Werken met bestanden in Swift Playgrounds op de Mac
Veel playgrounds, waaronder 'Geluiden creëren', hebben codemodules die uit gedeelde Swift-bestanden bestaan. Deze bestanden kunnen code bevatten die je in de hele playground kunt gebruiken. In veel playgrounds kun je ook je eigen modules en Swift-bestanden toevoegen.
Modules en gedeelde bestanden bekijken
Als een playground modules en gedeelde bestanden heeft, kun je deze in de playground bekijken.
In de app Swift Playgrounds op de Mac open je de playground en klik je vervolgens linksboven op om de navigatiekolom te openen.
De modules worden weergegeven onder alle pagina's in de lijst. Scrol zo nodig omlaag om de modules te zien.
De bestanden in elke module worden onder de naam van de module weergegeven.
Een module toevoegen
In veel playgrounds kun je modules toevoegen.
Opmerking: In playgrounds die op de beperkte modus zijn ingesteld, kun je geen modules toevoegen of verwijderen.
Klik in de geopende playground in de app Swift Playgrounds op de Mac linksboven op om de navigatiekolom te openen.
Verplaats de cursor in de navigatiekolom naar 'Modules' en klik vervolgens ernaast op .
Er verschijnt een nieuwe naamloze module onder de andere modules.
Typ een naam voor de nieuwe module en druk op de Return-toets.
Een bestand toevoegen
Je kunt aan veel playgrounds Swift-bestanden toevoegen, ook aan playgrounds die op de beperkte modus zijn ingesteld.
Klik in de geopende playground in de app Swift Playgrounds op de Mac linksboven op om de navigatiekolom te openen.
Zet de cursor in de navigatiekolom naast de module waaraan je het bestand wilt toevoegen en klik vervolgens op naast de modulenaam.
Er verschijnt een nieuw naamloos bestand onder de andere bestanden in de module.
Typ een naam voor het nieuwe bestand en druk op de Return-toets.
Je kunt op het nieuwe bestand klikken om het in een afzonderlijk tabblad te openen. Vervolgens klik je in het programmeergedeelte om code in te voeren.
Er kunnen meerdere bestanden tegelijk geopend zijn. Elk bestand wordt in een afzonderlijk tabblad weergegeven. Je kunt van het ene naar het andere geopende bestand gaan door op een tabblad te klikken.
De naam van een module of een gedeeld bestand wijzigen
Opmerking: Als je de naam van een module wijzigt, moet je ook alle bestanden bijwerken die ernaar verwijzen. Commando's die nog de oude naam bevatten, werken niet meer.
Klik in de geopende playground in de app Swift Playgrounds op de Mac op om de navigatiekolom te openen.
Houd de Control-toets ingedrukt en klik in de navigatiekolom op de naam die je wilt wijzigen. Klik vervolgens op 'Wijzig naam'.
Typ een nieuwe naam en druk op de Return-toets.
Een module of een gedeeld Swift-bestand verwijderen
WAARSCHUWING: Als je een module of een gedeeld bestand verwijdert, kun je dat onderdeel niet meer terughalen. De code die erin staat, ben je kwijt en commando's in andere bestanden die naar het verwijderde onderdeel verwijzen, werken niet meer.
Klik, als je een module of een gedeeld bestand wilt verwijderen, in de geopende playground in de app Swift Playgrounds op de Mac linksboven op om de navigatiekolom te openen.
Houd de Control-toets ingedrukt en klik op het bestand dat je wilt verwijderen. Klik vervolgens op 'Verwijder'.