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频谱合成
频谱(建模)合成允许你通过合并多个(正弦波)和声和过滤后的噪声信号来创造声音。此合成方法的许多基本原则与声码器类似,但主要在于整个频谱中的轨道峰值,而不是信号中的单个振幅和频率。
Mac 版 Logic Pro Alchemy 和 Sample Alchemy 可以灵活地实现频谱合成,技术上称为多分辨率正弦建模。换言之,就是使用自定义滤波器组来分析信号频谱中的峰值(和其他元素)。基于频谱分析的结果,和声组件会模拟正弦波和通过随时间而变化滤波器的白噪声这二者的组合。噪声组件通常用来模拟“打击乐”元素,例如钢琴弹奏声或者声乐采样中的摩擦音。(正弦波)和声组件用来模拟钢琴音符或者声乐中其他的声音。模拟声音的输出结果就是检测到的和声组件和通过随时间变化的滤波器的噪声信号,这二者频率和电平的组合。
Alchemy 中的频谱合成引擎可用来从头制作声音,方法是在频谱编辑窗口中进行绘制或描绘。你还可以在频谱编辑窗口中导入图像文件并将其转换为频谱图(频谱的图像)。然后可以通过绘制或描绘工具来编辑此转换后的图像。Alchemy 会分析频谱图并将峰值和打击乐组件替换为正弦和声和过滤的噪声元素从而制作声音。
Alchemy 还可将导入的采样拆分为“频谱段”,每段都储存相应波段的振幅值和相位值。这些频谱段用于对原始声音进行重新合成(或者重新构建出近似声音)。请参阅再合成。在噪声模式下,振幅值用于生成每个频谱段的滤波噪声。在音高模式下,振幅值和相位值用于合成每个频谱段的正弦波形。与每个频谱段相关联的信号将汇总并发送到 Alchemy 合成引擎的其他部分。
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