Formatos de ficheiros 3D suportados na aplicação Pré‑visualização no Mac
A Pré‑visualização pode abrir os seguintes formatos de ficheiro 3D.
Nota: a Pré‑visualização edita diretamente ficheiros USD, USDA, USDC e USDZ de camada única. Para outros formatos, incluindo ficheiros USD compostos por várias camadas, a Pré‑visualização guarda as alterações numa cópia quando edita o ficheiro pela primeira vez, mantendo o original intacto.
Formato | Descrição | ||||||||||
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USDZ (.usdz) | Um pacote portátil e autónomo que agrupa um cenário 3D e todos os seus recursos (texturas, materiais e geometria) num único ficheiro. USDZ é o formato preferido para partilhar conteúdo 3D porque tudo está agrupado num único ficheiro. AR Quick Look no iPhone e iPad usa o formato USDZ. | ||||||||||
USD, USDA e USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) é um formato desenvolvido pela Pixar para o intercâmbio de cenários 3D. O formato USD tem três variantes: USDA armazena o cenário como texto legível, USDC armazena‑o como um ficheiro binário compacto e os ficheiros USD são detetados automaticamente como um ou outro. Ao contrário dos ficheiros USDZ, estes ficheiros podem fazer referência a recursos externos, como texturas armazenadas em ficheiros separados. | ||||||||||
PLY (.ply) | Um formato de malha usado para armazenar geometria 3D. A Pré‑visualização também suporta ficheiros PLY que contêm “splatting” gaussiano, uma técnica para criar reconstruções 3D fotorrealistas a partir de fotografias ou vídeo do mundo real. Os splats são apresentados apenas em Storm OpenUSD. Caso contrário, a Pré‑visualização lê e converte o ficheiro sem os renderizar. | ||||||||||
STL (.stl) | Um formato de malha muito utilizado, geralmente associado à impressão 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Um formato de intercâmbio utilizado em processos profissionais de efeitos visuais e 3D para armazenar dados de geometria e de animação complexos. A Pré‑visualização só suporta apenas ficheiros Alembic no formato Ogawa. Os ficheiros no formato HDF5 não são suportados. | ||||||||||
GLTF e GLB (.gltf, .glb) | Formatos 3D comummente usados na web e em motores de jogos. GLB é uma versão binária de um único ficheiro do formato GLTF, que pode ser composto por vários ficheiros. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Um dos formatos de malha 3D mais suportados, habitualmente usado para o intercâmbio de geometria entre aplicações 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Um formato que define como as superfícies são apresentadas (as cores, texturas e propriedades dos materiais) sem incluir qualquer geometria 3D. Quando abre um ficheiro MaterialX, a Pré‑visualização cria automaticamente uma esfera de sombreamento, uma esfera de pré‑visualização usada para mostrar os materiais. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Um formato para dados volumétricos, como efeitos tridimensionais de nuvens, fogo, fumo e líquidos. Quando abre um ficheiro VDB, a Pré‑visualização cria um cenário com os dados de volume e aplica um material predefinido. Os efeitos volumétricos não são apresentados quando se usa o RealityKit como renderizador; mude para OpenUSD Storm ou Raytracer para os apresentar. | ||||||||||