Playgrounds gebruiken en aanmaken in Swift Playgrounds op de Mac
In Swift Playgrounds kun je niet alleen met app-projecten werken, maar ook playgrounds gebruiken en aanmaken. Je kunt voorbeeldplaygrounds bekijken in het scherm 'Meer playgrounds'. De voorbeeldplaygrounds vind je in het gedeelte 'Boeken' onder in het scherm.
Klik in de app Swift Playgrounds op de Mac op een playground in het gedeelte 'Boeken' onder in het scherm 'Meer playgrounds' om een beschrijving te bekijken.
Als je je in het venster 'Mijn playgrounds' bevindt, klik je rechtsonder op 'Toon alles' om naar het scherm 'Mijn playgrounds' te gaan.
Als je in een app-project of playground werkt, kies je 'Venster' > 'Mijn playgrounds' en klik je rechtsonder op 'Toon alles'.
Klik op om terug te gaan naar het scherm 'Meer playgrounds' en klik vervolgens op 'Download' om de playground te downloaden.
Nadat de playground is gedownload, klik je er dubbel op om deze te openen.
Als de playground met een introductie begint, klik je op om door de introductie te bladeren. Aan het einde van de introductie klik je op 'Aan de slag'.
De playgrounds bevatten voorbeeldcode die je kunt uitvoeren. Om stapsgewijs door de code te gaan en te zien hoe deze tijdens het uitvoeren wordt gemarkeerd, klik je op en kies je vervolgens 'Stap door mijn code' (of gebruik je de knop 'Voer mijn code uit' in de Touch Bar).
Om een nieuwe playground aan te maken, ga je naar het venster 'Mijn playgrounds' (kies 'Venster' > 'Mijn playgrounds' of klik op in de linkerbovenhoek van het scherm 'Meer playgrounds') en klik je vervolgens op de knop 'Playground' in de linkerbenedenhoek. De playground die je hiermee aanmaakt (met de naam 'Mijn playground') bevat geen code of afbeeldingen.
Zie Code invoeren in een playground wanneer je er klaar voor bent om je eigen code toe te voegen. Je kunt de kennis toepassen die je hebt opgedaan in de Leren programmeren-playgrounds en in andere playgrounds waarin je hebt geprobeerd code uit te voeren.
Je kunt ook code gebruiken uit de gedeelde Swift-bestanden die onderdeel zijn van de sjabloon. Zie Werken met gedeelde bestanden.