
Aprenda a programar no Swift Playground no iPad
Se você não sabe programar, clique em Aprenda a Programar na tela de boas‑vindas para começar. Você terá acesso a apps e livros de playgrounds que ajudam a aprender o básico da programação e preparam você para criar os seus apps.
No app Swift Playground
no iPad, toque em Aprenda a Programar para abrir a tela Mais Playgrounds.
Se você estiver trabalhando em um livro ou playground de app, toque em
na parte superior esquerda e toque em Aprenda a Programar.
Toque em um tutorial na seção “Aprenda a Programar e Construir Apps” para ver uma descrição.
(Para ver mais tutoriais, passe o dedo à esquerda.)
Estes tutoriais são particularmente úteis para aprender a programar:
Comece a Programar: aprenda o básico da programação com lições interativas e divertidas. Ajude um personagem a navegar em um belo mundo 3D ao escrever código em Swift, a linguagem de programação usada por milhões de desenvolvedores no mundo todo para criar apps. Aprenda conceitos de código como variáveis, loops, condicionais e funções.
Aprenda a Programar 1 e Aprenda a Programar 2: pratique a escrita de código em Swift em uma série de lições, cada uma com foco em um conceito diferente de programação que aproveita aquilo que você já aprendeu. Algumas dessas lições também estão presentes em “Comece a Programar” e reforçam o que você aprendeu lá.
Toque em
para retornar à tela Mais Playgrounds e toque em Obter para baixar o playground no iPad.
Toque no playground para abri-lo.
Os tutoriais Comece a Programar, Aprenda a Programar 1 e Aprenda a Programar 2 são compostos de capítulos. Cada um ensina um conceito de programação, a começar por uma introdução.
Para ver os capítulos e páginas quando estiver em um desses livros de playgrounds, toque em perto da parte superior esquerda para abrir a barra lateral esquerda. (Toque novamente para fechar a barra lateral.)
Para saber mais sobre um conceito de código, toque em Introdução, no capítulo sobre o respectivo conceito. Toque em na parte inferior da tela para passar pela introdução. Quando quiser adicionar o seu próprio código, toque em “Começar a Programar” no final da introdução.
