Trabalhe com arquivos compartilhados no Swift Playgrounds do Mac
Muitos livros de playgrounds têm módulos que contêm arquivos Swift compartilhados. Esses arquivos contêm código que você pode usar em qualquer página do seu playground. Em muitos livros de playgrounds, também é possível adicionar seus próprios módulos e arquivos Swift.
Visualize módulos e arquivos compartilhados
Se um livro de playground tiver módulos e arquivos Swift compartilhados, você poderá visualizá-los na barra lateral esquerda.
No app Swift Playgrounds do Mac, abra o playground e clique em perto da parte superior esquerda para abrir a barra lateral.
Os módulos aparecem abaixo de todas as páginas na lista. Se necessário, role para baixo para ver os módulos.
Os arquivos de cada módulo aparecem abaixo do nome do módulo.
Adicione um módulo
Em muitos livros de playgrounds, é possível adicionar módulos.
Nota: em livros de playgrounds configurados com modo limitado, não é possível adicionar ou apagar módulos. (em um playground no modo limitado, o botão Adicionar não aparece ao lado de Código-fonte ao mover o cursor até esse local).
No livro de playground aberto no app Swift Playgrounds do Mac, clique em próximo à parte superior esquerda para abrir a barra lateral.
Na barra lateral, mova o cursor até “Código Fonte” e clique em , ao lado. (Se não aparecer, isso significa que você não pode adicionar um módulo ao playground.)
Um novo módulo sem título aparece abaixo dos outros módulos.
Insira um nome para o novo módulo e pressione Retorno.
Adicione um arquivo
Você pode adicionar arquivos Swift a alguns livros de playgrounds, incluindo livros de playgrounds com modo limitado.
No livro de playground aberto no app Swift Playgrounds do Mac, clique em próximo à parte superior esquerda para abrir a barra lateral.
Na barra lateral, mova o cursor para perto do módulo ao qual deseja adicionar o arquivo e clique em ao lado do nome do módulo.
Um novo arquivo sem título aparece abaixo dos outros arquivos no módulo.
Insira um nome para o novo arquivo e pressione Retorno.
O novo arquivo é aberto em uma aba separada. Clique na área de programação para digitar código.
É possível ter vários arquivos abertos ao mesmo tempo — cada arquivo é aberto em uma aba separada. Para alternar entre os arquivos abertos, clique nas abas.
Renomeie um módulo ou arquivo compartilhado
Nota: se você renomear um módulo, atualize todos os arquivos que se refiram a ele. Comandos que incluem o nome antigo não funcionarão como esperado.
No livro de playground aberto no app Swift Playgrounds do Mac, clique em próximo à parte superior esquerda para abrir a barra lateral.
Na barra lateral, Controle + clique no nome que deseja alterar e escolha Renomear.
Digite um novo nome e pressione Return.
Apague um módulo ou arquivo compartilhado
ADVERTÊNCIA: se você apagar um módulo ou arquivo Swift compartilhado, não será possível recuperá-lo. O código contido nele será removido e os comandos em outros arquivos que fazem referência ao item apagado não funcionarão mais.
Em um playground aberto no app Swift Playgrounds do Mac, clique em próximo à parte superior esquerda para abrir a barra lateral.
Controle + clique no arquivo ou módulo que deseja apagar e escolha Apagar.