Rediger en 3D-fil i Forhåndsvisning på Mac
I Forhåndsvisning på Mac kan du flytte, rotere og skalere primitiver i en 3D-scene, redigere egenskapene deres og legge til merknader.
Merk: Forhåndsvisning redigerer enkeltlags USD-, USDA-, USDC- og USDZ-filer direkte. For andre formater – inkludert USD-filer som består av flere lag – lagrer Visning endringene dine i en kopi første gang du redigerer filen, og den opprinnelige filen blir ikke endret.
Flytt, roter eller skaler en primitiv
Åpne Forhåndsvisning-appen
på Macen.
Klikk på et primitiv i visningsarealet (eller velg Vis > Objekthierarki, og velg deretter et primitiv). Hvis du vil velge en bestemt del av et gruppert objekt i visningsarealet i stedet for hele gruppen, holder du nede Tilvalg-tasten mens du klikker på det.
Gjør ett av følgende for å velge Flytt, Roter eller Skaler:
Klikk på
, og foreta et valg.
Velg Verktøy > 3D-manipulator, og velg deretter et alternativ.
Trykk på Tilvalg-W, Tilvalg-E eller Tilvalg-R.
Hvis du vil endre eller nullstille dreiepunktet, velger du Verktøy > 3D-manipulator > Juster dreiepunkt, og velger deretter et alternativ.
Dra de fargekodede håndtakene i visningsarealet.
Håndtaket til x-aksen er rødt, håndtaket til y-aksen er grønt, håndtaket til z-aksen er blått og håndtaket til skjermområdet er grått.
Tips: Hold nede Tilvalg-tasten mens du drar på et av transformasjonshåndtakene for å duplisere et primitiv. Hvis du vil at et objekt skal festes på et annet objekt mens du flytter det, holder du nede Skift-tasten mens du drar det grå håndtaket for skjermområdet.
Rediger egenskaper for primitiv
Du kan vise og redigere egenskapene til et valgt primitiv i Objektegenskaper-ruten, inkludert transformasjonsverdiene, synligheten, materialet og utseendet. Ikke alle egenskaper, for eksempel egenskapene for materiale og utseende, fungerer med alle gjengivelsesstiler.
Åpne Forhåndsvisning-appen
på Macen.
Åpne en 3D-fil, velg Vis > Objekthierarki, og merk deretter primitivet du vil redigere egenskaper for. Du kan også klikke på et primitiv i visningsarealet for å velge det.
Merk: Hvis du vil redigere flere primitiver samtidig, holder du nede Kommando-tasten mens du klikker på hver enkelt i Objekthierarki-ruten (eller holder nede Skift-tasten mens du klikker for å velge et område).
Velg Verktøy > Vis objektegenskaper.
Du kan gjøre følgende:
Rediger en transformeringsverdi: Velg et felt i Flytt-, Roter- eller Skaler-raden, og skriv deretter inn en verdi for X, Y eller Z – i scenens måleenhet for Flytt og Skaler, eller i grader for Roter. Du kan også klikke på et felt mens du drar opp eller ned for å øke eller redusere verdien. Hvis du velger et felt, blir det tilsvarende transformeringsverktøyet valgt automatisk.
Slå av eller på «Begrens størrelsesforhold»: Klikk på
. Det vises alltid, og det vises alltid utfylt når det er slått på. Dette bevarer forholdet mellom X-, Y- og Z-verdiene i stedet for å gjøre dem like.
Vis eller skjul primitivet: Marker eller opphev markeringen for Synlig. (Det kan hende du må klikke på
ved siden av Figur for å se dette valget.)
Endre materialet: Klikk på Materiale-lokalmenyen, og velg et materiale.
Juster fargen: Klikk på gjeldende farge eller fargehjul, og velg deretter en farge. Dette er bare tilgjengelig når Materiale er satt til Ingen.
Rediger fargene for et materiale: Hvis et materialprimitiv er valgt (hold nede Tilvalg-Skift og klikk i visningsarealet, eller klikk på primitivet med et
i Objekthierarki-ruten), klikker du på den gjeldende fargen eller fargehjulet ved siden av Spre farge, Utstråling eller Reflekterende farge under Egenskaper, og velger deretter en farge. Hvis et fargefelt er nedtonet, har det blitt brukt en tekstur. Hold nede Kontroll-tasten og klikk på det, og velg Nullstill verdi for å fjerne teksturen og redigere fargen direkte.
Juster opasiteten: Dra skyveknappen for Opasitet til venstre eller høyre, eller skriv inn en verdi som en prosentandel. Gjengivelse av opasiteten varierer med gjengivelsesstil. Raytracer gir de beste resultatene.
Rediger brennvidde eller blenderåpning på et kamera: Hvis et kameraprimitiv er valgt, velger du feltet i Brennvidde- eller Vertikal blenderåpning-raden og skriver inn en verdi. Brennvidde er i millimeter.
