3D-filformat som stöds i Förhandsvisning på datorn
Förhandsvisning kan öppna följande 3D-filformat.
Obs! Förhandsvisning redigerar USD-, USDA-, USDC- och USDZ-filer med ett lager direkt. För andra format, som USD-filer med flera lager, sparar Förhandsvisning dina ändringar i en kopia första gången du redigerar filen så att originalet inte ändras.
Format | Beskrivning | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Ett bärbart, fristående paket som innehåller ett 3D-scenario och alla dess tillgångar – strukturer, material och geometri – i en enda fil. Eftersom allt är paketerat tillsammans är USDZ det föredragna formatet för att dela 3D-innehåll. AR-överblick på iPhone och iPad använder USDZ. | ||||||||||
USD, USDA och USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) är ett format som utvecklats av Pixar för att utbyta 3D-scener. USD finns i tre varianter: USDA lagrar scenariot som läsbar text, USDC lagrar den som en kompakt binärfil och USD-filer upptäcks automatiskt som den ena eller andra. Till skillnad från USDZ kan dessa filer referera till externa resurser, till exempel texturer som lagras i separata filer. | ||||||||||
PLY (.ply) | Ett nätformat som används för att lagra 3D-geometri. Förhandsvisning har även stöd för PLY-filer som innehåller ”Gaussian splats”, en teknik som gör att du kan skapa fotorealistiska 3D-rekonstruktioner från bilder eller videor från den verkliga världen. Splats visas endast i OpenUSD Storm. I andra fall läser Förhandsvisning in och konverterar filen utan att rendera dem. | ||||||||||
STL (.stl) | Ett mycket vanligt nätformat som ofta associeras med 3D-utskrift. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Ett utbytesformat som används i professionella 3D-arbetsflöden och arbetsflöden med visuella effekter till att lagra komplexa geometri- och animeringsdata. Förhandsvisning har endast stöd för Alembic-filer i Ogawa-format. Filer i HDF5-format stöds inte. | ||||||||||
GLTF och GLB (.gltf, .glb) | 3D-format som ofta används på webben och i spelmotorer. GLB är en binär version av GLTF med en fil, som kan bestå av flera filer. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Ett av de mest stödda 3D-nätformaten som ofta används för att skicka geometri mellan 3D-appar. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Ett format som definierar hur ytor ser ut – deras färger, texturer och materialegenskaper – utan att inkludera någon 3D-geometri. När du öppnar en MaterialX-fil skapar Förhandsvisning automatiskt en shaderboll, en förhandsvisningssfär som används för att visa materialen. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Ett format för volymetriska data – tredimensionella effekter som moln, eld, rök och vätskor. När du öppnar en VDB-fil skapar Förhandsvisning ett scenario med volymdata och tillämpar ett förvalt material. Volymetriska effekter visas inte när RealityKit används som renderare. Byt till OpenUSD Storm eller Raytracer om du vill visa dem. | ||||||||||