在 Mac 上的“预览”中编辑 3D 文件
在 Mac 上的“预览”中,你可以移动、旋转和缩放 3D 场景中的图元,编辑其属性,以及添加注解。
【注】 “预览”可直接编辑单层 USD、USDA、USDC 和 USDZ 文件。对于其他格式(包括由多层组成的 USD 文件),“预览”会在你首次编辑该文件时将更改保存至副本,而保持原文件不变。
移动、旋转或缩放图元
在 Mac 上前往“预览” App
。
点按视口中的图元(或选取“显示”>“对象层级”,然后选择图元)。若要选择视口中成组对象的特定部分而非整个组,请按住 Option 键点按。
执行以下一项操作选择“移动”、“旋转”或“缩放”:
点按
,然后选取一项。
选取“工具”>“3D 操纵器”,然后选取一项。
按下 Option-W、Option-E 或 Option-R。
若要更改或还原轴心点,请选取“工具”>“3D 操纵器”>“调整轴心”,然后选取一个选项。
拖移视口中颜色编码的变换控制柄。
X 轴控制柄为红色,Y 轴控制柄为绿色,Z 轴控制柄为蓝色,屏幕空间控制柄为灰色。
【提示】 若要复制图元,请按住 Option 键拖移其中一个变换控制柄。若要在移动对象时将其吸附到另一对象表面,请按住 Shift 键拖移屏幕空间灰色控制柄。
编辑图元属性
你可以在“对象属性”面板中查看和编辑所选图元的属性,包括其变换值、可见性、材质和外观。并非所有属性(例如材质和外观属性)都适用于每种渲染样式。
在 Mac 上前往“预览” App
。
打开 3D 文件,选取“显示”>“对象层级”,然后选择要编辑属性的图元。你也可以点按视口中的图元将其选中。
【注】 若要同时编辑多个图元,请按住 Command 键点按“对象层级”面板中的每个图元(或按住 Shift 键点按选择范围)。
选取“工具”>“显示对象属性”。
执行以下任一项操作:
编辑变换值:在“平移”、“旋转”或“缩放”行中,选择某一栏,然后输入 X、Y 或 Z 的值(对于“平移”和“缩放”,使用场景的度量单位;对于“旋转”,则使用角度)。你也可以在上下拖移时点按某栏增减其值。选择某一栏会自动选中对应的变换工具。
打开或关闭“强制按比例”:点按
;它会始终显示,并在打开后显示为已填充状态。这会保持 X、Y 和 Z 值之间的比例,而不会将其设为相等。
显示或隐藏图元:选择或取消选择“可见”。(你可能需要点按“形状”旁边的
才能看到此选项。)
更改材质:点按“材质”弹出式菜单,然后选取材质。
调整颜色:点按当前颜色或色轮,然后选取颜色。仅当“材质”设为“无”时可用。
编辑材质的颜色:若已选择材质图元(在视口中同时按住 Option 和 Shift 键点按,或者点按“对象层级”面板中标有
的图元),点按“属性”下方“扩散颜色”、“自发光颜色”或“镜面颜色”旁边的当前颜色或色轮,然后选取颜色。如果颜色栏变暗,则已应用纹理:按住 Control 键点按该颜色栏,然后选取“还原值”移除纹理并直接编辑颜色。
调整不透明度:左右拖移“不透明度”滑块,或者输入百分比数值。不透明度渲染效果因渲染样式而异;光线追踪器可呈现最佳效果。
编辑相机的焦距或光圈:若已选择相机图元,请在“焦距”或“垂直光圈”行中选择该栏,然后输入数值。“焦距”以毫米为单位。
编辑相机的分辨率:若已选择相机图元,请在“分辨率”行中选择某一栏,然后为“宽度”或“高度”输入以像素为单位的数值。
编辑相机的瞳距或汇聚距离:若已选择相机图元,请在“瞳距”或“汇聚距离”行中选择该栏,然后输入以场景测量单位表示的数值。
编辑灯光的大小:若已选择灯光图元,请在“大小”行中选择“宽度”或“高度”栏,然后输入以场景测量单位表示的数值。默认情况下,调整一个数值会相应更新另一个栏,从而保持宽高比不变。点按
独立调整每个数值。
编辑灯光的锥体:若已选择灯光图元,请在“锥体角度”栏中输入以度数为单位的数值,或者拖移“锥体柔和度”滑块。
调整灯光的颜色:若已选择灯光图元,请点按“颜色”旁边的当前颜色或色轮,然后选取颜色。如果出现的是“色温”,请选择该栏,然后输入以 K 为单位的数值。两者中只有一个会出现,具体取决于文件的创建方式,且两者之间无法切换。
更改灯光的纹理:若已选择灯光图元,请点按“纹理”栏,然后选取图像文件。
调整灯光的强度:若已选择灯光图元,请选择“强度”栏,然后输入数值。
切换变体:若所选图元包含变体集,请从“变体”下方的弹出式菜单中选取一个选项,例如“材质”或“动画”。
添加图元
你可以将形状、相机和灯光添加至 3D 场景。
在 Mac 上前往“预览” App
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打开 3D 文件,然后选取“工具”>“添加到场景”。
选取图元类型:
新图元的放置位置取决于所选对象:选择变换或作用域时,新图元会作为其子级添加;选择几何体时,新图元会作为同级添加,并位于所选对象上方最近的变换或作用域之内。若未选择任何对象,新图元会添加到场景的根目录。由于变换和作用域在视口中没有可点按的可见内容,请在“对象层级”面板中选择相应项,从而控制新图元的放置位置。
