Playgrounds aanmaken op de Mac
Als je klaar bent om je eigen programmeerproject te maken, kun je een nieuwe playground maken op basis van een sjabloon in het gedeelte 'Beginpunten'.
Klik rechtsonder in het scherm 'Playgrounds' in de app Swift Playgrounds op de Mac op 'Toon alles'.
Als je je al in een playground bevindt, klik je op en vervolgens op 'Toon alles'.
Klik op een playgroundsjabloon in het gedeelte 'Beginpunten' voor een beschrijving.
Klik op 'Download' om een sjabloon te downloaden.
Klik dubbel op de sjabloon om deze te openen.
Sommige Beginpunten-sjablonen bevatten voorbeeldcode die je kunt uitvoeren. Om stapsgewijs door de code te gaan en te zien hoe deze tijdens het uitvoeren wordt gemarkeerd, klik je op en kies je vervolgens 'Stap door mijn code' (of gebruik je de Touch Bar).
De sjabloon 'Leeg' bevat geen code en geen afbeeldingen. Je kunt deze sjabloon gebruiken om een geheel nieuwe playground aan te maken.
Vervolgens kun je code toevoegen aan de sjabloon door de kennis toe te passen die je hebt opgedaan in de Leren programmeren-playgrounds en in andere playgrounds waarin je hebt geprobeerd code uit te voeren.
Je kunt ook code gebruiken uit de gedeelde Swift-bestanden die onderdeel zijn van de sjabloon. Zie Werken met bestanden in Swift Playgrounds op de Mac voor meer informatie.