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Final Cut Pro 中 Space Designer 的“输入”滑块
Space Designer 效果的“输入”滑块在立体声或环绕声实例中的操作不同。单声道实例或单声道到立体声实例中没有此滑块。
在立体声实例中:“输入”滑块可确定如何处理立体声信号。
在环绕声实例中:“输入”滑块可确定有多少超低音声道 (LFE) 信号和发送到混响的环绕声通道相混音。
有关将 Space Designer 效果添加到片段和显示效果控制的信息,请参阅在 Final Cut Pro 中将 Logic 效果添加到片段。
“输入”滑块:立体声模式
立体声设置(滑块顶部):两个通道都要处理信号,保持原始信号的立体声平衡。
单声道设置(滑块中部):信号在单声道中进行处理。
交叉立体声设置(滑块底部):将信号反转,右通道处理左通道信号,左通道处理右通道信号。
中间位置:立体声到单声道交叉馈音信号的混音。
“输入”滑块:环绕声模式
环绕声最大设置(滑块顶部):超低音声道 (LFE) 信号的最大量与其他环绕声通道相混音。
环绕声 0 设置(滑块底部):整个超低音信号未经处理便通过混响。
中间位置:LFE 和环绕声通道信息的混音已经过处理。
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