Редагування 3D‑файлу в Оглядачі на Mac
У програмі «Оглядач» на комп’ютері Mac можна переміщувати, повертати та змінювати масштаби примітивів у 3D‑сцені, редагувати властивості та додавати примітки.
Примітка. Оглядач безпосередньо редагує одношарові файли USD, USDA, USDC та USDZ. Для інших форматів, зокрема багатошарових файлів USD, Оглядач зберігає ваші зміни в копії, коли ви вперше редагуєте файл, залишаючи оригінал незміненим.
Переміщення, повертання і масштабування примітива
Відкрийте програму Оглядач
на Mac.
Клацніть примітив у вікні перегляду (або оберіть Перегляд > Ієрархія обʼєктів, а потім виберіть примітив). Щоб вибрати певну частину згрупованого обʼєкта у вікні перегляду замість усієї групи, клацніть обʼєкт, утримуючи клавішу Option.
Виберіть «Перемістити», «Повернути» або «Масштаб», виконавши одну з наведених нижче дій:
Клацніть
, а тоді оберіть опцію.
Оберіть Інструменти > 3D‑маніпулятор, а тоді оберіть опцію.
Натисніть Option+W, Option+E або Option+R.
Щоб змінити або скинути точку осі, оберіть Інструменти > 3D‑маніпулятор > Коригувати вісь, а потім оберіть опцію.
Перетягуйте кольорові регулятори перетворення у вікні перегляду.
Регулятор осі X — червоний, осі Y — зелений, осі Z — синій, а регулятор екранного простору — сірий.
Порада. Щоб створити копію примітиву, перетягніть один із його регуляторів перетворення, утримуючи клавішу Option. Щоб прикріпити обʼєкт до поверхні іншого під час його переміщення, потягніть сірий маніпулятор екранного простору, утримуючи клавішу Shift.
Редагувати властивостей примітивів
На панелі «Властивості обʼєкта» можна переглядати та редагувати властивості вибраного примітиву, в тому числі значення перетворення, видимість, матеріал та вигляд. Не всі властивості, як‑от властивості матеріалу та вигляду, працюють з усіма стилями рендерингу.
Відкрийте програму Оглядач
на Mac.
Відкрийте 3D-файл, оберіть Перегляд > Ієрархія обʼєктів, а потім виберіть примітив, властивості якого потрібно відредагувати. Ви також можете клацнути примітив у вікні перегляду, щоб його вибрати.
Примітка. Щоб одночасно змінювати кілька примітивів, клацніть кожний з них, утримуючи Command, на панелі «Ієрархія обʼєктів» (або клацніть, утримуючи Shift, щоб вибрати діапазон).
Оберіть Інструменти > Показати властивості обʼєкта.
Виконайте будь-які з таких дій:
Редагувати значення перетворення. У рядку «Перекласти», «Повернути» або «Масштаб» виберіть поле, а потім введіть значення для X, Y або Z — в одиницях вимірювання сцени для рядків «Перекласти» і «Масштаб» або у градусах для «Повернути». Також можна клацнути поле під час переміщення вгору чи вниз, щоб збільшити або зменшити його значення. Вибір поля автоматично вибирає відповідний інструмент перетворення.
Увімкнути або вимкнути опцію «Збереження пропорцій». Клацніть
; ця опція завжди відображається, і значок виглядає заповненим, якщо опцію ввімкнено. У такому разі зберігається співвідношення між значеннями X, Y і Z замість того, щоб зробити їх рівними.
Показати або сховати примітив. Увімкніть або вимкніть опцію «Видиме». (Можливо, потрібно клацнути
поруч із елементом «Фігура», щоб побачити цю опцію.)
Змінити матеріал. Клацніть спливне меню «Матеріал», а потім оберіть матеріал.
Корегувати колір. Клацніть поточний колір або колірне коло, а потім оберіть колір. Ця опція доступна лише, коли для параметру «Матеріал» задано «Немає».
Редагувати колір матеріалу. Якщо вибрано примітив з матеріалом (клацніть його, утримуючи Option+Shift, у вікні перегляду або клацніть примітив, позначений значком
, на панелі «Ієрархія обʼєктів»), клацніть поточний колір або колірне коло поруч із «Розсіяний колір», «Колір випромінення» або «Колір відбиття» під розділом «Властивості», а потім оберіть колір. Якщо поле кольору неактивне, на ньому застосовано текстуру — клацніть його, утримуючи клавішу Control, а потім оберіть «Скинути значення», щоб вилучити текстуру і безпосередньо редагувати колір.
Коригувати непрозорість. Перетягніть повзунок непрозорості вліво чи вправо або введіть значення у відсотках. Рендеринг непрозорості залежить від стилю рендерингу; Raytracer дає найкращі результати.