使用图元关联菜单
按住 Control 键点按“对象层级”面板中的图元对其进行重新命名、复制、删除,或选取其他多种操作。
在 Mac 上前往“预览” App
。
打开 3D 文件,然后选取“显示”>“对象层级”。
在“对象层级”面板中,选择要更改的图元。
执行以下任一项操作:
重新命名:按下 Return 键,然后输入新名称。你也可以像在访达中一样,再次点按该名称。
复制:按住 Control 键点按图元,然后选取“复制”。
删除:按下 Delete 键,或按住 Control 键点按图元,然后选取“删除”。
与其他所选图元成组:按住 Control 键点按其中一个所选图元,然后选取“基于所选内容新建群组”。
使一组图元在视口中被点按时表现为一个整体:按住 Control 键点按其中一个所选图元,然后选取“选为群组”。
剪切:按下 Command-X,或按住 Control 键点按图元,然后选取“剪切”。
拷贝:按下 Command-C,或按住 Control 键点按图元,然后选取“拷贝”。
粘贴:按下 Command-V,或按住 Control 键点按图元,然后选取“粘贴”。粘贴的图元会出现在指针所在位置。
【注】 你可以在单独的“预览”窗口之间剪切、拷贝和粘贴,轻松将图元从一个场景移至另一个场景。
取消激活:按住 Control 键点按图元,然后选取“取消激活”。
【注】 隐藏图元(通过“对象属性”中的“可见”设置)会将其保留在场景中,但不再绘制。取消激活会将图元及其内容完全从场景中移除,而不会从文件删除,以便你稍后重新启用。由于取消激活的图元会从场景中移除,任何指向它们的内容(例如材质绑定)最终都会悬空,失去引用对象。
【提示】 取消激活大型图元组可以减轻大文件的操作负担,因为“预览”不会加载已停用图元组的内容。
标记为在 Apple Vision Pro 上可编辑:按住 Control 键点按图元,然后选取“在 Apple Vision Pro 上可编辑”。这会将图元标记为可在 Apple Vision Pro 上进行交互的对象,而在“预览”中本身不会发生任何变化。
标记为文件引用根目录:按住 Control 键点按图元,然后选取“文件引用根目录”。图元名称旁边会显示星形。其他文件在引用此文件时默认使用此图元,且在未选中任何对象时,新图元也会添加至该位置。
重新整理场景层级
你可以在“对象层级”面板中通过拖移图元来更改其父级或重新排序。
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打开 3D 文件,然后选取“显示”>“对象层级”。
执行以下任一项操作:
更改图元的父级:将图元拖至要作为其新父级的变换或作用域上。
重新排序图元:将图元拖至同一父级下的新位置。
【注】 材质也可以嵌套在几何体下,但着色器只能嵌套在材质下。
调整舞台
你可以对整个场景进行调整大小、旋转或重定向,而不只是调整查看视角。调整舞台会更改文件,而通过旋转视口从不同角度查看场景则不会。
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打开 3D 文件,然后执行以下一项操作:
旋转 90 度:点按
向左旋转,或按住 Option 键点按向右旋转。
按特定量旋转:选取“工具”>“调整大小”,在“内容方向”下方的“旋转 X 轴”、“旋转 Y 轴”或“旋转 Z 轴”栏中输入数值,然后点按“好”。
更改模型的方向:选取“工具”>“调整大小”,从“场景设置”下方的“方向”弹出式菜单中选取“Y 轴向上”或“Z 轴向上”,然后点按“好”。你还可以从“场景设置”下方的“单位”弹出式菜单中选取测量单位。
调整模型的大小:选取“工具”>“调整大小”,在“内容大小”下方的“高度”、“宽度”、“深度”或“缩放”栏中输入数值,然后点按“好”。你还可以从“内容大小”下方的弹出式菜单中选取测量单位。
【注】 默认情况下,“保留内容大小和方向”会选中,因此更改“高度”、“宽度”、“深度”或“缩放”栏中的任意一个都会更新其他栏,以保持相同比例。取消选择该选项可独立调整各栏。
为 3D 文件添加注解
你可以为 3D 场景添加文本注解。
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。
打开 3D 文件,点按
,然后点按
。
注解图标会显示在视口中。
点按注解图标,然后输入备注。
点按注解以外的任意位置进行保存。你还可以将注解拖至其他位置。
执行以下任一项操作:
更改颜色:按住 Control 键点按注解,然后选取颜色。
删除:按住 Control 键点按注解,然后选取“删除”。
将其吸附到对象表面:将注解拖到对象上。
【提示】 若要更改显示在新注解上的作者姓名,请选取“预览”>“设置”,点按“通用”,然后在“姓名”栏中输入姓名。
若要查看所有注解及其内容,请选取“显示”>“备注”。如果有多个注解,你可以在注解内点按 或
前往上一个或下一个注解。相机会自动移动以在场景中框选注解。