Thêm phương trình toán học trong Numbers trên iPhone
Bạn có thể thêm các biểu thức và phương trình toán học dưới dạng đối tượng nổi trên bảng tính. Để thêm phương trình, bạn hãy soạn phương trình trong hộp thoại phương trình của Numbers, sử dụng các lệnh LaTeX hoặc các thành phần MathML, sau đó chèn phương trình đó vào bảng tính của bạn.
Bạn cũng có thể thêm các phương trình trong dòng với văn bản bên trong các hộp văn bản và hình.
Thêm phương trình bằng LaTeX hoặc MathML
Đi tới ứng dụng Numbers trên iPhone của bạn.
Mở bảng tính, sau đó thực hiện một trong các tác vụ sau:
Đặt phương trình trong dòng với văn bản: Đặt dấu chèn trong hộp văn bản hoặc hình hoặc chọn văn bản mà bạn muốn phương trình thay thế.
Đặt phương trình để có thể di chuyển tự do: Chạm vào bên ngoài trang tính để đảm bảo không có nội dung nào được chọn.
Chạm vào trong thanh công cụ, chạm vào , sau đó chạm vào Phương trình.
Nhập phương trình LaTeX hoặc MathML bằng cách sử dụng bàn phím và các biểu tượng bên trên bàn phím.
Chạm vào Chèn.
Kéo phương trình để định vị lại phương trình đó trên trang tính.
Sửa, xóa hoặc di chuyển phương trình bằng LaTeX hoặc MathML
Sau khi bạn thêm phương trình, bạn có thể sửa đổi.
Đi tới ứng dụng Numbers trên iPhone của bạn.
Mở bảng tính có phương trình hiện có, sau đó thực hiện một trong các tác vụ sau:
Sửa phương trình: Chạm hai lần vào phương trình, thực hiện các thay đổi của bạn, sau đó chạm vào Cập nhật.
Di chuyển phương trình: Chạm vào phương trình, sau đó kéo đến một vị trí mới trên trang tính hoặc trong văn bản.
Thay đổi kích cỡ hoặc màu của phương trình: Chạm vào phương trình, chạm vào , sau đó chạm vào tab Kiểu hoặc Sắp xếp. Bạn cũng có thể chạm vào bộ điều khiển quanh phương trình và kéo vào hoặc ra để thay đổi kích cỡ của phương trình đó.
Sao chép phương trình: Chạm vào phương trình, chạm vào Sao chép, chạm vào nơi bạn muốn dán phương trình, sau đó chạm vào Dán.
Xóa phương trình: Chạm vào phương trình, sau đó chạm vào Xóa.
Di chuyển phương trình nổi trong dòng với văn bản: Cắt và dán phương trình trên trang tính vào hộp văn bản hoặc hình. Xem Đặt đối tượng vào trong hộp văn bản hoặc hình.