Insira código em um livro de playground no Swift Playgrounds do iPad
Em um livro de playground, você insere código na área de código do lado esquerdo da tela. Alguns dos livros de playgrounds na seção superior da tela Mais Playgrounds mostram sugestões de código em uma barra de atalhos (ou lista de atalhos), abaixo da área de código.
Se desejar adicionar código que não esteja na lista de atalhos, você pode inserir seu próprio código ou escolher em uma lista de elementos de código mais usados.
Você também pode usar o teclado para digitar código e até usar exemplos de código de módulos de código pré-existentes (consulte Trabalhe com arquivos compartilhados).
Enquanto você digita código, sugestões para completar o código podem ser exibidas. Para aceitar uma sugestão, toque nela.
Ajuste a visualização
A maioria dos livros de playgrounds tem uma área de código (onde você insere código) e uma visualização em tempo real, onde você executa o código para ver o resultado. Se quiser mais espaço para programar, é possível ocultar a visualização em tempo real ou, se você quiser ver apenas o resultado, é possível ocultar a área de programação.
Em um livro de playground no app Swift Playgrounds do iPad, toque e mantenha pressionado o puxador de redimensionamento entre a área de código e a visualização em tempo real, e arraste o puxador para expandir uma delas em tela cheia.
Use sugestões de código na barra de atalhos ou lista de atalhos
Em alguns livros de playgrounds do Swift Playgrounds, você pode usar as sugestões e controles de código na barra de atalhos (ou lista de atalhos) para inserir comandos, apagar código ou adicionar uma nova linha rapidamente. Por exemplo, ao tocar na área de código do playground Comece a Programar (na parte superior da tela Mais Playgrounds), você verá os atalhos abaixo da área de código (ou na parte superior do teclado).
A barra de atalhos mostra controles e sugestões de código que se baseiam no código do livro de playground. Para ver essas sugestões, toque na área de programação.
Para usar a barra de atalhos no app Swift Playgrounds do iPad, toque na área de código para posicionar o ponto de inserção onde deseja adicionar o código.
Toque em uma sugestão de código na barra de atalhos (ou acima do teclado, quando aberto).
O código aparece na área de código. Se a programação exigir um nome ou valor de variável, o teclado é aberto.
Use o teclado para digitar os caracteres de que precisa e toque em para fechar o teclado.
Insira elementos de código a partir da biblioteca
Enquanto programa, você pode abrir uma lista dos elementos de código mais utilizados e adicioná-los ao seu código.
No app Swift Playgrounds do iPad, toque na área de código do livro de playground para posicionar o ponto de inserção onde deseja adicionar código e toque em na parte superior da tela.
Toque em na parte superior para ver os elementos de código usados normalmente e toque em um deles para inseri‑lo.
Digite caracteres usando o teclado
Você pode digitar código, incluindo letras, números e caracteres especiais, usando o teclado.
No app Swift Playgrounds no iPad, toque na área de código para abrir a barra de atalhos.
Toque em na barra de atalhos para abrir o teclado e faça o seguinte:
Para adicionar uma letra: toque em uma tecla de letra.
Para adicionar um número ou símbolo: deslize uma tecla de letra para baixo até alterá-la para o número ou símbolo desejado.
Por exemplo, se quiser inserir o número 5, deslize a tecla T para baixo para que ela mude para 5.
Para abrir o teclado instantaneamente, toque duas vezes na área de programação.
Use instruções e exemplos de código
Alguns livros de playgrounds têm instruções e exemplos de código no lado direito da tela, cobrindo a visualização em tempo real. Para virar as páginas das instruções, passe o dedo pelo texto ou toque nos pontos ou nas setas na barra de navegação na parte superior.
No app Swift Playgrounds do iPad, para usar um exemplo de código, mantenha o toque nele até que ele pareça descolar e arraste-o para a área de código.
À medida que você arrasta, o ponto de inserção aparece no código, no lugar onde o exemplo de código será inserido.
Quando o ponto de inserção estiver onde você quer posicionar o novo código, levante o dedo.
Para experimentar o exemplo de código e ver o que ele faz, toque em “Executar Meu Código” na parte inferior da visualização em tempo real.
Se houver instruções no lado direito da tela, elas deslizam para baixo quando você toca em Executar Meu Código para que você veja a execução do código. Quando você toca em Parar, as instruções deslizam novamente.
Adicione imagens e arquivos
Você pode adicionar imagens e arquivos a um livro de playground. Por exemplo, se quiser usar uma imagem de fundo personalizada em um projeto de programação, você pode usar uma das fotos da fototeca.
Em um playground no app Swift Playgrounds do iPad, toque em na parte superior da tela.
Faça um dos seguintes:
Adicionar uma imagem: toque em e selecione uma imagem. Você também pode tocar em “Inserir de” (na parte inferior da biblioteca) para selecionar uma imagem do iCloud Drive ou do app Arquivos, ou toque em Fotos para selecionar uma foto do app Fotos.
Para adicionar um arquivo: toque em e selecione um arquivo. Você também pode tocar em “Inserir de” (na parte inferior da biblioteca) para selecionar um arquivo do iCloud Drive.