Mac 版 Final Cut Pro 中的 PlatinumVerb 控制
PlatinumVerb 提供以下控制。
若要将 PlatinumVerb 效果添加到片段和显示效果的控制,请参阅在 Mac 版 Final Cut Pro 中将 Logic 效果添加到片段。
早期反射控制
“预延迟”滑块和栏:设定原始信号开始与早期反射到达之间的时间。极短的“预延迟”设置可以给声音着色,难以精确定位信号源位置。“预延迟”设置为太长,会使听上去像是不太自然的回声,而且能把原始信号从早期反射中抽离出来,从而在早期反射之间留下一段人耳可听出的空隙。
“预延迟”设置是否适宜,取决于输入信号的类型,更准确地说,取决于输入信号的包络。一般来说,打击信号需要的预延迟比起音逐渐淡入的信号所需的预延迟要更短。较好的方法是,在听到不想要的杂音之前(例如回声)使用尽可能长的预延迟值。当到达此处时,稍微减小“预延迟”设置。
“空间形状”滑块和栏:定义房间的几何外形。数值(3 到 7)代表房间的拐角数量。该图直观地显示了这一设置。
“空间大小”滑块和栏:确定房间的空间尺度。该数值代表房间的墙壁长度(两个拐角之间的距离)。
“立体声基线”滑块和栏:定义在模拟房间里捕捉信号的两个虚拟麦克风之间的距离。
【注】通常情况下,麦克风之间的距离稍稍超出人的双耳间距会产生最好、最真实的效果。此参数仅可用于效果的立体声实例。
“早期反射标度”滑块和栏(“扩展”控制区域):沿时间轴记录早期反射的标度,同时影响“空间形状”、“空间大小”和“立体声基线”参数。
混响控制
“初始延迟”滑块和栏:设定原始信号和散射混响尾音之间的时间。
“展开”滑块和栏:控制混响的立体声声像。如果设为 0%,则产生单声道混响效果。设为 200% 则人为扩大立体声基线。
“交叉”滑块和栏:定义在哪个频率处将输入信号分成两个波段进行分别处理。
“低比率”滑块和栏:确定低频波段和高频波段的相对混响时间。该值以百分比表示。设为 100% 时,两个波段的混响时间相同。设为低于 100% 的值时,交叉频率以下的频率混响时间会变短。设为高于 100% 时,低频混响时间会变长。
“低频值”滑块和栏:设定低频混响信号的音量。若为 0 dB,则两个波段的音量相等。在大多数混音情况下,你应该为低频混响信号设定一个较低的值。这可让你调高传入信号的低音音量,使其发音更加浑厚。同时还有助于消除底音掩盖效果。
“高音截频”滑块和栏:过滤混响信号中高于设定值的频率。不平整表面或吸声表面(壁纸、木质镶板、地毯等等)往往能更好地反射低频而不是高频。高音截频滤音器则重现这种效果。如果高音截频滤音器设为敞开(最大值),则产生的混响就像从石头或玻璃反弹回来一样。
“密度”滑块和栏:控制散射混响尾音的密度。一般都要求信号尽量密集。但是,极少情况下高密度值会使声音着色,减小密度值即可解决这个问题。相反,太低的密度值会使混响尾音听上去起伏不平。
“散射”滑块和栏:设定混响尾音的散射。高散射值代表密度正常,音量、时间和声相位置在散射混响信号上极少变化。低散射值会使反射密度变得不规则,起伏不平。这也会影响立体声频谱。通过“密度”找到信号的最佳平衡。
“混响时间”滑块和栏:确定高频波段的混响时间。现实中大多数房间的混响时间介于 1 到 3 秒之间。吸声表面(如地毯和窗帘)和柔软或密集的家具(如沙发、扶手椅、碗橱和桌子)会使此时间缩短。空旷的大型厅堂或教堂的混响时间可达 8 秒钟,有些类似大洞穴或大教堂规模的建筑甚至更长。
输出控制
“干声”滑块和栏:控制原始信号的量。
“湿声”滑块和栏:控制效果信号的量。
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