Aprenda a programar no Swift Playgrounds do Mac
Se você não sabe programar, comece com os tutoriais da seção “Aprenda a Programar e Construir Apps”. Eles são projetados para ajudar você a aprender o básico da programação e preparar você para criar os seus próprios apps.
No app Swift Playgrounds do Mac, acesse a janela Mais Playgrounds.
Se você estiver na janela Meus Playgrounds, clique em Ver Todos, perto da parte inferior direita.
Se você estiver trabalhando em um playground, escolha Janela > Meus Playgrounds e clique em Ver Todos, perto da parte inferior direita.
Clique em um tutorial na seção “Aprenda a Programar e Construir Apps” para ver uma descrição.
Para ver mais tutoriais, role para a direita.
Estes tutoriais são particularmente úteis para aprender a programar:
Estes tutoriais são particularmente úteis para aprender a programar:
Comece a Programar: aprenda o básico da programação com lições interativas e divertidas. Ajude um personagem a navegar em um belo mundo 3D ao escrever código em Swift, a linguagem de programação usada por milhões de desenvolvedores no mundo todo para criar apps. Aprenda conceitos de código, como variáveis, loops, condicionais e funções.
Aprenda a Programar 1 e Aprenda a Programar 2: pratique a escrita de código em Swift em uma série de lições, cada uma com foco em um conceito diferente de programação que aproveita aquilo que você já aprendeu. Algumas dessas lições também estão presentes em “Comece a Programar” e reforçam o que você aprendeu lá.
Clique em para voltar à janela Mais Playgrounds e clique em Obter para baixar o playground no Mac.
Clique duas vezes no playground para abri-lo.
Os tutoriais Comece a Programar, Aprenda a Programar 1 e Aprenda a Programar 2 são compostos de capítulos, onde cada um ensina um conceito de código a partir de uma introdução.
Para ver os capítulos e páginas quando estiver em um desses livros de playgrounds, clique em perto da parte superior esquerda para abrir a barra lateral esquerda. (clicar mais uma vez fecha a barra lateral).
Para saber mais sobre um conceito de código, clique em Introdução no capítulo sobre o respectivo conceito. Clique em na parte inferior da janela para passar pela introdução. Quando quiser adicionar o seu próprio código, clique em “Começar a Programar” no final da introdução.