Lär dig programmera i Swift Playgrounds på iPad
Om du inte redan vet hur man programmerar kan du börja med övningsexemplen i avsnittet Lär dig programmera och bygga appar. De är utformade för att hjälpa dig förstå grunderna i programmering och förbereda dig på skapa egna appar.
Öppna skärmen Fler playgrounder genom att trycka på Visa alla nära det nedre högra hörnet på skärmen Mina playgrounder i appen Swift Playgrounds på iPad.
Om du arbetar i en playgroundbok eller applayground trycker du på överst till vänster och sedan på Visa alla.
Tryck på ett övningsexempel i avsnittet Lär dig programmera och bygga appar för att visa en beskrivning.
(Svep åt vänster om du vill se fler övningsexempel.)
De här övningsexemplen är särskilt användbara när du lär dig programmera:
Kom igång med kod: Lär dig grunderna om programmering genom roliga, interaktiva lektioner. Hjälp en figur att navigera i en snygg 3D-värld genom att skriva kod i Swift – programmeringsspråket som används av miljontals utvecklare över hela världen till att skapa appar. Lär dig kodningskoncept som variabler, loopar, villkorlig kod och funktioner.
Lär dig programmera 1 och Lär dig programmera 2: Öva på att skriva Swift-kod med en serie lektioner som var och en fokuserar på olika programmeringskoncept och bygger vidare på det du redan har lärt dig. En del av de här lektionerna finns också i Kom igång med kod och repeterar det du lärde dig där.
Tryck på för att återgå till skärmen Fler playgrounder. Tryck sedan på Hämta för att hämta playgrounden till iPad.
Tryck på playgrounden för att öppna den.
Övningarna i Kom igång med kod, Lär dig programmera 1 och Lär dig programmera 2 består av kapitel där vart och ett lär dig ett programmeringskoncept som börjar med en introduktion.
Om du vill se kapitlen och sidorna när du befinner dig i någon av de här playgroundböckerna öppnar du det vänstra sidofältet genom att trycka på nära överkanten i det vänstra sidofältet. (Om du trycker igen stängs sidofältet.)
Om du vill lära dig om ett programmeringskoncept trycker du på Introduktion i kapitlet om det konceptet. Tryck på i nederkanten av skärmen om du vill bläddra genom introduktionen. När du vill prova att lägga till egen kod trycker du på Börja programmera vid slutet av introduktionen.