Rediger oppløsningen for et kamera: Hvis et kameraprimitiv er valgt, velger du et felt i oppløsningsraden og skriver deretter inn en verdi i piksler for W eller H.
Rediger kameraets avstand mellom pupillene eller konvergensavstand: Hvis et kameraprimitiv er valgt, velger du feltet i raden Avstand mellom pupillene eller Konvergensavstand, og skriver deretter inn en verdi i scenens måleenhet.
Rediger størrelsen på et lys: Hvis et lysprimitiv er valgt, velger du Bredde- eller Høyde-feltet i Størrelse-raden og skriver inn en verdi i scenens måleenhet. Som standard oppdateres det andre feltet når du justerer én verdi, slik at forholdet mellom høyde og bredde forblir konstant. Klikk på
for å justere hver verdi uavhengig av hverandre.
Rediger kjeglevinkel for et lys: Hvis et lysprimitiv er valgt, skriver du inn en verdi i grader i Kjeglevinkel-feltet, eller du drar skyveknappen for Kjeglens mykhet.
Juster fargen for et lys: Hvis et lysprimitiv er valgt, klikker du på den gjeldende fargen eller fargehjulet ved siden av Farge, og velger deretter en farge. Hvis Fargetemperatur vises i stedet, velger du feltet og skriver inn en verdi i K. Bare ett av de to vises, avhengig av hvordan filen ble laget, og det er ingen måte å bytte mellom dem på.
Endre teksturen for et lys: Hvis et lysprimitiv er valgt, klikker du på Tekstur-feltet og velger deretter en bildefil.
Juster intensiteten for et lys: Hvis et lysprimitiv er valgt, velger du Intensitet-feltet og skriver deretter inn en verdi.
Bytt variant: Hvis det valgte primitivet har variantsett, velger du et alternativ fra en lokalmeny under Varianter, for eksempel Materiale eller Animasjon.
Legg til et primitiv
Du kan legge til figurer, kameraer og lys i en 3D-scene.
Åpne Forhåndsvisning-appen
på Macen.
Åpne en 3D-fil, og velg Verktøy > Legg til i scene.
Velg en primitivtype:
Hvor det nye primitivet havner, avhenger av hva som er valgt: Hvis du velger en transformasjon eller et omfang, blir det nye primitivet lagt til som underordnet, og hvis du velger geometri, blir den lagt til som et jevnbyrdig objekt i stedet, innenfor den nærmeste transformasjonen eller omfanget over markeringen. Hvis ingenting er valgt, legges det nye primitivet til ved roten av scenen. Fordi transformasjoner og omfang ikke har noe synlig å klikke på i visningsarealet, må du velge noe i Objekthierarki-ruten for å styre hvor det nye primitivet havner.
Bruk kontekstmenyen for primitiv
Hold nede Kontroll-tasten mens du klikker på et primitivt objekt i Objekthierarki-panelet for å endre navnet på det, duplisere det, slette det eller velge blant flere andre handlinger.
Åpne Forhåndsvisning-appen
på Macen.
Åpne en 3D-fil, og velg deretter Vis > Objekthierarki.
Velg primitivet du vil endre i Objekthierarki-ruten.
Du kan gjøre følgende:
Endre navn: Trykk på returtasten og skriv inn et nytt navn. Du kan også klikke på navnet en gang til, som i Finder.
Dupliser: Hold nede Kontroll-tasten og klikk på primitivet, og velg deretter Dupliser.
Slett: Trykk på Slett, eller hold nede Kontroll-tasten og klikk på primitivet og velg deretter Slett.
Grupper den med andre valgte primitiver: Hold nede Kontroll-tasten mens du klikker på et av de markerte primitivene, og velg deretter Ny gruppe med markerte.
Få et sett med primitiver til å oppføre seg som én enhet når det klikkes på dem i visningsarealet: Hold nede Kontroll-tasten mens du klikker på et av de markerte primitivene, og velg deretter Marker som gruppe.
Klipp ut: Trykk på Kommando-X, eller hold nede Kontroll-tasten mens du klikker på primitivet og velg deretter Klipp ut.
Kopier: Trykk på Kommando-C, eller hold nede Kontroll-tasten mens du klikker på primitivet og velg deretter Kopier.
Lim inn: Trykk på Kommando-V, eller hold nede Kontroll-tasten mens du klikker på primitivet og velg deretter Lim inn. Det innlimte primitivet vises der pekeren er.
Merk: Du kan klippe ut, kopiere og lime inn mellom separate Forhåndsvisning-vinduer – som er praktisk for å flytte et primitiv mellom scener.
Deaktiver: Hold nede Kontroll-tasten og klikk på primitivet, og velg deretter Deaktiver.