Редагуйте фокусну відстань або діафрагму камери. Якщо вибрано примітив камери, у рядку «Фокусна відстань» або «Вертикальна діафрагма» виберіть поле, а потім введіть значення. Фокусна відстань задається в міліметрах.
Редагуйте роздільність камери. Якщо вибрано примітив камери, у рядку «Роздільність» виберіть поле, а потім введіть значення в пікселях для W або H.
Редагування міжзіничну відстань або відстань конвергенції камери. Якщо вибрано примітив камери, у рядку «Міжзінична відстань» або «Відстань конвергенції» виберіть поле, а потім введіть значення в одиницях вимірювання сцени.
Редагуйте розмір світла. Якщо вибрано примітив світла, у рядку «Розмір» виберіть поле «Ширина» або «Висота», а потім введіть значення в одиницях вимірювання сцени. Типово коригування одного значення оновлює інше поле, щоб зберегти постійні пропорції. Клацніть
, щоб незалежно коригувати кожне значення.
Редагуйте світловий конус. Якщо вибрано примітив світла, введіть значення у градусах у полі «Кут конуса» або перетягніть повзунок «Плавність конуса».
Коригуйте колір світла. Якщо вибрано примітив світла, клацніть поточний колір або колесо кольорів поруч із «Колір», а потім оберіть колір. Якщо замість цього з’явиться «Температура кольору», виберіть це поле, а потім введіть значення в К. З двох зображень виводиться лише одне, залежно від того, як було створено файл, і немає можливості перемикатися між ними.
Змініть текстуру світла. Якщо вибрано примітив світла, клацніть поле «Текстура», а тоді оберіть файл зображення.
Коригування інтенсивності світла. Якщо вибрано примітив світла, виберіть поле «Інтенсивність», а потім введіть значення.
Перемикайте варіанти. Якщо вибраний примітив має набори варіантів, у розділі «Варіанти» оберіть опцію зі спливного меню, наприклад, «Матеріал» або «Анімація».
Додавання примітиву
Ви можете додавати фігури, камери та світло до 3D‑сцени.
Відкрийте програму Оглядач
на Mac.
Відкрийте 3D‑файл, а потім оберіть інструменти > Додати до сцени.
Виберіть тип примітиву:
Місце, де зʼявиться новий примітив, залежить від того, що вибрано: вибір перетворення або області додає новий примітив як її піделемент, а вибір геометрії додає його як суміжний елемент всередині найближчої трансформації або області вище вибору. Якщо нічого не вибрано, новий примітив додається до сцени на кореневому рівні. Оскільки трансформації й області не мають видимих елементів для клацання у вікні зображення, виберіть один із них на панелі «Ієрархія обʼєктів», щоб контролювати, куди буде поміщено новий примітив.
Використання контекстного меню примітиву
Утримуючи Control, клацніть елемент в панелі «Ієрархія обʼєктів», щоб перейменувати його, зробити його копію, видалити або обрати іншу опцію.
Відкрийте програму Оглядач
на Mac.
Відкрийте 3D‑файл, а потім оберіть інструменти > Ієрархія об’єктів.
На панелі «Ієрархія обʼєктів» виберіть примітив, який потрібно змінити.
Виконайте будь-які з таких дій:
Перейменувати. Натисніть Return, а потім введіть нову назву. Також можна клацнути імʼя ще раз, як у Finder.
Дублювати. Клацніть ПРИМ-клавішею, а потім оберіть «Дублювати».
Видалити. Натисніть клавішу Delete, або клацніть примітив, утримуючи клавішу Control, а потім оберіть «Видалити».
Групувати з іншими вибраними примітивами. Утримуючи клавішу Control, клацніть один із виділених примітивів, і виберіть «Нова група з вибраного».
Змінити поведінку набору примітивів, щоб вони поводилися як один обʼєкт під час клацання в вікні зображення: Клацніть один із вибраних примітивів, утримуючи клавішу Control, а потім оберіть «Вибрати як групу».
Вирізати. Натисніть Command+X або клацніть в примітив, утримуючи Control, а потім оберіть «Вирізати».
Скопіювати. Натисніть Command+C або клацніть в примітив, утримуючи Control, а потім оберіть «Скопіювати».
Вставити. Натисніть Command+V або клацніть в примітив, утримуючи Control, а потім оберіть «Вставити». Вставлений примітив відобразиться у місці, де розміщено вказівник.
Примітка. Ви можете вирізати, копіювати та вставляти елементи між окремими вікнами Оглядача. Це зручний спосіб переміщення елементів з однієї сцени в іншу.
Деактивувати. Клацніть примітив, утримуючи Control, а тоді оберіть «Деактивувати».
