Insira código em um livro de playground no Swift Playgrounds do Mac
Em um livro de playground, você insere código na área de código do lado esquerdo da janela. Alguns dos livros de playgrounds na seção superior da janela Mais Playgrounds sugerem comandos na lista de atalhos (ou barra de atalhos), abaixo da área de código.
Se desejar adicionar código que não esteja na lista de atalhos, você pode inserir seu próprio código ou escolher em uma lista de elementos de código mais usados.
Você também pode digitar código, usar exemplos de código que aparecem em um playground e usar código em módulos de código pré-existentes. Consulte Trabalhe com arquivos compartilhados.
Enquanto você digita código, sugestões para completar o código são exibidas. Para aceitar uma sugestão, pressione Return.
Ajuste a visualização
A maioria dos livros de playgrounds tem uma área de código (onde você insere código) e uma visualização em tempo real, onde você executa o código para ver o resultado. Se quiser mais espaço para programar, é possível ocultar a visualização em tempo real ou, se você quiser ver apenas o resultado, é possível ocultar a área de programação.
Em um livro de playground no app Swift Playgrounds do Mac, arraste a borda entre a área de código e a visualização em tempo real para expandir uma delas.
Para ver a área de codificação quando está oculta, escolha Exibir > Mostrar Editor.
Para uma visualização em tempo real quando está oculta, escolha Exibir > Mostrar Visualização em Tempo Real.
Use as sugestões de código na lista de atalhos ou na barra de atalhos
Em alguns livros de playgrounds no Swift Playgrounds, você pode clicar na área de código para ver sugestões de código baseadas no código do playground. As sugestões de código aparecem em uma lista de atalhos (ou barra de atalhos) abaixo da área de código. Você pode clicar em um atalho para inseri-lo rapidamente no código, na posição do cursor.
Para usar a lista de atalhos no app Swift Playgrounds do Mac, clique na área de código para posicionar o ponto de inserção onde deseja adicionar o código.
Clique em uma sugestão na lista de atalhos.
O código aparece na área de código, no ponto de inserção. Se o código exigir um nome ou valor de variável, eles aparecem destacados no código para que você possa digitar rapidamente para substituí-los.
Dica: para comprimir a lista de atalhos em uma barra de atalhos e ter mais espaço para o código, clique em .
Insira elementos de código a partir da biblioteca
Enquanto programa, você pode abrir uma lista dos elementos de código mais utilizados e adicioná-los ao seu código.
No app Swift Playgrounds do Mac, clique na área de código do playground para posicionar o ponto de inserção onde deseja adicionar código e clique em acima da área de código.
Clique em na parte superior para ver os elementos de código usados normalmente e clique em um deles para inseri‑lo.
Use instruções e exemplos de código
Alguns livros de playgrounds têm instruções e exemplos de código no lado direito da janela, cobrindo a visualização em tempo real. Para virar as páginas das instruções, passe o dedo pelo texto ou clique nos pontos ou nas setas na barra de navegação na parte superior.
Para usar um exemplo de código no app Swift Playgrounds do Mac, arraste-o para a área de programação.
À medida que você arrasta, o ponto de inserção aparece no lugar onde o exemplo de código será inserido.
Quando o ponto de inserção estiver onde você quer posicionar o novo código, levante o dedo.
Para experimentar o exemplo de código e ver o que ele faz, clique em “Executar Meu Código” na parte inferior da visualização em tempo real.
Se houver instruções no lado direito da janela, elas deslizarão para baixo ao clicar em “Executar Meu Código”, para que você possa assistir à execução do código. Quando você clica em Parar, as instruções deslizam novamente.
Adicione imagens e arquivos
Você pode adicionar imagens e arquivos a um livro de playground. Por exemplo, se quiser usar uma imagem de fundo personalizada em um projeto de programação, você pode usar uma das fotos da fototeca.
Em um playground no app Swift Playgrounds do Mac, clique em acima da área de código.
Faça um dos seguintes:
Adicionar uma imagem: clique em e selecione uma imagem. Você também pode clicar em Inserir de (na parte inferior da biblioteca) para selecionar uma imagem do iCloud Drive ou do Finder, ou clicar em Fotos para selecionar uma foto da fototeca.
Para adicionar um arquivo: clique em e selecione um arquivo. Você também pode clicar em “Inserir de” para selecionar uma imagem do iCloud Drive ou do Finder.