3D-filformater som støttes i Forhåndsvisning på Mac
Forhåndsvisning kan åpne følgende 3D-filformater.
Merk: Forhåndsvisning redigerer enkeltlags USD-, USDA-, USDC- og USDZ-filer direkte. For andre formater – inkludert USD-filer som består av flere lag – lagrer Visning endringene dine i en kopi første gang du redigerer filen, og den opprinnelige filen blir ikke endret.
Format | Beskrivelse | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | En bærbar, selvstendig pakke som samler en 3D-scene og alle ressursene – teksturer, materialer og geometri – i én enkelt fil. Fordi alt er pakket sammen, er USDZ det foretrukne formatet for deling av 3D-innhold. AR-hurtigvisning på iPhone og iPad bruker USDZ. | ||||||||||
USD, USDA og USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) er et format utviklet av Pixar for å utveksle 3D-scener. USD finnes i tre varianter: USDA lagrer scenen som lesbar tekst, USDC lagrer den som en kompakt binærfil, og USD-filer registreres automatisk som den ene eller den andre. I motsetning til USDZ kan disse filene referere til eksterne ressurser, for eksempel teksturer som er lagret i separate filer. | ||||||||||
PLY (.ply) | Et nettformat som brukes til å lagre 3D-geometri. Forhåndsvisning støtter også PLY-filer som inneholder «Gaussian splats» – en teknikk for å lage fotorealistiske 3D-rekonstruksjoner fra bilder eller videoer fra den virkelige verden. Splats vises bare i OpenUSD Storm. Ellers leser og konverterer Forhåndsvisning filen uten å gjengi dem. | ||||||||||
STL (.stl) | Et meshformat som vanligvis brukes med 3D-utskrift. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Et utvekslingsformat som brukes i profesjonelle arbeidsflyter for 3D-effekter og visuelle effekter til å lagre komplekse geometri- og animasjonsdata. Forhåndsvisning støtter bare Alembic-filer i Ogawa-format. Filer i HDF5-format støttes ikke. | ||||||||||
GLTF og GLB (.gltf, .glb) | 3D-formater som vanligvis brukes på nettet og i spillmotorer. GLB er en binær versjon av GLTF med én fil, som kan bestå av flere filer. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Et av de mest brukte 3D-nettformatene, som ofte brukes til å utveksle geometri mellom 3D-programmer. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Et format som definerer hvordan overflater ser ut – farger, tekstur og materiale – uten å inkludere 3D-geometri. Når du åpner en MaterialX-fil, oppretter Forhåndsvisning automatisk en shader-ball, en sfære som brukes til å forhåndsvise materialene. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Et format for volumetriske data – tredimensjonale effekter som skyer, ild, røyk og væsker. Når du åpner en VDB-fil, oppretter Forhåndsvisning en scene med volumdataene og bruker et standard materiale. Volumetriske effekter vises ikke når RealityKit brukes som gjengiver. Bytt til OpenUSD Storm eller Raytracer for å vise dem. | ||||||||||