Примітка. Якщо сховати примітив (опція «Видиме» у властивостях обʼєкта), він залишиться в сцені але не промальовуватиметься. Якщо примітив деактивувати, його і його вміст буде повністю вилучено із сцени, однак не видалено з файлу, то ж згодом його можна буде повернути. Оскільки деактивовані примітиви більше не належать до сцени, все, що на них вказує, наприклад, прив’язаний матеріал, зависає без посилання.
Порада. Деактивація великої групи може полегшити роботу з важким файлом, оскільки Оглядач не завантажує вміст деактивованої групи.
Позначити елемент як такий, що його можна редагувати на Apple Vision Pro. Клацніть примітив, утримуючи клавішу Control, а потім оберіть «Можна редагувати на Apple Vision Pro». Це позначить примітив як такий, з яким можна взаємодіяти на пристрої Apple Vision Pro — в Оглядачі нічого не змінюється.
Позначити як кореневе посилання на файл. Клацніть примітив, утримуючи Control, а потім оберіть «Кореневе посилання на файл». Поруч із назвою зʼявиться зірочка. Інші файли стандартно використовують цей примітив, коли вони посилаються на цей файл, а також сюди додаються нові примітиви, якщо нічого не вибрано.
Перевпорядкування ієрархії сцен
Ви можете змінити батьківський елемент або перевпорядкувати примітиви, перетягуючи їх на панелі «Ієрархія обʼєктів».
Відкрийте програму Оглядач
на Mac.
Відкрийте 3D‑файл, а потім оберіть інструменти > Ієрархія об’єктів.
Виконайте будь-які з таких дій:
Змінити батьківський елемент для примітива. Перетягніть його на трансформацію чи область, яку потрібно зробити новим батьківським елементом.
Перевпорядкувати примітив. Перетягніть його на іншу позицію в межах того ж батьківського елемента.
Примітка. Матеріали також можна вкласти під геометрію, але шейдер можна вкласти лише під матеріал.
Корекція сцени
Ви можете змінювати розмір, повертати або переорієнтувати всю сцену, а не лише те, як ви її бачите. Коригування сцени змінює файл, на відміну від обертання вікна перегляду для огляду сцени під різними кутами.
Відкрийте програму Оглядач
на Mac.
Відкрийте 3D‑файл, а потім виконайте одну з наведених дій:
Обернути на 90 градусів. Клацніть
, щоб повернути вліво, або клацніть, утримуючи Option, щоб повернути вправо.
Повернути на задане значення. Оберіть Інструменти > Настроїти розмір, введіть значення у полі «Повернути X», «Повернути Y» або «Повернути Z» нижче поля «Орієнтація вмісту», а потім клацніть OK.
Змінити орієнтацію моделі. Оберіть Інструменти > Настроїти розмір, оберіть «Y по вертикалі» або «Z по вертикалі» у спливному меню «Орієнтація» під «Параметри сцени», а потім клацніть OK. Ви також можете обрати одиниці вимірювання у спливному меню «Одиниці» під «Параметри сцени».
Змінити розмір моделі. Оберіть Інструменти > Настроїти розмір, введіть значення у полі «Висота», «Ширина», «Глибина» або «Масштаб» нижче поля «Розмір вмісту», а потім клацніть OK. Ви також можете обрати одиниці вимірювання у спливному меню під «Розмір вмісту».
Примітка. Типово вибрано опцію «Зберігати розмір й орієнтацію вмісту», тому зміна одного з полів «Висота», «Ширина», «Глибина» або «Масштаб» оновлює інші, щоб зберегти однакові пропорції. Вимкніть цю опцію, щоб змінювати кожне поле окремо.
Додавання приміток до 3D‑файлу
Ви можете додавати текстові примітки до 3D‑сцени.
Відкрийте програму Оглядач
на Mac.
Відкрийте 3D‑файл, клацніть
, а потім клацніть
.
Іконка примітки з’являється у вікні зображення.
Клацніть іконку примітки, а потім введіть нотатку.
Щоб зберегти примітку, клацніть в будь‑якому місці поза нею. Також можна перетягнути примітку в інше місце.
Виконайте будь-які з таких дій:
Змінити колір. Клацніть примітку, утримуючи Control, а потім оберіть колір.
Видалити. Клацніть примітку, утримуючи Control, а потім оберіть «Видалити».
Прикріпити до поверхні обʼєкта. Перетягніть примітку до обʼєкта.
Порада. Щоб змінити імʼя автора, яке відображатиметься на нових примітках, оберіть Оглядач > Параметри, клацніть «Загальні» і введіть імʼя в полі «Імʼя».
Щоб переглянути всі примітки і їхній вміст, оберіть Перегляд > Нотатки. Якщо є декілька приміток, можна клацнути або
в примітціі, щоб перейти до попередньої або наступної. Камера автоматично переміщується, щоб обернути примітку в сцені.