Формати 3D‑файлів, що підтримуються в програмі «Оглядач» на Mac
Оглядач може відкривати наведені формати 3D‑файлів.
Примітка. Оглядач безпосередньо редагує одношарові файли USD, USDA, USDC та USDZ. Для інших форматів, зокрема багатошарових файлів USD, Оглядач зберігає ваші зміни в копії, коли ви вперше редагуєте файл, залишаючи оригінал незміненим.
Формат | Опис | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Портативний автономний пакет, який обʼєднує 3D‑сцену й усі її ресурси — текстури, матеріали й геометрію — у один файл. Оскільки всі елементи упаковані разом, USDZ є пріоритетним форматом для поширення 3D‑вмісту. Функція «Швидкий перегляд ДР» на iPhone та iPad використовує формат USDZ. | ||||||||||
USD, USDA та USDC (.usd, .usda, .usdc) | USD (Universal Scene Description — Опис універсальної сцени) — це формат, розроблений студією Pixar для обміну 3D-сценами. USD має три варіанти: USDA зберігає сцену як читабельний текст, USDC зберігає сцену як компактний бінарний файл, а файли USD визначаються автоматично як один із цих двох типів. На відміну від USDZ, ці файли можуть посилатися на зовнішні матеріали, такі як текстури, що зберігаються в окремих файлах. | ||||||||||
PLY (.ply) | Формат сітки, який використовується для зберігання 3D-геометрії. Оглядач також підтримує файли PLY, які містять гауссові сплати — техніку створення фотореалістичних 3D‑реконструкцій з реальних фотографій або відео. Сплати відображаються лише в OpenUSD Storm, інакше Оглядач читає і конвертує файл без рендерингу. | ||||||||||
STL (.stl) | Широковикористовуваний формат сітки, що зазвичай повʼязаний з 3D‑друком. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Формат обміну, який використовується в професійних робочих процесах 3D та візуальних ефектів для зберігання складних даних про геометрію та анімацію. Оглядач підтримує лише файли Alembic у форматі Ogawa. Файли у форматі HDF5 не підтримуються. | ||||||||||
GLTF і GLB (.gltf, .glb) | Формати 3D, які зазвичай використовуються в інтернеті та в ігрових рушіях. GLB — це бінарна версія GLTF в одному файлі, яка може складатися з кількох файлів. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Один із найбільш широко підтримуваних форматів 3D‑сіток, який зазвичай використовується для обміну геометрією між 3D‑програмами. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Формат, який визначає вигляд поверхонь — їхні кольори, текстури та властивості матеріалів — без включення будь-якої 3D‑геометрії. Після відкриття файлу MaterialX Оглядач автоматично створює тестову кулю для шейдерів, яка використовується для відображення матеріалів. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Формат обʼємних даних, тобто трьохвимірних ефектів, як-от хмари, вогонь, дим і рідини. Після відкриття файлу VDB Оглядач створює сцену з обʼємними даними і застосовує типовий матеріал. Об’ємні ефекти не відображаються, коли для рендерингу використовується RealityKit. Щоб їх подивитися, перемкніться на OpenUSD Storm або Raytracer. | ||||||||||