Inkluder kreativitet og programmering i alle fag
Apple har utviklet gratis pensumer for å hjelpe lærere med å integrere ulike måter å lære kjerneemnene på. Disse pensumene er utviklet for å hjelpe elevene med å tenke, eksperimentere og lære gjennom kreativitet og programmering.
Alle kan tenke kreativt
Alle kan tenke kreativt er en samling av gratis prosjektveiledninger som inkluderer kreativitet i alle fag, og er utformet med hjelp fra lærere og kreative fagfolk.
Prosjektene i Alle kan tenke kreativt-veiledningene lærer elevene å utvikle og kommunisere ideer gjennom video, fotografering, musikk og tegning. De bidrar til å vekke kreativiteten ved å gi lærerne morsomme og betydningsfulle måter å integrere disse ferdighetene i undervisningen, på alle klassetrinn. Elevene kan bruke gratisapper tilgjengelig på alle iPader og dra nytte av det innebygde kameraet, mikrofonen, høyttalerne, Multi-Touch-skjermen, VoiceOver og Apple Pencil.
Alle kan tenke kreativt har medfølgende lærerveiledninger som er utviklet for å tilføre kreativitet på alle klassetrinn. Veiledningene for yngre elever og høyere klassetrinn har over 300 undervisningsideer som lærere kan bruke for å legge til engasjerende prosjekter innen matematikk, naturfag, lese-/skriveferdigheter, litteratur, historie, samfunnsfag og programmering. Verktøy for integreringsstrategier i undervisningen hjelper lærerne med å inkludere disse prosjektene i den eksisterende undervisningen. Karakterinstruksjoner støtter lærerne når de skal evaluere og hjelpe elevene med arbeid i alle kreative medier.
Du finner mer informasjon om dette under Alle kan tenke kreativt.
Å undervise i koding
Apple har to gratisprogrammer som hjelper lærere med å inkludere programmering i klasserommet, slik at de kan undervise i teknologispråket og samtidig lære elevene nye måter å tenke på og tenke kreativt.
Alle kan kode-pensumet veileder elevene gjennom Swift Playgrounds, en gratisapp utviklet av Apple som lærer barn programmering i en verden med interaktive gåter og lekne figurer. Det er egnet for elever fra 8 år og oppover og hjelper lærerne med å introdusere elever til virkelig Swift-programmering. Veiledningene har klasseaktiviteter som hjelper elevene med å forstå konseptene bak koden, og oppgaver på enheten der de kan øve på programmering og problemløsing.
Develop in Swift-pensumet gjør det enkelt å hjelpe elever fra 14 år og oppover med å hoppe rett inn i design og utvikling av apper. Develop in Swift-veiledningene er fleksible nok til å hjelpe lærerne med å støtte både elever som nettopp har begynt å lære programmering og de med avanserte ferdigheter. Undervisningen gir praktisk erfaring med å utvikle apper med Swift i Xcode, det integrerte utviklingsmiljøet som profesjonelle utviklere bruker til å lage virkelige apper.
Du finner mer informasjon om dette under Å undervise i koding.