In Voorvertoning op de Mac ondersteunde 3D-bestandsstructuren
Je kunt in Voorvertoning de volgende 3D-bestandsstructuren openen.
Opmerking: In Voorvertoning kunnen USD-, USDA-, USDC- en USDZ-bestanden met één laag direct worden bewerkt. Bij andere structuren, waaronder USD-bestanden die uit meerdere lagen bestaan, worden wijzigingen de eerste keer dat je het bestand bewerkt in een kopie bewaart, waardoor het origineel ongewijzigd blijft.
Structuur | Beschrijving | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Een uitwisselbaar, zelfstandig pakket waarin een 3D-scène en alle bijbehorende onderdelen (texturen, materialen en geometrie) in één bestand zijn gebundeld. Omdat alles in één pakket is gebundeld, is USDZ de voorkeursstructuur voor het delen van 3D-content. Voor 'Snelle AR-weergave' op de iPhone en iPad wordt USDZ gebruikt. | ||||||||||
USD, USDA en USDC (.usd, .usda, .usdc) | USD (universele scènebeschrijving) is een structuur die door Pixar is ontwikkeld voor het uitwisselen van 3D-scènes. USD is beschikbaar in drie varianten: In USDA wordt de scène opgeslagen als leesbare tekst en in USDC wordt de scène opslagen als een compact binair bestand. Bij USD-bestanden wordt automatisch gedetecteerd om welke van deze twee structuren het gaat. Anders dan bij USDZ kunnen USD-bestanden verwijzen naar externe onderdelen, zoals texturen die in aparte bestanden zijn opgeslagen. | ||||||||||
PLY (.ply) | Een rasterstructuur voor het opslaan van geometrische 3D-gegevens. Voorvertoning ondersteunt ook PLY-bestanden met Gaussiaanse splats, een techniek voor het maken van fotorealistische 3D-reconstructies van foto's of video's met objecten uit de werkelijkheid. Splats worden alleen weergegeven in OpenUSD Storm. Bij andere structuren leest en converteert Voorvertoning het bestand zonder de splats weer te geven. | ||||||||||
STL (.stl) | Een gangbare rasterstructuur die veel wordt gebruikt voor 3D-printen. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Een uitwisselingsstructuur die wordt gebruikt in professionele 3D-workflows en workflows voor visuele effecten om complexe geometrische gegevens en animatiegegevens op te slaan. Voorvertoning ondersteunt alleen Alembic-bestanden in de Ogawa-structuur. Bestanden in de HDF5-structuur worden niet ondersteund. | ||||||||||
GLTF en GLB (.gltf, .glb) | 3D-structuren die vaak op het web en in game-engines worden gebruikt. GLTF kan uit meerdere bestanden bestaan. GLB is een binaire versie van GLTF in één bestand. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Een van de meest gebruikte 3D-rasterstructuren die vaak wordt gebruikt om geometrische gegevens tussen 3D-apps uit te wisselen. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Een structuur die bepaalt hoe oppervlakken eruitzien, zoals de kleur, de textuur en het materiaal, zonder informatie over 3D-geometrie. Wanneer je een MaterialX-bestand opent, maakt Voorvertoning automatisch een shaderbal aan. Dit is een voorvertoningsbol die wordt gebruikt om de materialen weer te geven. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Een structuur voor volumetrische gegevens voor driedimensionale effecten zoals wolken, vuur, rook en vloeistoffen. Wanneer je een VDB-bestand opent, wordt in Voorvertoning een scène met de volumegegevens aangemaakt waarop een standaardmateriaal wordt toegepast. Volumetrische effecten worden niet weergegeven wanneer RealityKit als renderer wordt gebruikt. Schakel over naar OpenUSD Storm of Raytracer om ze te bekijken. | ||||||||||