Merk: Hvis du skjuler et primitiv (Synlig i Objektegenskaper), beholder du det i scenen, men det blir ikke tegnet. Hvis du deaktiverer det, fjernes objektet og innholdet fra scenen helt, uten at de slettes fra filen, slik at du kan slå det på igjen senere. Fordi deaktiverte primitiver fjernes fra scenen, vil alt som peker på dem – for eksempel en materialbinding – ende opp uten noe å referere til.
Tips: Hvis du deaktiverer en stor gruppe, kan du gjøre en stor fil lettere å jobbe med, fordi Forhåndsvisning ikke laster inn innholdet i deaktiverte grupper.
Merk den som Kan redigeres på Apple Vision Pro: Hold nede Kontroll-tasten og klikk på primitivet, og velg Kan redigeres på Apple Vision Pro. Dette markerer primitivet som et du kan samhandle med i Apple Vision Pro – ingenting endres i Forhåndsvisning.
Merk det som roten for filreferanse: Hold nede Kontroll-tasten og klikk på primitivet, og velg Rotkatalog for filreferanser. En stjerne vises ved siden av navnet. Andre filer bruker dette primitivet som standard når de refererer til denne filen, og det er også her nye primitiver legges til når ingenting er markert.
Omorganiser scenens hierarki
Du kan endre det overordnede objektet til et primitiv eller endre rekkefølgen på primitiver ved å dra dem i Objekthierarki-ruten.
Åpne Forhåndsvisning-appen
på Macen.
Åpne en 3D-fil, og velg deretter Vis > Objekthierarki.
Du kan gjøre følgende:
Endre overordnet objekt for et primitiv: Dra det til transformasjonen eller omfanget du vil at skal være det nye overordnede objektet.
Endre rekkefølgen på et primitiv: Dra det til en ny posisjon i samme overordnede objekt.
Merk: Materialer kan også være nestet under geometri, men en shader kan bare være nestet under et materiale.
Juster scenen
Du kan endre størrelsen på, rotere eller endre retning på hele scenen, ikke bare på visningen. Hvis du endrer scenen, endres filen. Filen endres ikke hvis du ser på scenen fra en annen vinkel ved å rotere visningsarealet.
Åpne Forhåndsvisning-appen
på Macen.
Åpne en 3D-fil, og gjør deretter ett av følgende:
Roter 90 grader: Klikk på
for å rotere mot venstre eller hold nede Tilvalg-tasten mens du klikker for å rotere mot høyre.
Roter med en bestemt verdi: Velg Verktøy > Juster størrelse, skriv inn verdier i feltet Roter X, Roter Y eller Roter Z under Innholdsretning, og klikk deretter på OK.
Endre retningen på modellen: Velg Verktøy > Juster størrelse, velg Y opp eller Z opp fra Retning-lokalmenyen under Sceneinnstillinger, og klikk deretter på OK. Du kan også velge en måleenhet fra Enheter-lokalmenyen under Sceneinnstillinger.
Endre størrelsen på modellen: Velg Verktøy > Juster størrelse, skriv inn verdier i feltene Høyde, Bredde, Dybde eller Skala under Innholdstørrelse, og klikk deretter på OK. Du kan også velge en måleenhet fra lokalmenyen under Innholdsstørrelse.
Merk: Som standard er «Bevar innholdsstørrelse og retning» valgt, slik at endringer i feltene Høyde, Bredde, Dybde eller Skala oppdaterer de andre feltene slik at størrelsesforholdet bevares. Fjern markkeringen hvis du vil justere feltene uavhengig av hverandre.
Legg til merknader i en 3D-fil
Du kan legge til tekstmerknader i 3D-scener.
Åpne Forhåndsvisning-appen
på Macen.
Åpne en 3D-fil, klikk på
, og klikk deretter på
.
Et merknadssymbol vises i visningsarealet.
Klikk på merknadssymbolet, og skriv deretter inn et notat.
Klikk hvor som helst utenfor merknaden for å lagre den. Du kan også dra merknaden til et annet sted.
Du kan gjøre følgende:
Endre fargen på den: Hold nede Kontroll-tasten mens du klikker på merknaden, og velg deretter en farge.
Slett den: Hold nede Kontroll-tasten mens du klikker på merknaden, og velg deretter Slett.
Fest det til overflaten av et objekt: Flytt merknaden til objektet.
Tips: Hvis du vil endre forfatternavnet som vises på nye merknader, velger du Forhåndsvisning > Innstillinger, klikker på Generelt og skriver inn et navn i feltet Navn.
Velg Vis > Notater for å vise alle merknader og innholdet deres. Hvis det er flere merknader, kan du klikke på eller
i merknaden for å gå til den forrige eller neste. Kameraet flyttes automatisk slik at merknaden rammes inn i scenen.