Mata in kod i Swift Playgrounds på datorn
Du matar in kod i programmeringsområdet på vänstra sidan av skärmen i appen Swift Playgrounds. Det enklaste sättet att lägga till kod är att klicka på ett kodförslag i kortkommandolistan nedanför programmeringsområdet.
Om du vill lägga till kod som inte finns i kortkommandolistan kan du mata in egen kod eller välja från en lista med kodelement som ofta används.
Du kan också använda exempelkod som visas i en playground och använda kod i befintliga kodmoduler. Se Arbeta med delade filer.
Anpassa vyn
De flesta playgrounderna har ett programmeringsområde (där du matar in kod) och en direktvy där du kör koden för att visa resultatet. Om du vill ha mer plats för koden kan du gömma direktvyn. Du kan också gömma programmeringsområdet om du bara vill se resultatet.
I en playground i appen Swift Playgrounds på datorn kan du expandera antingen programmeringsområdet eller direktvyn till helskärmsläge genom att dra gränsen mellan dem.
Om du vill visa programmeringsområdet när det är gömt väljer du Innehåll > Visa redigerare.
Om du vill visa direktvyn när den är gömd väljer du Innehåll > Visa direktvy.
Använda kortkommandolistan
Om du vill se kodförslag som grundar sig på koden i din playground klickar du på programmeringsområdet. Kodförslagen visas i kortkommandolistan nedanför programmeringsområdet. Du kan klicka på ett kortkommando för att snabbt infoga det i koden vid pekaren.
När du vill använda kortkommandolistan i appen Swift Playgrounds på datorn klickar du i programmeringsområdet för att placera in insättningspunkten där du vill lägga till koden.
Klicka på ett kodförslag i kortkommandolistan.
Koden visas i playgrounden vid pekaren. Om koden kräver namn eller värden för variabler markeras dessa i koden så att du snabbt kan skriva in ersättningskod.
Obs! Du kan komprimera kortkommandolistan för att skapa mer utrymme för din kod genom att klicka på .
Visa en lista med kodelement
Medan du skriver kod kan du öppna en lista med kodelement som ofta används och lägga till dem i din kod.
Klicka på programmeringsområdet i playgrounden i appen Swift Playgrounds på datorn för att placera in insättningspunkten där du vill lägga till kod och klicka sedan på ovanför programmeringsområdet.
Klicka på för att se ofta använda kodelement och klicka sedan på ett kodelement som du vill infoga.
Använda anvisningar och kodexempel
En del playgrounder har anvisningar och kodexempel på högra sidan av skärmen som täcker direktvyn. Du kan bläddra i anvisningarna genom att svepa genom texten eller klicka på punkterna eller pilarna i navigeringsfältet högst upp.
Använd ett kodexempel i appen Swift Playgrounds på datorn genom att dra det till programmeringsområdet.
Medan du drar visas insättningspunkten där exempelkoden kommer att placeras.
När insättningspunkten hamnar där du vill ha den nya koden lyfter du på fingret.
Om du vill testa kodexemplet och se vad den gör klickar du på Kör min kod i nederkanten av direktvyn.
Om det finns anvisningar på högra sidan av skärmen glider anvisningarna ned när du klickar på Kör min kod så att du kan se hur koden körs. När du klickar på Stopp glider anvisningarna upp igen.
Lägga till bilder och filer
Du kan lägga till bilder och filer i en playground. Om du t.ex. vill ha en anpassad bakgrundsbild i ett programmeringsprojekt kan du använda en av bilderna från ditt bildbibliotek.
Klicka på nära det övre högra hörnet i en playground i appen Swift Playgrounds på datorn.
Gör något av följande:
Lägg till en bild: Klicka på och välj sedan en bild. Du kan också klicka på Infoga från om du vill välja en bild från iCloud Drive eller Finder, eller klicka på Bilder om du vill välja en bild i bildbiblioteket.
Lägg till en fil: Klicka på och välj sedan en fil. Du kan också klicka på Infoga från om du vill välja en fil från iCloud Drive eller Finder.