.usda、.usdc) | 通用场景描述 (USD) 是 Pixar 开发的用于交换 3D 场景的格式。USD 包含三种变体:USDA 将场景储存为可读文本,USDC 将其储存为紧凑的二进制文件,而 USD 文件会被自动识别为其中一种。与 USDZ 不同,这些文件可能会引用外部资源,例如储存在单独文件中的纹理。 | ||||||||||
PLY (.ply) | 用于储存 3D 几何体的网格格式。“预览”还支持包含高斯泼溅的 PLY 文件,这是一种利用真实世界的照片或视频创建逼真 3D 重建的技术。泼溅效果仅在 OpenUSD Storm 中显示;否则,“预览”会读取并转换文件,而不渲染。 | ||||||||||
STL (.stl) | 广泛使用的网格格式,通常与 3D 打印相关。 | ||||||||||
Alembic (.abc) | 在专业 3D 和视觉特效工作流程中,用于储存复杂几何体和动画数据的交换格式。“预览”仅支持 Ogawa 格式的 Alembic 文件,不支持 HDF5 格式的文件。 | ||||||||||
GLTF 和 GLB (.gltf、.glb) | 网页和游戏引擎中常用的 3D 格式。GLB 是 GLTF 的单文件二进制版本,而 GLTF 可能由多个文件组成。 | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | 最广泛支持的 3D 网格格式之一,常用于在 3D 应用程序之间交换几何体。 | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | 定义表面外观(颜色、纹理和材质属性)的格式,其中不包含任何 3D 几何体。打开 MaterialX 文件时,“预览”会自动创建着色球,即用于显示材质的预览球体。 | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | 用于体积数据的格式,可呈现云、火、烟雾和液体等三维特效。打开 VDB 文件时,“预览”会创建包含体积数据的场景,并应用默认材质。使用 RealityKit 作为渲染器时,体积特效无法显示;请切换至 OpenUSD Storm 或光线追踪器进行查看。 | ||||||||||